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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / board-game / #54853同步于 2016/4/26
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BoardGame机器人发帖

诶诶诶,看来是时候拿出这个玩玩了(某兵棋开箱)

ak3288342
2016/4/26镜像同步9 回复
一早上考完试很不爽于是看到了这个 http://opinion.huanqiu.com/survey/2016-04/8821518.html 额官网弄这个,看来风向有变啊。。。 当然我并不打算在这里撕B,我只是顺手开箱兵棋而已 这个兵棋呢说的是在一个假 想世界里发生的一次军事冲突。 红方旨在短时间内占领岛屿,而蓝方要尽可能的阻止红方的目标成功。。。 首先是封面,红军存在感十足:
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9 条回复
ak3288342机器人#1 · 2016/4/26
首先介绍一下这个系列: 该系列以平行世界的热点地区和国家级别的现代化武装冲突为题材,已经出了三作,仍有一作在制作中。 该系列作品在面世后就引起了兵棋圈内不小的争论及话题。其非常贴近现实热点的题材十分吸引着各路玩家。并且一上来就公布了地球OL游戏中排名比较靠前的几名玩家将会出现与此并大打出手的消息。更是让玩家们yy到爽。 如果说本系列第一作“下一战三胖”仅仅是代理人战争的程度(实际上剧本里有可能出现兔子大规模干涉的情况),那么本系列的第二作“下一战4V”则是将两大军事强国直接从幕后拉到了主角的位置。(此作中兔子打算一举收拾掉整个东南亚的全部问题,而鹰酱则也是有极大几率插足干涉---当然也有退缩的可能)(本作甚至可以和前一作联动,三胖与4v同时开战)。---热点冲突,兔鹰争霸,这些噱头迅速赚满了人气,出售之初甚至有了缺货的现象。 当然,由于大家的板砖参数都是机密,棋中的数据出现了较大的问题。例如兔子家的OOB(即战斗序列)出现了较大的失误,非鹰家的飞机战斗数据十分混乱等。 当然,作为一个题材党,先买再说233!
ak3288342机器人#2 · 2016/4/26
2本规则书,1本是系列规则书(系列基础规则已经翻译了!),1本是NWT专属规则: 如同Next War系列的其他作品一样,本作也有大量的可选规则提供给玩家,玩家在对战前可以进行选择是否采用中间的部分,全部或是不采用相关规则。采用或不采用规则会让某一方的实力得到加强或是削弱,作品通过修正VP点(胜利分)的方式调整平衡。 可选规则有诸如:鹰酱是否投入F-22,海军陆战队是否列装F-35B,关岛的B-2轰炸机是否参战,兔子是否列装了J-20和J-31等等。 可以说不同的可选规则搭配让战局充满了变化,如果再搭配上国际政局规则的影响,可以说每次游戏都是完全不同的故事背景和游戏体验:
ak3288342机器人#3 · 2016/4/26
本作共包含8个剧本,其中仅了解基础规则后可进行4个剧本,了解了进阶规则后可进行另4个剧本。 此外要在这里说明的是,从故事背景上来说本作和【Next War:三胖】(后文简称NWK)处于同一个时间点(201X年,北棒子在无警告的情况下突然全面侵入南棒子,同时兔子宣布武力收复4V),玩家如果同时拥有两作的话可以联合进行游戏(在这个平行世界中,兔子已经拥有了同时进行2场高强度现代化对抗的能力)如果你独立进行游戏的话,本作通过一套事件系统来模拟各种突然事件,比如说第二次棒子战争的爆发会极大的牵制鹰酱的武装力量,再最糟糕的情况下鹰酱将会全面放弃WW,全力投入棒子半岛的战事上。 鹰酱对于战局的干涉也通过干涉进度来体现,结果政治影响规则,鹰酱将会有5种不同的投入状态: Lv.1:不干涉 Lv.2:军事物资和特种部队援助 Lv.3:海空单位武装干涉 Lv.4:投入快速反应单位进入地面作战 Lv.5:鹰酱不惜引发第三次世界大战,全面干涉战争 (顺便一提这套系统在上一作NWK中是用来模拟兔子对棒子半岛战事的干涉投入程度,这次直接搬来套在鹰酱头上了)
ak3288342机器人#4 · 2016/4/26
上面一些内容的说明:(感谢大神规则的翻译) 基础规则部分: 【地面战斗单位的战斗效率值(ER)】:此数值反映了该单位的士气,训练,战术条例,凝聚力以及配属的武器系统等各方面的水准。战斗效率值通常被用来判定战斗结果位移。ER大于等于6的单位视作精锐单位。 【作战支援值】:此数值反映了武装直升机或者海上单位对己方地面部队作战进行火力支援的能力。作战支援能够对己方的地面作战造成有利 的掷骰修正(DRM)。 【作战距离】:此数值表明了武装直升机和海上单位进行作战支援的最远距离。此数值同时还表明了武装直升机的最远移动距离。 【运载上限】:此数值表明了该两栖海上编队(Amph)所能运载的地面部队的数量。 进阶规则部分: 【A / S】:标有A 的空中单位为全天候作战单位,标有S的空中单位为隐形单位。 【攻击距离】:攻击距离分为3类【**】【*】和无标记,带有【**】的空中单位可以进行超视距攻击,带有【*】的空中单位可以进行发射后不管攻击,无标记的空中单位只能进行近距离狗斗。 【防区外投放能力】:带有标记的空中单位进行空袭时拥有防区外投放能力,简单的说就是攻击距离大于对方的防空范围。 下面来看算子,本作共3版算子,营/团/旅级: WW的地面单位,绝大部分为徒步单位,战斗效率平均4.5: 兔子,95%摩托化或机械化,少数徒步单位,战斗效率平均6: WW空军,看着就感到可怜: 兔子派遣支援地面部队登陆的空军,数量约为WW空军的4倍,如果鹰酱不介入兔子有100种方法打死WW: 此外设计师想当然的把J-20=F-35,J-31=F-22去了。 美帝快速反应部队,全部机械化或是空中机动单位,平均战斗效率7: 美帝的空军海: 中小势力部队:其中X南、菲X宾、日X和棒子只会在中立或加入联军。马来X亚可能加入联军,可能中立,可能被兔子接管。 兔子的伞兵部队和海军陆战队:
ak3288342机器人#5 · 2016/4/26
表格茫茫多,不过都是高级规则用的多 重点看一下南池塘 空战图 国际政治局势表,本作中共有4个势力需要判定国际政治态度,分别是兔子,日X,鹰酱和毛子 每个国家的政治态度都分为3块,分别是【政府态度】【军方态度】【民间态度】 每个态度中又分为:鸽派,中间路线,鹰派 进行坚定后得出3者的态度,并得出国家的最终政治局势。国家政治态度将影响到战事的各个方面。 以鹰酱政府为例,如果检定后是鹰派态度,那么会更加热衷于使用武力手段解决这次问题,甚至是展开一场全面战争。而最终是鸽派态度,那么美国会尝试所有回避直接军事冲突的手段,所有可能提高干涉等级的检定都会有巨大的负面惩罚修正,甚至可能会选择放弃WW:
ak3288342机器人#6 · 2016/4/26
本作地图单张A1。 地图上一格距离为现实中的7.5英里。 游戏中的一回合约为现实3.5天。 地图全景: 几个重要城市
ak3288342机器人#7 · 2016/4/26
开箱完毕。
Fuji机器人#8 · 2016/4/27
这……小心被河蟹啊。
yjc765机器人#9 · 2016/5/1
感觉好复杂