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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #710776同步于 2010/9/14
Dota机器人发帖

第九届BDL规则以及报名

dyingdk
2010/9/14镜像同步0 回复
赛事说明 1.1 魔兽:1.24b或以上稳定版本。 1.2 地图:比赛使用的地图为官方最新比赛地图版本6.68c或更稳定的版本。 1.3 胜利:对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。 1.4 模式:队长模式 (-cm 2)(天灾先ban先选) 1.5 赛制:小组积分单循环 双败赛制 1.6 禁止兼队:违者由主办方裁决 一、 基本规则 1. 选手规则 a) 每支队伍最少需要5名选手,指定其中一名场上队员为队长。 b) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调。 2. 比赛准备 a) 每轮比赛组委会都会给出截止期限,超过期限,某方无法比赛,则以弃权论处。 b) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,可双方协商推迟,若不能达成一致,则可请求裁判裁定. 3. 主机问题与重载问题说明 a) 比赛开始10分钟存盘一次,如果未存盘时发生队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择英雄。任何已经发生的动作例如First Blood(按照原路线原英雄技能恢复)、出门物品、第一技能、首发路线选择都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。 b) 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整10分钟保存一次游戏。20分钟开始每次大战之后保存一次,裁判会做到尽量不让存档无效的情况出现。 c) 在游戏保存后,双方发生了多于12次的击杀,或者双方杀人数之差大于5次,则该次存档过期。 d) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。 e) 若为人为原因如拔线等导致掉线情况,一经发现核实,不进行重载处理。 f) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,按掉线处理。 g) 任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。 二、 关于物品 1. 严禁出现任何形式的养人情况。 2. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品: 治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩,但不能长时间持有。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。 3. 允许共享在奇美拉栖木/墓地所购买的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀(吃树)、小鸡(乌鸦)、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、空瓶(此物品的归属权不得变更,也不可以协助补充水和神符)、回城卷轴,但不允许拿去卖掉。 4. 关于小鸡掉落物品的问题。 a) 当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但只可以"给予"一次。 b) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,或者摧毁,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。 c) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须尽快将物品归还给原持有者,拾取者一旦回到泉水,必须将该物品归还原持有者或放在地上(真视宝石除外)。 d) 在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。 5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。 6. 物品限制:无 三、 关于BUG和限制 1. 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。 2. 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。 3. 禁止使用牛头怪(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用牛头怪(Earthshakers) 的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。 4. 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。 5. 关于Back Door,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击(例如进攻方A、B两名英雄带领兵线攻上防守方高地,在己方兵死光后可以继续攻击地方建筑物,若在己方下拨兵到来之前A走下高地,B没有走下高地,B可以继续攻击防守方建筑物,但A必须在下拨己方兵攻上高地后方可再次走上高地攻击防守方建筑。) 6. 允许共享操作。 7. 允许杀死队友。 8. 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。 9. 允许使用Warkey、Ventrilo、TS、UT等第3方辅助软件。 三、比赛流程 1. 赛前 比赛将按照由赛事官员提供的赛制架构和赛事时间表进行,我们鼓励选手们确认自己的比赛时间以免造成任何延误或者弃权。 1.1 地点在南门的网吧,比赛前双方队长进行网吧签到,所有没有进行签到而直接打的比赛无效,请参赛选手配合 1.2 由裁判建立主机,roll决定选择天灾或禁卫,天灾先ban先选。 2. 赛中 如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、服务器故障、掉线…)由裁判负责做出相应裁定,参赛双方要无条件服从裁判,如果有任何异议,赛后可向组织方申诉。 3. 赛后 比赛结束之后胜者队伍在论坛 置顶帖中发布结果和录像 命名规则 : 打酱油的(近卫) vs 做俯卧撑(天灾)_打酱油的 win .w3g 4.其他注意事项 赛程肯定会参考大家的时间,而且时间相对灵活,也可以协商,但为了达到比赛进行不拖沓的目的,希望报名队伍在时间确定后准时参加,否则会做出相应处理。组织方有进行直接判负的权利。 若无意外情况 全部比赛在一个月内结束 5.关于报名 战队报名: 在置顶报名帖中跟帖附上战队id和参赛队员id (每人10元) 裁判报名跟帖附上id 。 范例:战队名:XXXX 队长id:XXXX 联系电话:12345678 QQ:12345678 队员ID:1.XXX 2.XXX 3.XXX 4.XXX 5.XXX 6.XXX 裁判id:XXXXXX 赛制的介绍: 积分单循环:假设有32支队伍分成8组,每组4支队伍,每支队伍必须和同组的其他队伍都打一次,胜一场得1分,负一场得0分,最后取每组的前2名,总共8支队伍,即8强。 双败赛制:经过第一轮比赛,分为胜者组和败者组,在胜者组中失败的将被分到败者组,在败者组失败的直接淘汰,最后选出胜者组冠军和败者组冠军,进行决赛 报名截止:9月30号
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