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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #84498同步于 2009/4/21
PCGame机器人发帖

[推荐]史艾出品,品质保证—最后的神迹

schoolrumble
2009/4/21镜像同步0 回复
最后的遗迹这个游戏都出来一个多月了,看到版上没有人讨论,不忍这么好的一个游戏消失在大家的视野中,遂发此贴。 关于这个游戏,众说纷纭,有人认为是神作,有人认为一般。权威媒体IGN和GAMESPOT给的评分也都不高。个人认为,在rpg众多的家用机上,可能这个游戏确实算不上什么神作,但在当前pc上rpg严重缩水的形式下,绝对是热爱rpg的玩家不可不玩的经典。废话不多说,以下是这个游戏个人认为的精华所在。 ①初上手让人抓狂,搞明白后让人欲罢不能的战斗系统。这游戏上手确实有些难,你不能控制每个小队,只能给他们下达方针政策。这点让人很崩溃,有时想加血没有加血的方针,有时想放状态技能却只有战斗技能的方针。战的多了,就知道原来可以打开关闭技能,把拥有相同技能的人编成一队,都可以大大提高出现对应方针的概率。如果是新上手,战斗的难度确实不低,有人连训练关都过不去,这也极大的影响了这个游戏的普及。 一句话评价:这游戏战斗的吸引力大于剧情。 ②丰富的装备系统。这个游戏明明是个回合rpg,装备确比一些arpg都多好多。种类有剑,刀,斧,杖,盾,还分单手的双手的,各个种族的。设定比网游还负责,况且还有打造,升级系统,选择空间极大。每一种武器都有对应的战斗系技能,高级的武器还有武器青天技,到后期全靠青天技输出。 一句话评价:你见过装备数量比网游还多的单机rpg么? ③有意思的队友系统。游戏中除了主人公和几位剧情人物外,伙伴都是从工会雇用的。工会人物还分大众脸和特殊人物。特殊人物属性成长好,技能丰富,还可以通过不断对话提高亲密度让其觉醒提高实力,总之,特殊人物有40多个,绝对够你用了,完全没有必要雇用大众脸。不过这些特殊人物一般都是要完成一些支线任务才能雇用的,而且价格很贵,前期缺钱很难雇佣到。特殊人物战斗时有语音,并且每人都有自己的故事,通过不断对话了解他们,提高亲密度,战斗时他们就会更积极。 一句话评价:日式rpg都喜欢弄一堆有故事的伙伴 ④高自由度的成长系统。主人公可以成为任何职业,这个就不说了。队友你不能控制他们的成长和装备,但他们会问你成长方向。只要你愿意,你完全可以把一个肉盾培养成法师。因为技能是使用的多才会升级的,而技能又关系着职业,所以你真的可以想怎么培养怎么培养。 一句话评价:只要你愿意,十八般武艺样样精通也不是不可能。 ⑤后期众多的挑战任务。这游戏主线基本没有什么难度,但支线和后期的任务都极具挑战性。我通一周目的时候有任务用了修改器都打不赢的。有挑战才有基情(雾),才有玩下去的乐趣啊。 一句话评价:一周目想全任务达成,除非你是骨灰级玩家或者用了修改器。 ⑥宏大但略显过短的剧情。不得不说,这个游戏的世界设定很强大,开发一个网游绰绰有余了。剧情也很有史诗的感觉,唯一的缺点就是太短。当然最终结局是很不错的,而且似乎留下的伏笔,要出续作? 一句话评价:相信我,这个游戏的主要卖点不是剧情。 ⑦其他想说的。这个游戏对配置的要求没有我们想的那么夸张,一般中端显卡足以。当然你要是笔记本还是悠着点,玩这游戏发热量不低。我的本7600m显卡,开最低,还算可以玩,如果你是画面党,推荐8600以上级别显卡。 ⑨如果你想吐槽⑦完了为什么是⑨,你就输了。吐槽的都是⑨
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