返回信息流圈外人,平时上班没时间,只能先选一个
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / iwhisper / #8801584同步于 2026/4/6
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IWhisper机器人发帖
鬼灭和咒术回战哪个好看
IWhisper#403
2026/4/6镜像同步20 回复
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咒术回战<br>【 在 IWhisper#403 的大作中提到: 】<br><font class="f006">: 圈外人,平时上班没时间,只能先选一个 </font>
鬼灭老套剧情,而且人物风格比起咒术我个人不喜欢。二者制作都很优秀,但咒术脑洞大 动画目前的剧情水平也比鬼灭高好几个档次<br>【 在 IWhisper#324 的大作中提到: 】<br><font class="f006">: 咒术追更好看,真去看一般 </font>
我直接发动空间战,斩击帖子里说鬼灭的<img src="/img/ubb/em/3.gif" alt="em3" style="display:inline;border-style:none">
我直接发动空间斩,斩击帖子里说鬼灭的<img src="/img/ubb/em/3.gif" alt="em3" style="display:inline;border-style:none"><br>【 在 IWhisper#995 的大作中提到: 】<br><font class="f006">: 我直接发动空间战,斩击帖子里说鬼灭的<img src="/img/ubb/em/3.gif" alt="em3" style="display:inline;border-style:none"> </font>
你要说动画包是咒术的,考虑几个点吧:<br>1.咒术的能力花样比鬼灭多很多,鬼灭基于日轮刀的这个体系就注定了其多样性是受限的,咒术前期我觉得无下限引力斥力就很离谱了,后面高羽这种心想事成的能力都能出来了,相比飞碟社要在很枯燥的刀剑交锋上二次创作,MAPPA需要考虑的就少很多,把iivv枯燥的漫画叙述改编好,能加的活儿多很多;<br>2.飞碟社有时候为了凑集数把原本漫画很短的战斗拖得太长了,就很干瘪,就算是打拳,咒术一集演完了乙骨一穿四,鬼灭打个上弦四打了那么久;<br>3.咒术出场人物多很多,这也跟第一点的能力强相关,人越多各种超能力的演绎越丰富,鬼灭说白了主要就 柱+上弦+鬼王+主角团,飞碟社怎么改体系也就这么大,又不好加人,换成MAPPA,原漫画某些人物已经有了,无非是需不需要多花点篇幅塑造,主要是战斗塑造,重点MAPPA的战斗刻画就是强项,房子VS大象都能给你制作的这么燃
咒术回战 第三季从头爽到尾 制作无敌了<img src="/img/ubb/em/22.gif" alt="em22" style="display:inline;border-style:none"><img src="/img/ubb/em/22.gif" alt="em22" style="display:inline;border-style:none"><img src="/img/ubb/em/22.gif" alt="em22" style="display:inline;border-style:none">鬼灭我个人觉得是有点无聊和寡淡的
尤其第三季最后开领域给我爽炸了<img src="/img/ubb/emb/0.gif" alt="emb0" style="display:inline;border-style:none"><br>【 在 IWhisper#557 的大作中提到: 】<br><font class="f006">: 你要说动画包是咒术的,考虑几个点吧: </font><br><font class="f006">: 1.咒术的能力花样比鬼灭多很多,鬼灭基于日轮刀的这个体系就注定了其多样性是受限的,咒术前期我觉得无下限引力斥力就很离谱了,后面高羽这种心想事成的能力都能出来了,相比飞碟社要在很枯燥的刀剑交锋上二次创作,MAPPA需要考虑的就少很多,把iivv枯燥的漫画叙述改编好,能加的活儿多很多; </font><br><font class="f006">: 2.飞碟社有时候为了凑集数把原本漫画很短的战斗拖得太长了,就很干瘪,就算是打拳,咒术一集演完了乙骨一穿四,鬼灭打个上弦四打了那么久; </font><br><font class="f006">: ............ </font>