返回信息流惯例先介绍一下英雄的属性,成长和技能:
初始射程 (Base Range): 400 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 34 - 48
初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 1.80 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.35 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.75
魔法箭 (Magic Missile) [C]
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩1.75秒。
施法距离500,冷却时间10秒。
一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。
二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。
三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。
四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。
恐怖 (Terror) [T]
复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。
范围700,持续20秒。
消耗40点的魔法,冷却时间15秒。
一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。
二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。
三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。
四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。
命令光环 (Command Aura) [D]
增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。
一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。
二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。
三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。
四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。
移形换位 (Nether Swap) [W]
瞬间和一个英雄交换位置。
冷却时间45秒。
一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。
无视魔法免疫
二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。
无视魔法免疫
三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。
无视魔法免疫
首先说说我个人对VS的理解:从初始属性和成长来看,基本算是中庸,没什么亮点。400的射程初期压近战和补刀也有一定的优势,不过初期攻击力有点低,补刀不是很好掌握。中期依靠STUN技能和换位,配合队友压制杀人效果很好,对于血少的英雄完全可以做到单杀。而后期换位的高施法距离,无论进攻和防守都可以起到很好的作用。
这个英雄也比较适合新人使用,主要有以下几点:1,技能少,配合队友杀人的话操作相对简单。2,可以跟着队友走,弥补自己意识上的些须不足。3,不容易死,这个英雄完全可以顶血,加上技能优势,1V2也有很多机会全身而退。但是后期需要注意,不要随便换人,和队友商量一下最好。
装备路线:
初期:
初期路线方面我采用过3种方式(手选出门):1,回2指环+2-3树枝或者1拳套。2,2拳套+1圆环。3,2圆环+2树枝(很早以前用的)。路线2的主要目的是中期出坚韧,这样在外面可以长时间压制打钱而不必回家。但是一旦前期被压很可能会一蹶不振。也可以合一个力量护腕。
中后期:
鞋是必须的,我在局域网的习惯是鞋,2护腕,散华。然后的就看情况守护或者隐身或者林肯或者都出。这个路线的好处是血厚,小规模团战存活概率大,智力也不低,不缺蓝。劣势自然是攻击力比较低,单杀有困难。也可以不出散华,先出隐身。因为后期对面意识好的话,主力输出会很注意走位,隐身换很必要。
还有一种思路是+攻,装备出破甲。这个是以前看到的,我本人没有实践过。
装备不是固定的,如果对面有骷髅王。熊猫这种英雄,可以考虑出死灵书……
技能:
首升眩晕是必然的,有大点大。前期建议升黄十字(属性+2),如果本方有强力输出,11级左右就可以升光环,吼叫我没有用过,不清楚效果如何,可以换过去,吼一下,降低对方的战斗力吧。
一些心得:
1, 初期走哪条路并不是很重要,尽量避免SOLO。时刻想着配合队友杀人,拿1血,但是不要以HP为代价——这孩子还是薄。
2, 合理利用1。75秒的眩晕,让自己的兵对对方英雄造成伤害。VS初始STUN耗蓝不多,很好用。
3, 5-6的时候把战线拉到自己塔下。(不打对方兵,只补刀,自己的兵能A就A),留蓝换了杀之,基本可以拿到1KILL。
4, GANK时换位要谨慎,时机很重要,这个需要自己体会。STUN的CD是10秒,先STUN再换还是先换再STUN要看当时情况。有队友在明处还是先STUN比较好。
5, 不要为了杀人而在树林埋伏太久,中路偶尔去去,如果一条线长时间空闲,过去压一下。
6, 后期尽量把注意力集中在视野边缘,因为换人距离实在很BUG。
7, 大家补充。
8, 加一条对付闪烁的,先晕,看好时间,能在他闪出去之后换回来,他人在你的位置,你人在他闪之前的位置.
附上个人ID:学6的ShowTime,看到别T啊......
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #34762同步于 2006/10/21
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Dota机器人发帖
发一些自己的复仇之魂(VS)的心得
shylockzeng
2006/10/21镜像同步0 回复
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