返回信息流有人问先知的打法,自己写了个
翻开637的rep,很少很少能见到曾经神出鬼没的先知,原因有2点:吃树取代血瓶、传送
有动画提示。但是,如果改变打法,把重心从侧重辅助转向dps,先知还是能挽回一些颓
势。
技能:1、发芽 使目标周围长出树木,将他围在中央。施法距离600,冷却时间11秒。分
别为3/3.75/4.5/5.25
2、传送 将自己传送至地图上任意已探索的地区。施法时间3秒。冷却60/50/40/
30
3、自然之力 将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命,21-23点
的攻击力。分别是2/3/4/5
4、自然之怒 释放伤害性的魔法,随机伤害地图上己方视野内的目标。 每攻击一
个目标,伤害都会递增7%。 施法距离650。冷却时间90S/60S/60S,伤害分别为140/180
/225 魔法消耗200/380/610
技能推荐:1-6: 312++4
7-11: ++++4
12-16:21212
17-25:13334++++
技能说明:
1、第一级升树人,有几个作用:(1)防止被FB。现在经常会有开场113拿FB,甚至路人
战中都会有意识的去FB,除了中路,上下两路都面临这种危险,此时可以招个树人去旁
边树林阴影里查看一下。有人说我开场就买眼睛插,可能你在插眼睛的路上就被FB。(
2)自己单线或者被压的时候,操作好点的还可以用树人引对方小兵绕路与己方小兵错开
,进而靠塔拿到经验,或者用树人引野怪给小兵打,再不行就用树人配合补刀。(3)推
塔的时候树人作用很大
2、123技能只升一级,把技能点留给属性,这是这个打法的关键。现在吃树取代血瓶,
想围人3秒以上基本不可能,一级足够用。如果对方吃树不多或者没有的话,尽情的围吧
,早早耗完他的吃树也不错,h&r还是王道
3、虽然还需要眼关六路密切注意其他线路情况,但由于传送有动画提示,先知不在是满
天飞的忙人,而是把精力主要放在farm上,传送不再那么频繁,一级60s冷却可以应付过
来。对传送的时机要求更严格,需要给好恰当的提前量,对方很有可能看到动画提示就
撤退了。这里还是有一些小技巧的,比如先飞到树林阴影里再杀出来,或者趁对方站位
很靠前的时候才飞到他撤退路线上,还有用假飞骗骗人也不错。传送时,一只手一定要放
在s上
4、大招只升2级。2级和3级冷却时间一样,3级耗魔有点夸张,而且伤害增加的也不多。
大招还是很有用的,没事且魔法比较充足的时候,可以用来刷兵,pk时还可能带来意外
惊喜
5、6级属性的增加,再配2个护碗,共增加24点力量,相当一把大斧,以前先知的弱点血
少被弥补,10级就1200点血的先知很让人放心。
6、12-16级,观察一下大家的装备,如果大家不再常备吃树对付先知,可以考虑先把1
技能升满。不然就21交替升,后期有吃树的人还是不多的。
7、17级之后,都这么后期了,当然是升树人推塔用。
装备:
之前先知的装备路线很多,黯灭流、辉耀流、风羊流、红杖流等等。
基础装备:
护碗*2,回2,回程,假腿
这里说一下回程,飞鞋和回程共享cd后,先知的回程加传送就显的独特。想象一下,参
加团p或单条,互拼至双方拼血,你回程,稍微泡澡后立马传送回来截杀对方贫血单位,
成功一两次后给对方的压力可想而知。类似的是水人,复制,飞鞋回家,交换复制,碰
到了就知道bt之处。而且只升一级传送后,常备回程更显重要
中期装备:
既然重心从辅助转向dps,mek,风帐,a帐之类的辅助流就放弃,围人削弱后,红仗就显
得很重要,传送截杀贫血英雄时红仗作用明显。注意,红仗升级是浪费
如果前期压力很大,早早红仗,红仗提供24点攻击,补刀压制都不错,还有12点智力和
3点全属性可以保障魔法充足。然后暗灭还是辉耀看打钱情况
如果前期压力很小,争取裸奔3800后转辉耀,虽然这个版本辉耀削弱了,耍起钱来还是
无敌,特别是配合大招。然后出装备就很快,红仗出不出无所谓
如果前期压力一般,可以先暗灭,现在价格便宜了,出完后压制力大增,补刀也很轻松
。然后红仗,辉耀可以不用出了。
后期装备:
心是首要出的。一般来说,攻击力200+后就要考虑心来保障输出时间。由于前期有属性
点撑血,出心的时间才可以宽裕点。然后就是剑盾bkb,先出大件还是盾看情况,要是对
方限制技能多可以考虑先bkb,反正以现在刷钱的速度,配合大招,想买点啥就买点啥。
总的来说,637先知削弱厉害,比赛很难上场,辅助不行,作为近卫dps又照小鹿熊德差
距挺大,只能在路人战中出场。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #46341同步于 2006/12/28
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637先知——逆境中求生存
dotaer
2006/12/28镜像同步0 回复
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