返回信息流我不算火纹老玩家,只是从gba上的第一作开始玩,经历了gba三代,wii版,光影这个是玩过的第五作
《光与影的英雄》是这5作里玩的最不爽的
因职业原因不喜好玩随机,所以完全没凹点什么,人物自然成长
二星难度,打到倒数第三关,哽咽的一塌糊涂
下面列举几条个人不爽之处
1.人设,大饼脸
2.作为早期复刻作品,系统简单可操作性差
3.出场人数过低,这是尤为不爽的一点,前期练不起人,后期上不全人
4.万恶的斗技场,纯粹是职业相克的展示台,加上除了钱之外职业什么一概看不见,我的满血满力满技满速满幸运满守备的将军,进去后直接被一巫师追击两下打死,跑的机会都没有,极其消耗时间、耐心、以及rp
5.毫不妥协的高难度,与毫无难度的低难度,后期关卡数值平衡性差,处于要么爽敌人要么被敌人爽的状态
好吧,我就是倒数第三关被收拾郁闷了碎碎念几句,前有拦路、后有追兵,拦路的是俩3~10星光魔法炮台加上一群保镖,后面追兵是稳稳的每回合俩地龙俩无视魔防巫师(俩人共计伤害64,打我一堆血上限60的谁中谁死)
其实这作优点很多,比如是火纹、比nds前作好、转职美、时间系统、wifi商店、中间存盘点等,总体非常值得玩上百个小时
继续战去了
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / tv-game / #81279同步于 2010/10/3
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TVGame机器人发帖
火纹《光与影的英雄》这作打的真不爽
aaaaaxu
2010/10/3镜像同步8 回复
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8 条回复
【 在 novagforce 的大作中提到: 】
: 最不爽的我觉得还应该是Radiant Dawn
: --
晓之女神那个阵营来回换是挺麻烦的,我没有翻攻略的习惯,有几仗看见自己养出来的人神一样的站在对面非常哽咽
不过最后的合流太爽了,最后那五小关的关卡设计做的太赞了
现在玩着nds这个还时不时有回去打《晓之女神》的冲动
说Radian Dawn不爽是因为难度,前期的Laura和Micaiah一碰就倒,实在烦人
不过这可能也和家用机上没法即时存档有关(其他的火纹都是用模拟器玩的)