返回信息流工会名称:BUPT(魔兽工会)
工会徽章:(待补)
工会宗旨:(待补)
会规:(待补)
第一章 工会管理职能划分
一、职能划分简图
会长 ━┳━ 管理部 ━┳━ 人事处
┃ ┗━ 外交处
┃
┣━ 战斗部
┃
┃
┗━ 财务部 ━┳━ DKP处
┗━ 后勤处
二、职能文字解读
【会长】应允工会制度,任免工会官员,作出最高决定。
有热情、有决心、有野心领导一个服务器的最优秀工会。
任免工会官员,带领工会积极向上的发展。
理智,果断处理事务。
尊重工会制度和决定。
尊重并平等对待每位会员。
【管理部】工会人事认命(不是任命),工会纪律管理,解决内部纠纷,对外交流,保障工会健康良好的发展
人事处职能划分:
1.工会人事认命:对于集体做出的工会管理层人事的认命
对新会员的确认及招收
2.工会纪律管理:正常游戏纪律(例如刷战场)
Raid活动纪律
3.解决内部纠纷
外交处职能划分:
1.保持同盟工会的友好交往
2.解决工会间纠纷,保证工会形象。
【战斗部】Raid计划安排制定,Raid战术制定和指挥,Raid组织和报名,Raid总结。
下放MC1团,MC2团,MC3团,BWL1团,BWL2团(待建),ZG团若干。
所有raid团队的团长和RL都归属战斗部管辖,严禁以团队分化工会。
所有团队Raid时间表由各团团长和RL制定并交送战斗部,每周二工会统一论坛发帖。
【财务部】工会仓库物资管理,工会DKP管理,工会会费收取。
DKP处职能划分:
1.DKP制度:建立新的DKP制度,赋予每件物品以更准确的DKP值。
2.DKP统计:每个团队任命一名DKP统计人员,对每次的DKP获取情况进行统计。
3.DKP调整:每周在论坛发一个调整帖,对本CD所有团队的误差DKP进行调整。
4.DKP扣除:每个boss被down后,分配物品完,负责无误的扣除DKP。
5.会费收取:每月第一星期负责统计本周期所有会员的DKP获取情况,并按多少收取一定会费。
后勤处职能划分:
1.统管会内的顶级商业技能
2.负责Raid所需物资的收购和发放
3.负责Raid所出物资的入库和申请
重点的调整有两个地方:
1.在人事部下分设外交处
相信通过这次Nef首Down,让所有会员认识到外交对于工会发展的影响。
BUPT要在Lordland树立起一个良好的游戏工会形象也要求有个负责的外交处。
2.DKP处,不再归战斗部管理,划分到财务部
为了更好的进行工会财务管理,对会费进行统一收取。
第二章 工会各类制度调整
一、外交处对外交流制度
1.建立工会间联盟
BUPT自始自终都要坚持纯粹的BYR构成,这点是大家当初统一的意见。但是对于目前工会发展的状况,BUPT已经走到了巅峰,同时也走到的力所能及的极限。我们应该认真地考虑如何去开拓工会发展的新机遇和新方向。在这方面牧大叔同学走出了第一步,我很佩服,虽然我不认可,但是感谢他为工会所做出的努力。下面说下我个人对于工会以后发展的建议:
(1).建立工会同盟
通过这次Nef的首Down,对于其他工会的帮助,我想以此契机建议同盟工会,几大工会联手发展,为以后的发展铺平道路。当然在同盟建立后我们首要的任务是帮助弱势工会开荒BWL甚至MC,强化队友就是强化我们自己,这点也是恶魔WL的真谛吧。
(2).工会间职业互补
BUPT作为一个纯粹的BYR工会,最大的弊端在于当某一职业缺少的时候无法对外招收,这点大大限制了我们的发展。在同盟工会建立后,我们可以进行工会间职业互补,让其他工会的人员以“大使”的身份进入我们工会的raid(注意:此时这个“大使”仍旧是对方工会成员,头上不是顶的我们“BUPT”),我们也可以派出“大使”去帮助其他工会开荒赶进度。这点可以良好的解决我们的困境,也可以支持同盟工会。
(3).联盟团队的建立
当人员再富裕的时候,我们可以建立联盟团队,此团队由几个同盟工会的会员构成,所有raid活动需遵从同盟工会都认可的条例。
以上的解决方式,可以既不放弃我们纯BYR的初衷,又能为工会的发展开拓天地。
2.对外纠纷的解决
设立外交处的另外一个意图在于解决对外纠纷。这段时间,伴随着工会的快速发展,工会对外摩擦不断。比如上次我们杀了老牛后和超级玛莉在铁公共频道的纠纷,以及在首Down Nef后铁的公共频道纠纷,这种种都一定程度上影响了工会形象,以后这类事件,所有成员不得在公共频道发言,交由外交处处理。再有就是首Down战报的问题,所有成员不得在除了我们的论坛以外的任何网站,尤其是部落的论坛发布我们的首Down战报,这个交由外交部管理。这儿批评西西,Down Nef的晚上我下线前在工会频道一再强调不要去逐乐园论坛发战报帖,结果第二天仍旧发现了byr的所谓“炫耀帖”。
二、物品分配制度调整
工会的Raid进度飞速发展着,但是有关物品分配的纠纷也越来越多,这点大大的损害了我们校友间的感情。上次Nef首Down北门大家吃串的时候,好多人还和我说到了这点,在我看来以DKP说话是很不好的选择,有些人说就看人是不是厚道,要知道这不是厚道不厚道的问题,每次纠纷不都因为大家都是年轻人,血气方刚,冲动头上哪儿还来得厚道,所以我们需要的条条框框来制约这种纠纷。
我支持的分配方案还是上次提到的那个优先论,所有会员可以这周花时间讨论各个中间装备的优先,当下周确定下来后就不得有异论。对于工作装的处理方式,上次MC的那个火抗皮的时候,我们官员就在管理频道讨论了,我支持当所有相关职业在工作装降分后仍不想要的,分解并扣除所有相关职业与这件装备同等的DKP(注意不是降分后的,是原始的DKP值,还有已经拥有的人不需扣).
优先制度(我懒得再说了,直接粘贴我上次的了)
ZG物品分配,比如吞噬披风,优先等级:法师>MS=SS>小D=74
那么roll点规则如下:法师roll1~100,MS和SSroll点1~80,小D和74roll点1~60
ZG团可以1~6的团队每人每4个周期可以拿一紫,可以全过的团队每人每3个周期可以拿一紫。
MC和BWL物品分配,比如昨天的狂野之刃,优先等级:战士=74>猎人
那么如果ZS和74最后拿了按出分多少拿东西,但是猎人拿了要付出一个增值分,如果系数为1.2,某猎人50竞下狂野,那么它实际消耗分值为60分。当然MC里面的速射也会对战士和盗贼做出额外要求。
以上这种分配方案,对于DKP处的人员工作量很大,但是为了规避以后的纠纷,这点工作量我认为很值得。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / wow-bupt-guild / #21909同步于 2006/4/20
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2006/4/20镜像同步0 回复
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