返回信息流老生常谈的话题,却也是最难的东西。先从基本指法谈起。
介绍几个概念
提前量:任何漂移之前都需要或多或少地,在点shift之前,按几次方向键。方向键的方向,就是你要漂过弯道的方向。至于或多或少,指的是根据不同的弯道,或是你当时所处的位置,按方向键次数,力度的多少。有时需要一直按住,有时要轻点几下。
S:shift
反方向:任何漂移点了s之后都需要按一定时间的反方向键,比如你向右漂,那么你在点了s之后,你还得把左和上按住一会之后漂移滑行才能停止,才能喷火。
概念介绍完了,进入正题。
以向右漂移为例,如高速的第一个弯
直着行驶快到弯了,轻点两到三下右(至于多少下,每个弯道不同,每个人的习惯也不同)之后按住,这时你的按键是 上 右这算是完成了提前量。完成的时候你应该正好到了你要起漂的地点,不然你这个提前量做的一定会过头。然后迅速而且轻点S。要轻巧,但绝不是为了快,就刻意地迅速地去敲击键盘,否则在以后连喷技术的练习中,会尝到不可挽回的苦头。至于点S时,手在S上停留的时间,一定是相当的短,就是你所能想到的最短的时间,最快的速度。松了S之后,迅速的按 左,这时你的按键是 左+上,这个左也是以你能想象到的最快的速度按下去的。整个过程是这样的,提前量+S+反方向,这个过程是以你能想象到的最快的速度完成的。如果你认为你的手在按拿个键的时间不是你的极限,那么证明,你的动作慢了,你的速度也就慢了。注意:反方向可以按的时间长些,直到你觉得这次漂移滑行停止为止。
做了反方向之后,你就可以找准时机,松开前,迅速按下前,手指离开前的时间越短越好,时间越短,说明你按前加速的时间越多,速度也就越快。在视觉上看来,你车轮滑出的两条线是平行的。这是最佳化漂移的外在表现,但绝对不是说,你的两条尾迹平行了,你做的就是最佳化漂移,所以大家不要舍本逐末,一定从根本抓起,不要骗自己。这样一次最佳化漂移就完成了,虽然说的多,但是它绝对是在瞬间完成的。这是基础中的基础,也是现在高手之所以称为高手最根本的原因。
可能出现的失误:1,尾迹,还有滑行的路线没有你预期的那么长,感觉象是漂移从中间断开了,原因:你的提前量做的不够,同时可能导致喷火喷不出来。喷火喷不出来:喷火时机掌握的不对。
非最佳化漂移是什么样的呢?提前量打的过大,shift点的不够轻快,反方向打的没有紧跟着S的结束点下去,并且反方向持续的时间不够,导致车继续滑行。
欢迎大家回帖讨论,大家一起探讨。如果有不足,经大家指正后,我会再加上去。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pop-kart / #14658同步于 2007/12/7
PopKart机器人发帖
[原创]最佳化漂移
zuijiahua
2007/12/7镜像同步0 回复
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