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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / wow / #147同步于 1 周前
WOW机器人发帖

[转]战士经验小教程

JimmyDong
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下面文章全转自官网 首先让我们看看各个种族的战士们的基础属性值。(原谅暴雪,每个种族都可以选择战士…难道就没有一个爱好和平的种族吗?) 种族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 矮人 25 17 25 19 19 侏儒 18 23 21 23 20 人类 23 20 22 20 20 暗夜精灵 19 25 21 20 20 兽人 26 17 24 17 21 牛头人 28 16 24 16 21 巨魔 23 22 23 17 21 亡灵 22 18 23 17 25 力量:影响角色的攻击力(Attack Power,每秒的伤害输出DPS),影响档格成功时所扣减的伤害值。 敏捷:增加致命一击机率及闪避几率,直接増加防御力(Defence) 耐力:影响生命值 智力:影响法力及魔法攻击的致命一击机率,有机会増强武器技能(不影响商业技能)注:近身技能,在wow中战士每升一级会加5点的武器技能上限 精神:影响生命&法力的回复速度(战斗中及非战斗中),影响用武器 'proc''的机率。 种族 生命 武器技能 攻击力 伤害 防御技能 盔甲值 矮人 90 1 33 5-6 1 34 侏儒 50 1 19 3-4 1 46 人类 60 1 29 5-6 1 40 暗夜精灵 50 1 21 4-4 1 50 兽人 80 1 35 6-6 1 34 牛头人 80 1 39 6-7 1 32 巨魔 70 1 29 5-6 1 44 亡灵 70 1 27 4-5 1 36 生命:人物可以受到的击打点数… 武器技能:影响攻击力和伤害和命中。 攻击力:Attack Power,简称AP影响攻击伤害和致命一击率。 伤害:每次攻击可以对怪物的伤害值。 防御技能:影响闪避,格档,招架的几率。 盔甲值:影响所受到的伤害。 另外几个要补充的是: 致命一击:普通攻击伤害加倍。 闪避:完全躲过怪物的攻击。 招架:完全招架怪物的攻击。 格档:低档部分所受的攻击。 战士除了生命条槽之外,还有怒槽。怒默认是零,最高一百。对敌人造成伤害和自己受伤是产生怒的主要手段,一些技能也能产生怒。绝大多数技能需要怒才能使用,,怒在战斗的时候会慢慢下降,但速度不快。而在非战斗时候,怒的下降速度较快,一般在一秒钟5个怒左右。如何合理的利用自己的怒槽是每个战士必须修练的一门科目,恩,和汉语拼音一样重要… 以上就是各种族战士的大概状况,相信我,这些…对你没什么用,因为每个人都知道它,并且暴雪还经常改动它…好了,别再朝我砸鸡蛋了…现在我告诉你们这些数值狂们喜欢的计算公式,非常重要! 首先是普通攻击的一些算法: 攻击力(AP)的计算公式:角色等级*3+力量*2-20 例如一级的亡灵力量为22,那么1*3+22*2-20=27=攻击力(参照上面表格) 角色DPS(每秒对怪物的伤害):AP/14+武器DPS 伤害:攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害 防御力的算法:盔甲减少伤害%=0.75%*盔甲值/(攻击方等级+9) 例如防御力1000的角色,被11级怪物攻击,可以减少伤害为:0.75%*1000/(11+9)=37.5% 这个减少值的封顶为75%,其他的你可以从装备里加(上帝保佑我捡到一件。) 武器技能和防御技能对致命一击,闪避和格档的影响: 公式是:5%*角色敏捷/100+(防御技能等级或武器技能等级)*0.04-60/5)% 其实归纳起来一句话,你的武器技能每加一级,你的致命一击率增加0.04%。同理防御等级每加一级,你的闪避和格档纪律也加0.04%。 注意!!:如果你在当前等级的武器技能和防御技能没有达到目前等级规定的上限,如果是武器技能的话,那么每级武器技能将减少你0.04%的致命一击率,同理,防御技能每级影响格档和闪避0.04% 。 繁琐的公式和表格大家都看完了,下次课程我们开始讲解战士们的技能介绍和我使用的心得。 中学课程:战士技能介绍和一些该注意的地方。(所有技能参考Beta7) 首先要告诉你们,在wow中,战士们可不再是只懂得乱砍就可以赢得大家的尊重了。首先,作为一个完美的堪称艺术品的战斗工具(原谅我的盲目崇拜),你有三种特别的姿势供你选用,并且在三种姿势下可以使用不同的技能。 首先,进攻姿势(Battle Stance): 其实就是一般的姿势了,属于比较中庸的那种,在该姿势下,我们可以使用以下的一些技能。 英勇一击(Heroic Strike):非常实用的一招,使用后人物会摆出一个酷酷的姿势不动,当下次普通攻击时才出手在原普通攻击的基础上造成额外的伤害。是早期唯一性价比可以接受的伤害手段之一。随着技能的提高造成的伤害慢慢增加。(消耗怒气值为:15。攻击距离5码。最高等级时伤害值为128点伤害。) 撕裂(Rend):长时间不断造成伤害,随着技能的不断提高造成伤害的时间增长而单位伤害也增大。是早期增加伤害的主要手段之一(因为没别的技能用),后期伤害过低,基本放弃,但可以对怪物造成一定的仇恨,就是增加它打你的欲望…建议那些拉不住怪的战士们使用。(消耗怒值为:10。攻击距离5码。最高等级时为21s内造成147点伤害。) 冲锋(Charge):真正的好东西,进攻姿势下用来增加怒气的方法之一。在自己未进入战斗状况下使用,朝离自己一定距离的敌人冲去,打它个措手不及,造成短暂晕眩并增加怒气。真是居家旅行,杀人砍怪,必备良药,是每个战士的终生伴侣,但…同时也是暴雪一贯打压的对象。到Beta7为止:等级1的冲锋只能产生9点怒气并且只造成1秒晕眩。直到技能3是才能产生15点怒气。即便如此,冲锋还是最常用的技能之一,广大战士们都在祈祷暴雪别再欺压它了…(消耗怒值:0。攻击距离8到25码。0伤害。再使用时间:15秒。) 拳击(Pummel):一拳打掉对手的门牙!虽然没用刀砍你痛,但你4秒内休想再念那个可恶的咒语!!打断施法并且使他4秒内不能再度使用。但…打断施法之类的粗活还是让盗贼来干吧,我的怒气还留着有用…什么?没盗贼?那只有你来了,相信你一拳下去肯定没脾气了。(消耗怒值为:10。攻击距离5码。最高等级时造成42点伤害。技能再使用时间:10秒。)补充:手拿武器时也可以用… 雷霆一击(Tunderclap):山丘之王的看家本领,可是那个矮子总是不肯把独门秘决交出来,这是我们在他家偷来的一部份口诀,将就着用吧。对身边最多4个敌人造成很少伤害,并降低他们攻击速度10%,保持10秒。伤害…你别提了,忽略它你会比较开心!虽然如此但依然实用,尤其在被围攻的时候,即可以减少对手的攻击力,又可以同时吸引几个敌人的注意力。组队时尤其重要,配合群体嘲讽,可以有效地迅速拉住一群怪,当然,你可能被打死…(消耗怒值为:20。攻击距离:自己。最高等级时造成56点伤害,技能再使用时间:4秒。) 致残(Hamstring):看你还跑!我打断你的腿…这招可以在15秒内将减低怪物的速度。在追杀怪物时可以防止它逃跑,自己被追杀时同样好用…(消耗怒值为:10。攻击距离:5码。最高等级时可以降低怪物速度40%,附带45伤害。) 惩罚一击(Punishing Blow):强迫敌人在6秒内攻击你。注意!只能在怪物背后使用。当自己的队友被敌人咬着尾巴打时使用。属于应急之措。另外,根据本人经验,10次使用本技能有7次都无力回天,导致团灭。属于灾星类的恐怖技能。(消耗怒值:10。攻击距离5码。最高等级时伤害为60。技能再使用时间:120秒。) 压制(Overpower):贼来了!打贼啊!!不错,这招就是传说中的防贼良技。平时不能使用,只有当敌人躲避或格档了自己的攻击后才被激活,对付高回避的人最好用了。此招防御不能,除非不出招,出招必伤人,豪鬼亲传绝技瞬狱杀…(消耗怒值:5。攻击距离5码。最高等级时增加武器伤害35 。技能再使用时间:5秒。) 鲁莽(Recklessness):不知道是什么让你这么愤怒?你在15秒内的每次攻击都是致命一击,但是你得盔甲值减少35%。(再使用时间1800秒,不耗怒气。) 接下来是防守姿势,注意了,转换姿势会耗费1秒的时间并且使得自己的怒气为0…所以大家一定要掌握好转换的时机… 好了,现在我们开始讲防御姿势…不,应该叫乌龟姿势(原谅我,暴雪),此姿势增加防御技能10。大家都知道每升一级,你的防御技能的上限会增加5,而只要一摆乌龟姿势,你便相当于升了2级,你便是绝对的打不死啊!!! 乌龟姿势(Defensive Stance):(暴雪你爱怎么办怎么办吧…) 血之怒(Bloodrage):通常我们把这种事叫做自残!!这位战士整整虐待了自己10秒,仅仅是为了获得20点怒气…好吧,我承认我们大家都这么干。因为摆这个姿势敌人打不痛我,害我都没法兴奋起来… (消耗怒值为:0。消耗生命:10%。) 注:不能变换姿势。 嘲讽(Taunt):你致力于语言艺术,通常大家把你叫做语言表演艺术家,只是这些孙悟空不懂得欣赏,放心,它们只不过把手伸进你的喉咙,掏出你的肠子,在你的脖子上系个蝴蝶结而以…这招是防御姿势下吸引仇恨的主要手段,因为,这个时候的你,单靠超低的攻击力是无法拉住敌人的…(消耗怒值:5怒。攻击距离:5码。) 盾牌冲撞(Shield Bash):和进攻姿势下的拳击同出一辙,只不过…你现在是拿盾牌往人家脸上砸…(消耗怒值:10。 75%命中率。攻击距离:5码。最高技能等级时可以造成45点伤害附带6秒不能再度施法。再使用时间:12秒。) 复仇(Revenge):乌龟逼急了也会咬人!!当自己阻挡,格挡,躲避敌人一次攻击后,呵呵,我们便开始复仇了!轻轻的咬你一小口…你可能不会察觉,其实我是怕你报复…攻击力出乎意料的…弱。但已经是唯一的攻击方法了。(消耗怒值:5。攻击距离:5码。最高技能等级时可以造成64点伤害。再使用时间:5秒。) 盾牌格挡(Shield Block):在下5秒钟的时间里,你的格挡机率提高75%,但只能格挡一次。对了,这时候便是使用复仇的时候了!看我防御反击!可惜的是格档减少的伤害是固定值而不是百分比。在对付以后的精英级敌人时,那些减少的伤害只是个零头…(消耗怒值:10。) 缴械(Disarm):缴枪不杀!我们优待俘虏…此招缴械敌人武器10秒。如果成功缴械,敌人攻击将大大受影响,除非它空手格斗格斗也有一套。这是个非常重要的招式,留着对付精英级怪物吧 (消耗怒气:20。攻击距离:5码。再次使用时间:60秒。) 粉碎盔甲(Sunder Armor):啊…我的圣衣怎么裂开了,我竟然被青铜…不好意思,我走题了…此招每次可以减低敌人一部份盔甲值30秒,如果你队伍里有盗贼的话,相信他会十分感谢你的。于人于己,都有好处的一招。(消耗怒值:15。攻击距离:5码。最高等级可降低对方盔甲450,最多可在30秒内叠加5次。) 盾墙(Shield Wall):见鬼,圣骑士的圣盾怎么跑我这来了?好吧,10秒内减低75%所有武器攻击及魔法攻击对战士造成的伤害。此刻我便是那无敌的神了!非常好用的一招,尤其在对付超强Boss时。要知道,后期的Boss几乎和你一碰面就打掉你一半血,此时牧师要是立刻给你加血保证ot (超越仇恨的意思,指你对怪物的仇恨超过了肉盾而导致怪物丢下肉盾来打你)如果开了盾墙的话,你便有至少10秒的时间去牢牢掌握住仇恨!要知道,伙伴们的安危可是系于你一身啊!(消耗怒值:0。再次使用时间1800秒。) 好了,我知道大家不耐烦了,看,那边有几个家伙要离开了,见鬼,现在我要讲的东西肯定合你们这些急性子家伙的胃口。 最后的狂暴姿势 (Berserker Stance) 相传,狂暴姿势是从剑圣遗留下来的招式,在剑圣摆脱燃烧兵团的嗜血控制,并与大魔王同归于尽之前,他把这个改良后的嗜血术交给了年轻的萨尔。增加10% 的攻击伤害,同时将多受到20%的伤害。无私的萨尔并没有把它作为兽人族的秘密武器而是把这个秘技传授给了所有的部落战士,甚至联盟的战士,用来共同抵抗燃烧兵团…当然,这部分历史在联盟是不会提到的,他们有着另一个版本的故事。什么?那位矮子老兄,你说我胡说?大家看看,因为我本身是个亡灵战士,所以我知道这个版本的部落传说,这么解释很合情合理吧?而在死前我又曾经是联盟的一位人类战士,所以也受过他们那的教育,这么说来也很合情合理吧?长的和吴孟达一样还想教训我?脱下鞋子打自己20个耳光然后出去罚站… 劈击(Cleave):当你面对多个敌人的时候怎么办?你可曾感到困惑?请用Cleave!它能同时攻击你身旁的两个敌人,并且会有附加的武器伤害,无任何副作用。现在的你选用还来得及哦。我爱WOW,我爱Cleave。(消耗怒值:20。攻击距离:5码。最高等级时可在下一次攻击对对方及附近一个敌人造成武器攻击加60点伤害。) 猛击(Slam):一样的价钱,不一样的品质!猛击的效果比和它同类产品xxxx 好太多了!没有最好只有更好!!注:此广告并无贬低英勇一击的意思,如有雷同纯属巧合!(消耗怒值:15。攻击距离:5码。最高等级时可在下一次攻击对手时在原武器攻击上加上额外的112点武器攻击。释放时间1.5秒。) 注:再次强调,增加武器攻击不等于直接加上额外攻击,强太多了… 好了,这课就讲到这了,大家课间休息,同学们起立…等等,等等,大家坐下,我忘了还有可以在任何姿势下使用的技能了!很抱歉,要延长这节课的时间了!接下来的课程是一位嗓门很大的老战士务必要我讲的,你们问他叫什么名字?我不知道,我只知道他是位从遥远的谜之大陆来的野蛮人。 呐喊(Shout)(注,与同名小说集无关) 战斗呐喊(Battle Shout):遥远的谜之大陆流传进来 的秘技。相传那里的野蛮人们在狩猎中发现互相为同伴鼓气会有助于战斗力——摘自《啦啦队的由来和作用——由社会心理学角度分析 》,大波罗出版社出版。(消耗怒值:20。最高等级时可以提升全队攻击力185点,持续120秒。) 挫锐呐喊:(Demoralizing Shout):同样是谜之大陆流传进来的秘技…当我的伙伴们都在互相鼓气的时候,我灵机一动,想,能不能给敌人喝倒彩呢?——摘之《创造性发明和逆向思维——大陆最聪明的野蛮人》,大波罗出版社出版,见鬼,好书都让它出版了。(消耗怒值:10。最高的等级时可以令周围敌人攻击力减少140,持续30秒。) 胁迫呐喊:( Intimidating Shout):好了好了,这个是你们老师我所处的部落新贵,亡灵族最拿手的装神弄鬼吓人的办法…(消耗怒值:25。周围的敌人被你的吼叫吓得四散而逃,持续8秒。攻击距离:10码) 挑战呐喊:(Challenging Shot):嘲讽的群体版本,在混乱的场合下经常被用到。(消耗怒值:5。再次使用时间600秒!!没错是600秒!如果太好用了会导致防守姿势下的嘲讽下岗) 心之怒(Inner Rage):很容易懂的一个比方就是如果我再这样一直拖堂下去你们会有什么想法?是不是很不满?是不是想发泄自己心里的愤怒?哈,其实这个技能是我担当战士导师以后才出现的技能,哈…( 肆意发泄自己心中的愤怒,最高等级时可以得到50点怒值。再次使用时间,300秒。) 最后我们来总结下3个姿势和呐喊的运用。 进攻姿势比较灵活,机动性和应变性都不错!配合几个呐喊,和自己本身的技能可以较轻松的对付突发事件,如,同队的伙伴不小心闯进了一个怪的警戒范围,或是负责拉怪的盗贼因为潜行失败(该死的潜行,被削弱了n次了!好吧…我承认我偷偷练过盗贼)。雷霆一击和挫锐呐喊可以迅速的帮你掌握一帮怪物的仇恨,你问我突然之间哪来的那么多怒值?心之怒,用啊?你说再次使用的时间太长,见鬼,每300秒就出一次特殊状况的队伍?我宁愿去Solo!好了,在牢牢掌握了怪物的仇恨的前提下,你可以根据队伍的DPS考虑变换防御姿势或者狂暴姿势。在队伍战斗力不强的情形下,狂暴姿势不错,它可以为你的队伍提供较高的伤害,平砍几下后相信你就有怒值释放劈击了!怪多的时候它是你最好的选择,一次造成几个怪物的伤害。如果你的队伍战斗力很强,但治疗师欠火候的话,你用完怒值后赶紧换防守姿势吧,用血之怒增加怒值,尽量嘲讽,攻击的事就交给你的伙伴们完成吧,要知道,如果你没掌握好仇恨,你对面躲在怪物背后打pp的盗贼可是会第一个倒下的…(我的经验…可怜的盗贼) 大学课程: 天赋树与技能的配合和你以后再WOW中的定位(所有天赋以Beta7为参照) 战士的天赋树是最早出现的天赋之一,也是WOW中至今最完善和平衡的一类(本人观点)。3个天赋树:武器,狂暴,掌握。每个都各有特点,选择任何一个天赋都可以让你的战士生涯走上一条截然不同的路,而每棵天赋树下的技能也绝对没有一个鸡肋(个人观点)。每个天赋技能都有它特殊的价值,都能在一定条件下发挥独特的作用。说句夸张的话,你很难研究出一种加天赋点的方法使得这个战士一无是处…你总能在WOW中找到能够让自己发挥200%作用的地方。如果你没找到合适的队伍的话,那么去Solo吧!一般大家都爱用狂暴姿势Solo 。但我要告诉你,现在狂暴战士没以前那么拉风了(其实我恨那位把自己Solo录像在网上乱发的狂暴战士,树大招风,暴雪专打出头鸟…狂暴系已经改弱了。) 好了,我们来讲讲天赋树吧! 战士的每个天赋树分7层,其中第1层天赋可以直接加点,2层需要你在当前天赋树投入5点天赋点前提才能加,3层需要10,4层15,5层20,6层25,七层30。 其中在天赋树中还有处于不同层次的子树专业。什么是子树专业?就是你不把它的前提天赋加满就没法继续往更深层加点的小天赋树。一般来说,子树专业的投入较大,但效果也强。我觉得子树天赋要么不加,要加就应该全部加满。以下的天赋系中将会把子树专业和其他的零散天赋分开介绍。 武器天赋系: 1层: 加强英勇一击 :分3级,每级减少英勇攻击所需的怒值1点。(个人认为不是太需要,但对于习惯在进攻姿势下的战士们不错) 偏转:分5级,每级增强你的武器格档几率1%。(好东西,被动技能) 2层: 强化冲锋:分两级,每级增加冲锋得到的怒值3点。(适合喜欢Solo的玩家,当然,是个人观点…) 强化雷霆一击 :分3级,第一二级提高15%的攻击力,第三级提高10%。(强化雷霆一击本来大家看中的是它减少敌人10%攻击速度的效果,但加了40%的攻击伤害后最高能达到100点伤害。当然,这个伤害依然勉强,但是如果你经常运用这个技能而不是像其他玩家那样只在对付多个敌人时使用的话,你会发现,你的防御似乎提高了不少) 3层: 强化压制 :分两级,每级增加25%使用压制时的致命一击率。(典型的百尺竿头更进一步,本来就强的压制又被加强,而且这个天赋很容易得到,并且只有2级。可以说是一个完美的天赋,得到它后所有的盗贼都将对你闻风丧胆,你可能在打怪时心中祈祷,快躲开啊,打不中就好…可惜…你的命中并不像你想得那么低,而暴雪设计的怪也不是闪避的那么变态…这个天赋可以说是像三国的庞统一样,注定只能绽放瞬间的光彩) 4层: 双手武器专精 :分5级,每级增加1%的双手武器伤害。(喜爱高攻击的战士必加!别看每级才1%,加满后5%的伤害在高攻的双手武器上是很明显的。强烈建议需要的加满。) 5层: 斧系专精:分5级,每级增加使用斧类武器1%的致命一击率。(追求致命一击爽快感觉的战士请用) 剑系专精:分5级,每级增加使用剑类武器时1%的额外攻击,第5级增加2%。(追求攻击速度的战士用,双手握剑配合这个天赋你会觉得你的伤害强了不少而且怒值也加的飞快) 锤系专精:分5级,每级增加使用锤类武器时1%击晕率,第5级增加2%。(击晕的时间很短) 横扫攻击:本来是在第6层的天赋这回提到了第5层,1级,每5次攻击可以击中附近1个额外的目标。(如果你是用双手武器的话,那么这个天赋相当于提高了你10%到20%的攻击力,看上去这个天赋比较强,不过因为这个额外的目标不好控制,可能会在战斗中造成一定混乱,而以前它又在第6层的原因用的人很少,可能暴雪觉察到了这点,所以Beta7把它提了一层) 6层: 长柄以及矛类武器转精:分5级,每级增加1%的使用此武器的致命一击率。(这次更新从第5层压倒了第六层,而它的效果同第5层的斧系专精相同,我对它的解释是,斧类武器极品较少,而使用极品矛类武器的战士太招摇由而导致的打压…) 强化致残:分两级,每级增加10%使用致残的降低移动速度。(我嘴里虽然说这个天赋没什么用,但我一直致力于说服我们队的副Tank(第二肉盾,大部分的时候负责制造伤害,再多个怪物时分散它们的活力)把它学满,因为在地城,降低怪物60%的移动速度让我们不担心它会跑掉而引起火车…) 7层:致命一击:1级。造成220%的普通攻击伤害,并且让遭受攻击点额对象1-苗内任何治疗效果减少50%。需要20点怒气,在进攻姿势下使用。再次使用时间为6秒。攻击距离7码。(大家都把它叫做MS,战士的自豪…) 在武器天赋树中出现了两颗子树,我把它们分别叫做: 感情丰富专业:由2层的战术掌握和3层的愤怒控制构成。 战术掌握:分5级,每级使得你可以在转换姿势的时候保留5点怒值。(很好的技能,使得你的应变能力大幅度提高) 愤怒控制:一级,使怒气值得减退速度减慢30%。(老实说,效果不是太明显,不果1点天赋还算划算) 毫无疑问,如果你总是处于怒值不够的情况请选用这棵子树。拥有它将大幅度减少你对怒值的需求。我总是对我们队的另外一个战士说,No rage,No good!(没怒值不好)只要你拥有了足够的怒值,再废的战士也能足够强) 论持久战专业:该系由1层的强化撕裂,3层的深切伤口,4层的刺穿3个天赋构成。 强化撕裂 :分3级,割裂造成的流血伤害第一级提高15%,以后每级提高10%。(割裂的伤害比较弱,加了这个天赋后得到改善,不过,我个人认为花费天赋应该增强你的优势,使得它更加明显,而那些弱势,与其加强后拿出来用还不如找到一种可以不使用它的方法,但放在天赋树中的除外,因为所有的天赋都有着一个特点:越往下越强,我非要把它加了不可…) 深切伤口:分3级,使得你的致命一击可以造成持续流血伤害。每级增加相当于20%武器伤害的值,持续12秒。(加满后60%武器的伤害,基本等于一个没加天赋的撕裂了,当是吸引仇恨也有其一定的价值) 刺穿:分两级,使得你的致命一击的伤害加强,每级加10%。(如果能多加几级就好了…这个天赋等于除了加强了你的致命一击率外,配合强化压制这个天赋,再次把盗贼类敌人打击的一无是处) 这个棵树属于增强伤害类型,并且属于于慢热型,战斗持续越久,威力越容易发挥。 狂暴天赋系: 1层: 强化战斗呐喊:分5级,每级增长战斗呐喊效果的持续时间30秒。(喜爱组队的战士一般都会选择狂暴里面的几个天赋加强各种呐喊的威力) 冷酷:分5级,每级增加你的近身武器1%的致命一击率(这个天赋建议每个战士都加满) 2层: 震耳嗓门:分5级,每级减少怪物对你的各种呐喊的抵抗力1%。(爱喊的朋友加!) 无边怒气:分5级,你有一定机会可以在每次的攻击中增加一点怒气,每级别加8%几率(加满后每级40几率增加一点怒气,到底值不值得,每个人的看法都不一样…) 4层: 强化心之怒:分3级,每级减少你的心之怒的再使用时间40秒。(被加强的一个天赋,以前分5级,到第5级才能达到现在3级的效果。反正我加了) 强化胁迫呐喊: 分3级,使你的呐喊有75%的机会能让额外一个敌人被惊吓畏缩而不是逃跑。每级增加一个额外名额。(75%的几率,大家看好了,别有事没事就吼,小心出火车) 5层: 强化劈击:分两级,每级增加一个你攻击的目标。(对付多个敌人时非常有用) 6层: 强化挑战呐喊:分2级,第一级减少该技能的冷却时间120秒,2级为180秒 疾风攻击:分5级,效果是当你使出致命一击后那么你的接下来的3轮攻击的速度会得到提高,一级的时候提高10%,以后每级提高5%。(同样适合喜欢致命一击的伤害型战士,属攻击型) 狂暴系中有3棵子树,我把它们分别叫做: 安全第一专业:由2层的强化挫锐呐喊和3层的刺骨呐喊构成。 强化挫锐呐喊:分5级,每级提高你的挫锐呐喊的效果5% 。 刺骨呐喊:让自己四周的敌人晕眩6秒,要消耗10点怒气。(安全第一…学会此招的战士不再害怕群战) 无论是减低敌人的攻击力还是让它们晕眩都是保护自己队伍安全的手段 受虐狂专业:由3层的激怒和5层的嗜血狂热构成。 激怒:分5级,如果你遭受致命一击,那么你的下4轮近身攻击将获得额外的攻击奖励。每级提高8%。(遭受致命一击时心里多少有点不是滋味,这个天赋可以让你补偿一番) 嗜血狂热:分3级,遭受致命一击时,你在接下来的5秒时间内,你的回血速将会大幅度提高。第一级时提高到你平常回血速度的6% ,接下来每级提高7% 。(在wow中,如果你进入战斗时,你的回血速将会大大下降,用上这个天赋后战斗时间越长,你越受益) 杀戮机器机器专业:由5层的强化猛击,死亡愿望和7层的嗜血愿望组成。 强化猛击:分两级,每级减少你的猛击施放时间0.5秒。(加满后基本猛击就等于瞬发了) 死亡愿望:激活后免疫恐惧,近身伤害提高20%,但降低20%防御,需要在狂暴姿势下才能运用,消耗10点怒值,持续30秒,180秒再使用时间。(因为要在狂暴姿势下运用,那么相当于你的攻击提高了30%,而防御降低了40%,尽量在敌人无法还手的情况下使用吧!) 嗜血愿望:击杀一个敌人后你的下一次的武器伤害将会提供100%。(被强烈减弱的一个天赋,记得以前好像是增加150%伤害并且出现致命一击,啊,狂暴系那逝去的光辉…) 得到这棵子树天赋的你绝对是个杀戮机器,典型的战斗方式:冲锋+刺骨怒吼,此间你还可以做一次普通攻击,如果你之前杀过一个敌人那么嗜血愿望实现,接下来换狂暴姿势,使用心之怒,不断的劈击,劈击,配合强化劈击的天赋,你可以同时应付3到4个敌人 。在嗜血愿望没消弱前这招更是无敌强! 防守天赋系 1层: 洞察先机:分5级,每级增加你2点的防御技能(没得说,是个战士都加!加满此天赋相当于你的挨打能力提高了2个等级的水平,如60级战士加满此天赋后他的各项防御机能加上升到62级的水平) 2层: 钢铁意志:分5级,每级提高你3%的对击晕和魅惑的抵抗能力(因为我至今不知道抵抗击晕和魅惑的计算公式…不知道这15%的效用大不大…) 坚韧:分5级,每级提高你的盔甲值2%(非常好,你的盔甲基数越高那么提升的越多!) 4层 加强粉碎盔甲:分3级,每级提高你10%的粉碎盔甲能力(如果被个加满这天赋的战士连续5次粉碎装甲,你会变成什么样呢?你的盔甲值大概会减少3000…盔甲减少伤害百分比=0.75%*盔甲值/(攻击方等级+9),那么我们60级的时候怪物对我们的抵抗能力将会减少:0.75%*3000/(60+9)=32.6%,要知道盔甲抵抗能力75%封顶。以上纯理论…) 5层: 强化盾牌冲撞:分两级,每级增加50%概率,使得受攻击者3秒内不能释放一切需要念咒的法术。(注意,这个3秒和盾牌冲撞的6秒是不一样的,一个是6秒内不能使用被打断的法术,一个是3秒内不能使用一切法术) 6层: 加强缴械:分3级,每级提高你2秒的缴械时间。(让我们虐待一切拿武器的精英怪吧…) 单手武器专精:分5级,每级提高你1%的使用单手武器的伤害。(为什么这个掌握武器的天赋会出现在防御天赋里呢?答案是,肉盾们只能一只手拿武器!) 7层: 战斗耐力:战斗中可以以非战斗下10%的速度恢复生命值(如果和受虐狂专业一起用的话…不过你的天赋点不够…) 防守系中有4棵子树,我把它们分别叫做: 没事找抽专业:由3层的强化嘲讽和4层的寻衅构成。 强化嘲讽:分2级,每级提高你的嘲讽能力10%。(可以有效地吸引仇恨) 寻衅:分5级,每级增加3%在防守姿势下进攻造成的仇恨值。(好处是不用怒值也能在一定程度上拉住仇恨) 选择了这个专业的你将会是所有怪物的出气包,有被打觉悟的人报名。 卖血度日专业:由2层的强化血之怒和3层的破釜沉舟构成 强化血之怒:分3级,第一级减少2秒血之怒的自残时间,每升一级多减1秒。(可以更快的自残了!我喜欢) 破釜沉舟:在20秒内临时增加你30%的生命值和最大上限,20秒后消失,此时如果你的生命值不够30%,那么你的生命点将剩下一点。需要防御姿势。(在危急情况下用,等同一个瞬间补血。也可在开始Raid时用,争取更多的时间掌握仇恨,公会肉盾必选) 选择这个专业的人生命值总是漂浮不定,有良好治疗师伙伴的人请报名。 与盾共舞专业:由1层的盾牌专精,4层的强化盾牌格档,5层的强化盾墙构成。 盾牌专精:分5级,每级增1%的盾牌格档率。(选用它的原因是因为它在子树的最高层…) 强化盾牌格档:分3级,可以延长你盾牌格档技能持续的时间并且额外获得一次格档机会。每级延长0.5秒。(如果盾牌格档是按照百分比来算的话,那么它将是一个非常好的天赋,但现在它只是还行) 强化盾墙:分2级,第一级延长盾墙的时间3秒,第二级5秒。(15秒无敌到手) 选择这个专业的人将会有15秒的时间成为神…加强和酒赌不分家专业的合作是你价值的最好体现。 酒赌不分家专业:由3层的强化复仇和5层的震荡击构成。 强化复仇:分3级,使用复仇将会有一定几率将敌人击晕3秒,1级时20%,以后每级提高10%。(用这个技能击晕敌人是在防守姿势下唯一能让我兴奋得事,40%的几率是一个值得期待的数据,以一个赌徒的心态来对待它吧,给你苦闷的肉盾生涯增加一点点乐趣,你甚至可以和你的伙伴打赌,如果我下一次复仇把怪击晕了那么它掉的东西归我怎么样?) 震荡击:耗费15点怒气,1秒释放时间,45秒再次使用时间,7码距离,需要近战武器和防守姿势,在造成敌人普通攻击伤害的同时附带5秒击晕。(治疗师ot的时候用吧) 面对这个专业的人总是象喝醉了酒般老是晕晕乎乎的…和与盾共舞专业一起选用你会发现你的敌人会在更多的时候犯迷糊。 深造课程: 赫赫,到这里,战士的基本技能和一些需要注意的地方我已经全部讲过了,但是如何运用这些知识还要多多实践才行。 很多人认为天赋树实在太过复杂,导致考虑看了半天对自己战士的前途还是一片渺茫,那么我告诉你一个简单的选择办法吧。 其实战士的发展方向可以大分为3类:1偏防守;2偏进攻;3中庸。了解一个战士所选的子树天赋专业后,也就基本可以给他定位了。 武器系:感情丰富专业,论持久战专业。(基本特性:擅于应付突发状况,能够长时间按进行持续作战,穿梭于世界各地的流浪战士。) 狂暴系:安全第一专业,受虐狂专业,杀戮机器专业。(基本特性:擅长杀戮!,尤其适合以少打多,有比较高的攻击力,有一定的应付突发状况的能力,后期基本没人理的孤独之王。) 防御系:没事找抽专业,卖血度日专业,与盾共舞专业,酒赌不分家专业。(基本特性:擅长组队,Solo能力低下,应付突发状况的能力较差,高等级地城的常客) 一般来说,你选择子树专业的数量应该在2到4之间,这将会耗费你大量的天赋点,而这几颗子树就已经基本决定了你的战士定位,其他的一些零散天赋只是有益的补充而已。 如果你在一个系里挑选了2个以上的子树专业,那么这个系的基本特性应该就转移到了你的身上,当然,我们可以跨系挑选专业,但你的天赋点制约着你。 我不会给出任何具体的天赋选择建议,因为你在wow的生活会告诉你最适合你的天赋。我所能说的是,尽量选择自己喜爱的方式游戏,因为无论你怎么努力,你都会有一些事做不到。相信我,全才在wow里是不会出现的。你可以让自己成为一个自由自在享受wow风景和历史的流浪战士,或是在公会Raid 中不可缺少的Tank,或者是在联盟与部落战斗中扬名的pvp强手,相信我,无论你怎么选择,你都可以享受自己独特的战士生涯…
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JimmyDong机器人#1 · 1 周前
战士作为所有网游中最基本的职业,争论通常也是最多的。在魔兽世界中如何练一个好的战士是很多人关心的话题。我认为战士没有最好的技能和天赋分配。最重要的一个字,就是“专”。只要能做到这一点,无论走的是哪条天赋线,哪个技能分配,都能在魔兽世界里找到自己的一席之地。我会介绍一些战士的基本情况,一些常见的战士模式和一些要注意的地方。至于具体怎么搭配你的战士,完全存乎一心了。 1. 战士属性 起始属性分配矮人血最多,而牛头人则力量最高,也就是伤害最高。侏儒和暗夜战士是比较弱的。据官方资料显示暗夜战士不能学习使用火枪,而侏儒战士不能学习使用弓箭。这两点如果仍然属实的话,将会造成不小影响,在下面注意事项中会有解释。但据我所知,现在Beta6里所有战士都可以学所有武器了。 战士可以穿所有类型的装备,所以当然是挑防高的铁甲,盔甲类装备穿了。不过曾有人建议去掉敌人职业显示。如果暴雪真地这样去做的话,战士完全可以穿布衣迷惑敌人,等接近敌人以后,换成盔甲对敌人造成伤害。这样也将增大pvp的多样性。 战士没有魔,取而代之的是怒。怒默认是零,最高一百。对敌人造成伤害和自己受伤是产生怒的主要手段,一些技能也能产生怒。绝大多数技能需要怒才能使用,所以怎样大量产生怒几乎是一个战士最重要的问题。怒在战斗的时候会慢慢下降,但速度不快。而在非战斗时候,怒的下降速度较快,一般在一秒钟5个怒左右。 2. 战士技能介绍 战士共有三个站姿。第一个战斗站姿(Battle Stance)一开始就有。第二个防御战姿(Defensive Stance)在10级的时候通过任务得到。第三个狂暴站姿(Berserker Stance)在30级通过任务得到。战士一次只能使用一个站姿。大多数技能都只能在一种站姿里使用。站姿可以随时转换,但需要一秒钟左右的时间。(注:敌人无法干扰站姿转换)站姿转换以后,怒将回到零。当然如果你学习了战术大师天赋,转换站姿以后将保留一些怒。 只能在战斗站姿使用的技能: Heroic Strike英勇一击:所需怒根据天赋而定。在下次武器攻击上,加X伤害。(X根据英勇一击级别而定)早期主要增加伤害手段之一。 Rend撕裂:10怒。DoT(Damage over Time, 长期不间断伤害)伤害。是早期增加伤害的主要手段之一,后期伤害过低。 Charge冲锋:产生15怒。只有在非战斗情况下能使用,以极快的速度冲到敌人身边并眩晕敌人。注意有最小施展范围,离敌人过近将不能使用。这个技能几乎是所有战士必不可少的。产生怒,接近敌人,眩晕都是一个战士所需要的。一般用这个技能开始战斗。 Pummel拳击:10怒。对敌人造成很少伤害并使敌人5秒钟之内不能使用正在使用的魔法。这是战斗站姿中,战士干扰敌人施魔的主要手段。最常见的就是干扰对方补血。 Tunderclap雷霆一击:20怒。对身边最多4个敌人造成很少伤害,并降低他们攻击速度10%,保持10秒。伤害不足一提,但攻击速度降低,尤其是在被围攻的时候,很重要。 Hamstring致残:10怒。对敌人造成很少伤害并降低敌人移动速度。这是一个必不可少的技能。这个技能几乎是整个游戏中降低移动速度最有效的技能。让战士能一直贴近敌人。 Punishing Blow惩罚一击:10怒。强迫敌人短时间内攻击你。战斗站姿里吸引敌人注意的一种手段。由于要2分钟才能恢复。基本没用。 Overpower压制:5怒。在自己躲避敌人攻击以后,可以使用压制。立刻对敌人造成武器伤害加X伤害。(X视压制界别而定)压制不能被阻挡,格挡或躲避。增加伤害比较重要的一种方法,而且需要怒较少。 Recklessness鲁莽:0怒。盔甲减50,但15秒钟之内,所有攻击都是致命一击。这是战斗站姿绝技之一,30分钟恢复。致命一击几乎加100%伤害。 Mortal Strike终极一击:20怒。造成武器攻击220%伤害,10秒钟之内任何对对方的疗伤效果降低50%。战斗站姿的另一绝技。6秒恢复。 只能在防御战姿中使用的技能: Bloodrage血之怒:消耗血而产生20怒。20秒恢复。使用血之怒后,自己将会被认为在战斗中。(如血之怒后不能换成战斗站姿再使用冲锋。因为冲锋战斗中不能使用。)因为防御战姿中,战士伤害低,这是防御战姿中产生怒的主要手段。 Taunt嘲讽:5怒。让敌人对你产生仇恨。肉盾战士必不可少的。吸引敌人注意力,保护队友。 Shield Bash盾牌冲撞:10怒。接近拳击但干扰8秒钟。破坏敌人施法主要手段。十分重要。 Revenge复仇:5怒。对方阻挡,格挡,躲避以后可以使用复仇造成一定伤害。伤害不高,但天赋里能让复仇有一定机会眩晕对方。值得使用。 Shield Block盾牌格挡:10怒。在下5秒钟里,提高格挡机率,但只能格挡一次。我用的不多,觉得不值得10怒。也许于天赋相配以后,还值得考虑。 Disarm缴械:20怒。缴械敌人武器10-30秒。如果成功缴械,敌人攻击将大大受影响。(除非pvp,对方训练了空手格斗,将不会有非常大影响。)非常重要的技能。 Sunder Armor粉碎盔甲:15怒。降低对方armor,可叠加5次,保持30秒。防御战姿增加伤害的手段之一。较重要。 Shield Wall盾墙:阻挡75%所有武器攻击及魔法攻击对战士造成的伤害,保持10秒钟。防御战姿绝技。30分钟恢复。接近魔兽3的圣骑士的无敌,但还可以做肉盾。 Concussion Blow冲击:15怒,需要1秒释放,眩晕敌人5秒,45秒恢复。任何眩晕对战士都是非常重要的。 只能在狂暴站姿中使用的技能:(我对狂暴站姿了解不多,不做太多评论) Cleave劈击:20怒,下一次攻击对对方及附近敌人造成武器攻击加X伤害。(X根据劈击级别而定)对付多个敌人时很有效。 Slam猛击:15怒,下次攻击增加37-112伤害。应该是基本增加伤害手段。 Death Wish死亡祝愿:10怒。增加20%攻击并恐惧免疫,但降低20防御能力。保持一分钟,5分钟恢复。对付术士好像很有效的样子。 可以在所有站姿中使用的技能: Battle Shout战斗呐喊:20怒。增加自己 和附近队友武器攻击。组队较有用的手段。 Parry闪避:5%左右机率闪避敌人攻击。很有用的被动技能。注:不同于躲避dodge。 Demoralizing Shout挫锐呐喊:10怒。降低周围敌人攻击力。只适用于肉搏敌人。当然周围敌人越多越合适。 Piercing Howl刺骨嚎叫:10怒。让周围敌人昏厥6秒。对多个敌人有效。 Inner Rage心之怒:产生30-50怒。5分钟恢复。非常重要。可以用来对付平时比自己强大的怪物或玩家。 Intimidating Shout胁迫呐喊:25怒。使周围敌人恐惧而四处逃跑,保持8秒。3分钟恢复。也是对付多个敌人的有效方法。 Combat Endurance战斗持久:被动。允许在战斗中以非战斗状态10%的速度恢复血。不是非常有效,除非是肉盾型战士。因为这类战士在后期需要长时间(数十分钟)抗终极怪物。这时候10%的恢复血就有很大影响了。 Challenging Shout挑衅呐喊:5怒。对所有周围敌人发出挑衅,产生仇恨。10分钟恢复。组队中不小心拉了火车使用。不用一个一个敌人去嘲讽了。 Last Stand终极承担:给予战士30%生命上限的生命,保持20秒。时间结束时,这30%生命将消失。10分钟恢复。需要一些技巧的技能。据个例子:组队的时候,如果队里加血人物没魔了,而战士血又少就可以使用这个。等他有了魔在给你加血,免得20秒一到,被30%消失的生命弄死。 Anger Management愤怒控制:被动。降低怒下降速度33%。这也是为长时间作战准备的。 Bloodthirst嗜血:被动。杀死敌人后,下次攻击造成150%伤害,并且是致命一击。绝技。在solo杀怪的时候极为有效。最大好处不用怒。 Cruelty残酷:被动。增加近战武器致命一击几率。对solo战士来说很重要。 Booming Voice怒吼:被动。降低对方抗拒吼叫几率。自然对吼叫战士很重要。 Unbridled Wrath出离愤怒:被动。武器攻击有一定几率产生1怒。 Enrage激怒:被动。在受到致命一击以后,下4次攻击增加一定伤害。狂暴战士必需。 Blood Craze血之狂热:被动。在受到致命一击后,增加血恢复速度。 Flurry激动:被动。在造成致命一击后,下3次攻击速度增加。狂暴战士必需。 3. 战士天赋介绍 战士天赋是所有职业中较完整的一个。它给玩家提供了多种选择。具体可以参照这个模拟器。 http://www.wowar.com/db/warrior.htm" target=_blank> http://www.wowar.com/db/warrior.htm 很多技能前面已经介绍了,这里就不多说了。我将会在下面介绍几种基本战士天赋分布。当然,个人都有个人的喜好。没有一个天赋分布是最好的。 *几点天赋上要注意的: a) 加强撕裂到后期用处不大,但它是加深创伤和刺穿所必需的。这里就要看个人喜好而定了。 b) 强化雷霆一击只加伤害。虽然高达40%,但雷霆一击的基础伤害少得可怜。 c) 终极一击根据武器伤害,而不是武器速度。所以dps(damage per second, 每秒伤害)相同的情况下,终极一击对速度慢,伤害高的武器加成大。 4. 几种常见战士模式。 ? 武器掌握模式:这类战士主要以单人作战为主,在较难的任务时才组队。绝大多数这类战士在天赋上都会走武器掌握线,学会终极一击。然后转防护掌握或狂暴掌握。另外说明一点是这类战士大多数需要只练一门武器。锤系加眩晕几率,剑系加准确度,斧系加致命一击几率。看个人喜好自己选了。 优点:自由度高。如果玩家操作水平高,这类战士可以应付多种状况。转狂暴掌握的是现在战士PvP主流模式。正确使用终极一击,鲁莽,和致残能有效的对敌人造成大量伤害。微操好的玩家还可以学战术大师,然后在战斗和狂暴站姿之间转换。先是冲锋,致残,鲁莽,然后转换,使用死亡祝愿,以猛击为主要进攻,不时转换使用终极一击和致残。而转防护掌握的是较好的肉盾。能对怪物造成一定伤害,再加上嘲讽,基本能保证吸引怪物的注意。并且有基本的吼叫来加强队伍攻击能力。 缺点:单人杀怪速度慢。尤其对多个怪物的总dps比其他职业都要少。(也许比猎人和圣骑士高一些)对怒需求很高。转狂暴的战士完全不能做肉盾,而转防护的战士也不是很好的肉盾。一个好的圣骑士或熊德都会比武器+防护战士要能抗。 ? 防护掌握模式:这类战士完全依靠组队作战。这类战士的天赋会集中在防护掌握上,再加一些狂暴里面加强吼叫的能力。也可以吼叫天赋和防护天赋共学。在防护里用26点学会冲击,然后剩下25点放在狂暴的吼叫里。武器掌握只有偏转值得一学。 优点:超级肉盾。这种战士是任何高级团队所不可缺少的。他的主要作用不是伤害,而是吸引敌人,保护队友,降低敌人攻击力,和提高自己团队攻击力。看到怪物先嘲讽,使用各种吼叫,然后不停粉碎盔甲,复仇(应该有机会造成眩晕),和嘲讽。如果敌人有魔法就要盾牌冲撞。然后冲击,刺骨嚎叫尽量降低对方的伤害。缺少怒就用血之怒和心之怒。血之怒虽然费血,但你队伍里一定有专人给你加血,所以尽管用。注意因为你的伤害低,对敌人造成的仇恨少,一定要多用嘲讽,吸引敌人。多个敌人的时候,就要用挑衅呐喊,并不停切换敌人,对每个敌人都嘲讽。如果的队友受到任何攻击,就是防护战士的失职。 缺点:无法单人杀怪,伤害过低,杀怪所需时间太长。没有人给补血,血之怒不能经常用,造成缺怒。总之这是一个强力辅助角色。无法solo。 ? 狂暴掌握模式:这个模式是最近才有人提出的。原来大多数人一直认为狂暴站姿技能太少,毫无用处。其实通过天赋,狂暴站姿也有它的一席之地。这类战士主要学狂暴掌握里加强个人攻击的技能,和一些武器掌握。我测试了一下天赋模拟器,比较喜欢这个分配。 武器掌握:偏转5,强化撕裂3,强化冲锋2,战术大师4,加深创伤3,刺伤2 狂暴掌握:残酷5,强化挫锐呐喊5,心之怒5,激怒5,强化猛击2,刺骨嚎叫1,强化劈击2,死亡祝愿1,激动5,嗜血1 优点:杀怪机器。具体步骤:冲锋+21怒,撕裂-10怒,这段时间还能攻击一次。如果在这之前杀过怪,这次就是嗜血,至少会产生10怒。转换狂暴站姿,战术大师4,最多保留20怒。然后猛击,猛击,猛击就行了。有死亡祝愿就用,没有也没事。这样打同级怪物应该能在5-7下左右解决。如果很多敌人同时攻击,就在冲锋之后,不用撕裂而用雷霆一击。(天赋不学,但技能一定要学)嗜血以后转换,使用挫锐呐喊。要有心之怒就放出来,刺骨嚎叫,然后劈击,劈击,直到敌人全部死光光。呵呵,这种搭配应该能同级别以一杀三,甚至以一杀四。 缺点:找不到队伍。狂暴战士伤害虽然高,可还是不如一些法师。也许有些人会问,那为什么法师不能单人大量杀怪呢?主要原因是虽然狂暴战士防御不如守护战士,但毕竟是穿盔甲的,比法师高多了。狂暴战士可以站在3-4个敌人中间扛一段时间,可法师绝对不可以。可这些防御在晚期的地下城里就没什么效果了,所以狂暴战士在高级队伍里根本不能当肉盾。所以大多数队伍宁可要防护战士,再找1-2个高伤害法师就行了。这就导致狂暴战士难以进入高级地下城。 5. 战士专业介绍 新的版本里,主要专业只能学两个。由于战士穿的是重装甲。最基本的就是学采矿和锻造了。早期自己做的较差的盔甲可以自己穿,省钱学技能。后期有了好的配方,就可以出口赚金子了。对于初学者来说也许更好的选择是药草学和炼金术。毕竟战士不能补血,而炼金术里提供的药品有时候就能决定战士的生死。另外三个次要专业烹调,急救和钓鱼可以全学。也就是说一个人物最多可以学5个专业。 这其中急救和烹调的原料都是从怪物身上掉下来的,只有钓鱼要另外花费时间。所以我建议专学急救或烹调。急救所做出来的膏药需要一定时间施展,能被敌人攻击干扰。而且在一个膏药使用完以后,要等一定时间才能使用下一个。而烹调做出来的佳肴都是要在非战斗状况下,坐下来慢慢享受的。当然,我不是反对大家悠闲的钓鱼。 ^_^ 6. 战士其他注意事项 A. 战士在单人的时候,一定要会“拉”(pull)敌人。也就是一次只吸引一个敌人来攻击。(除非你是狂暴战士,想刺激一点。)不要盲目的用冲锋攻击敌人,这样很有可能会吸引周围的敌人来围攻。这也就是为什么战士要有远程武器。暗夜早期接触不到枪支,只好使用飞斧或飞刀。(弓箭需要好的弓,作为一个战士这就没必要了。)而其他种族的联盟战士应该尽快学习枪。遇到怪物的时候,先找一个安全的地方,(一般道路上不会有怪物)然后用远程攻击怪物并向后退。等怪物进入你的安全区域了,就冲锋开始战斗。这样不会造成拉火车的情况。听起来简单,其实拉怪在WoW里面很有一些学问。如时机,和角度等等,大家还是自己进游戏试吧。另外一个用枪的好处就是枪里有一种网枪,能暂时使敌人不能移动。在PvP里,这是战士与敌人保持近距离的另一个主要手段。(第一个是致残,不要忘了啊。=_=) B. 防护战士基本上都是一手武器,一手盾。没什么好说的。而其他战士大多不使用盾。他们学会了双手挥击以后,就有双手武器vs两个单手武器的问题了。粗粗一看,两个单手武器的伤害高多了,其实不是这样。装备在副手的武器只打一半伤害。而且副手武器的一些属性,如眩晕,致命一击加成,都不与主手武器叠加。现在这是一个争论很大的问题。有些人说双手武器好,有些人说两个单手武器好。所以还是看大家喜欢什么了。我个人认为双手武器看着Cool多了。 ^_^ C. 嗯。。。没什么啦。哦,强调一下,狂暴站士别抱侥幸心理。等你到60级的时候,如果和一个防护战士一起去申请加入一个队伍,选的绝对不会是你。就连武器战士在队伍里,也比狂暴战士好。而且晚期地下城,绝对不是一个狂暴战士可以砍得动的。 总结一下,战士就是要专精一项才能出头。攻击,防守,辅助,或PvP,只能选一个。这也就是为什么在各个方面,最强的几乎都是战士。(当然,除去医疗了。)因为他们所有的技能,所有的天赋,所有的钱都花在这一项上了。这也就是为什么玩战士的人最多。尤其是现在Beta测试可以洗天赋,一个战士可以瞬间变成打不死的肉盾;变成伤害前三名的狂人;变成PvP的高手(当然还要高手的微操了);变成全队的核心。但无论如何,战士就是战士,为战斗而生,为战斗而死。如果有战士在一个队伍里,那么这个队伍第一个死的人必须是战士。战士没有任何理由让其他人比他先死。如果这个队伍要撤退,虽然战士的移动速度是所有职业里最慢的,但他一定要断后,最后一个走。我们并不需要豹的速度,因为我们的力量已经超过豹太多。如果敌人来攻击,我们就劈碎它,就是这么简单。战士可以后退,以备再战。但战士绝对不可以转身逃跑,逃跑的人不配做战士,不配使用那惊天地,泣鬼神的雷霆一击!更不佩使用那义无反顾,令其他职业玩家闻声丧胆的冲锋!