返回信息流写给新手猎人
国内公测将至,作为一名资历不深的猎人玩家,虽然暂时还不到60级,对其他角色的了解也是凤毛麟角,但还是把仅有的一点所知所得罗列出来,希望对准备使用猎人的新手玩家有所帮助。
●WOW、游戏乐趣以及受众团体。
事实证明,不做网络游戏的游戏公司都很难避免惨淡收场。作为巨匠级别的游戏制作,Blizzard这次的WOW携war3余风而至,优质清新的画面音效、庞大完整的地图世界、神秘复杂的连锁任务、新颖高效的拍卖系统、创新合理的物品绑定......一切的一切都说明,这款鸿篇巨著必将在网络游戏的世界中写下惊世骇俗一笔。不同于已经受中国玩家广泛接受的韩国网游特点,它的练级相对的轻松迅捷,大局观以及操作甚至比装备对战斗的影响要大,这决定了以往那种拼命练级的玩家也许体会不到很大的乐趣,但个人认为它的任务体系以及副本冒险带来了一个全新的游戏方式,升级可以不那么急于求成,尽量自然,多做任务,说不定探索到非常有价值的史诗级任务。而且做任务的多少影响了与各个势力的关系,这又影响了npc对你的态度,忠诚于一个国度,连买坐骑都会节省很多:) 。它的受众大体有三种:资深D&D冒险玩家,由Diablo,war吸引而来的游戏玩家,以及追求新奇的网游玩家。很多人对国内WOW游戏环境持怀疑态度,但个人比较乐观,相信前两种都将成为wow的忠实玩家,而所谓的“低素质”恐怕也只是第三种的极少一部分,一直的韩国网游模式造成了更追求个人强大的特点,但这不适合WOW,相信会有所转变,即使不能够,相信WOW也不会吸引他们很久,这个世界终究会稳定在广大忠实,优秀的玩家手中。
●猎人的游戏定位。
在以往的网络游戏中,我一直钟爱远弓箭手的角色,而在D&D探险中,更喜欢扮演牧师。在进入WOW之初,我犹豫了很久。但最终猎人出色的solo能力说服了我,因为我暂时是单兵作战,而且固定游戏时间不多不稳定。Solo king当仁不让,但不同于大部分网络游戏,他duel中的表现让人不敢恭维,由于射击武器有最小距离限制,猎人移动速度又没有优势,在距离的掌握上对操作有所要求。在大多数副本任务中,他没有铁三角表现优秀,相对鸡肋,是个万金油的角色,一般作为伤害输出者,但必须时刻要挺身而出,配合宠物起到小tank的作用,保护布衣。在副本中,灵活运用冰冻陷阱和宠物,在配合默契的团队中,猎人的地图侦测和猎人标记更能起到很好的指挥作用。要注意的是:控制仇视,尽量不ot;控制宠物,不要开火车;多留意宠物,不要要求healer总是治疗宠物;不要太怕牺牲,情况不好的时候不要冒然装死,留一个残兵和团扑是一个概念,留下牧师可以复活,留下猎人。。。只能复活宠物了。
●Solo King。
猎人solo效率最高,但前提是控制局势。借助地图侦测,永远要想下一个对付的是谁。由于有宠物,猎人不惧怕小团,同时应负两个+2级以下的应该没有问题,满魔的时候,猎人更能通过陷阱,震荡箭,毒蛇箭,宠物治疗灵活控制局势,我最多连续作掉了4个高自己1~2级的怪物而不吃药。大体说就是什么时候宠物挨打,什么时候自己掉血要想好,个人建议把宠物攻击改一个快键(我是Q键),这样反映起来更快。前面的用精准射击,毒蛇箭,火陷阱,神秘箭快速搞定,最后不行就用毒蛇箭+宠物治疗。人实在多就用冰陷阱略微稳定局面。对付单人很简单,猎人往往可以解决+2的精英怪而不吃药,注意毒蛇箭和火陷阱。但高效的连续作战要注意资源,就是生命和魔法,我一般是宠物顶两到三个后我顶一个,自己顶的那个就是火陷阱+毒蛇箭,不用太多魔法,尽量不坐地板。很多地方怪分布很好,距离就是给猎人准备好的,可以连续作战很长时间。
●仇视和宠物。
仇视是WOW中很重要的概念,就是计算怪物攻击谁,在副本团队中尤其要注意,因为副本中是团队在控制,而不是个人。好在猎人的练级就是最好的仇视磨练,高级别的猎人对仇视一般控制都不会太差,但爆击导致ot实在在计算之外。很多人主张下副本不带爆击装备,看个人习惯和感觉吧。宠物可以从商店学到嘲讽--最重要的技能。通过抓其他带技能的宠物,还可以再学习3种。我并没怎么特意抓过宠物,只在Menethll Harbor出城的水域里抓了25~26级的鳄鱼和Teldrassil的6级黑老虎带技能。黑老虎带的逃脱也是很有用的,在希望宠物吸收仇视的时候开嘲讽关逃脱,在希望宠物释放仇视的时候相反(开关是在宠物技能上右键单点)。而猎人本身的伪死技能也是公认的最优秀的技能之一,非常有效。
●Profession和AH。
Profession大体上分为采集和制造两种,附魔算例外。每个人只能学两种,凭个人喜爱吧。采集普遍挣钱,制造也就持平,大部分就是为了自给自足。除了后期个别配方,似乎只有裁缝做的包包在服务器初期可以稳定有暴利收入。我个人是Skinning+Leatherworking,Skinning还是蛮不错的赚钱职业,采集容易,而且需求量一直都比较大,LW仅限于初期非常实用,后来实在比较垃圾。
WOW的装备体系相对固定,相对Diablo1.08前的全随机极品方式略逊一筹,绑定设定更限制了很多交易(也许是Blizzard希望大家把注意力更多放在任务上),所以做个职业商人乐趣并不太多。但它的拍卖系统相当有趣,个人经验这还是很需要有些小技巧的。主体思路就是要以一口价卖出。事实证明拍卖而得的收入无论如何都不可能高过一口价--只要它不是便宜的离谱。个人建议不是很好的东西不要放AH,毕竟手续费用也是需要的。原材料类东西不要恶意降价,而装备可以调查市场后通过合理的拍卖时间,拍卖时间长短,起拍价,一口价来达到效益最大化。
具体价格如何还需要对游戏本身极其了解,比如一个导师就教的配方可以让LWer通过制作把Thick Leather以7s+ each的价格卖给npc,所以在AH,只要低于7s的价格,都是可能成交的;scorpid套装对40多级的猎人是非常好的装备,而推LW也必经一个大量使用Scorpid scale的时期,但只有40+的蝎子才有大概1/3的几率出这种皮,所以在scorpid scale在市场供不应求,甚至有时价格要高过龙麟。再比如低等级的黑色帽子在AH都可以卖的很好(因为低级没有帽子),但高等级的法术类mail全是店货。
●团队协作与工会关系。
相信这对大多数玩家都不是大问题,国内公测没有开始,就成立了很多大型工会。但对于个别像我一样的游兵散勇,我建议大局为重,个人觉得WOW中货币暂时不是特别重要,除了千G马没什么大支出,尤其对于solo的猎人,好多装备与其放AH换几个金币,不如送人玩的高兴。而后期下副本好多人都喜欢和熟悉的会友或朋友一起去,分赃没什么难处。毕竟WOW可玩的东西太多,装备只是一小部分,另一个角度讲,就现在而言,好坏装备的差距要比其他网游小得多。
没想到啰里啰唆写了这么多,希望对新手猎人有所帮助。本人目前在欧服玩,是否回国内服务器还要看情况。不过以后会常来nga玩,希望能交几个朋友
转自http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=131931&fpage=1
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Rahxephon
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