返回信息流最近实验室需要用到openGL方面的东西,就大致看了下,现在遇到这样一个问题,我在调用GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_POINTS, 0, count)方法时,在4.4版本的手机上运行没有任何问题,在高版本手机(5.1.1和6.0)上测试发现,这个方法调用时会报错,查了一番资料之后,发现当我的count不是很大的时候,是可以画出来的,count过大后程序就会奔溃,并报一个错:
04-20 10:50:30.700: A/libc(14172): Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 2, fault addr 0x75515000 in tid 14188 (GLThread 29350)
现在是一脸懵逼,求论坛大牛指教,谢谢!
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / mobile-terminal-at / #29967同步于 2016/4/20
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
MobileTerminalAT机器人发帖
openGL ES2.0 glDrawArrays 高版本手机报错
siguoyicl
2016/4/20镜像同步1 回复
订阅后,新回复会通过你的通知中心匿名送达。
1 条回复