返回信息流既然没人提富饶,那我就斗胆来说两句吧。
首先这个游戏的趣味性很高,甚至高于战略性,这从制作得花花绿绿的卡牌上就能看出一二。而且这个游戏从某种程度上讲有点像BANG,又像波多黎各,介于二者之中吧,但耐玩性个人认为比二者都高。
首先和BANG相比,同样是每个角色有自己的技能,但BANG是一锤子买卖,抽完就定了,虽然是二选一,依然运气成分很高。而富饶之城的角色是每轮都换的,如何在适当的时候选择最恰当的角色就成了乐趣所在。
这一点就连上了波多黎各,但相比之下,钱和分的概念在富饶里约等于合二为一了,所以你不用考虑如何赚钱如何造建筑又如何赚分,这样难度低了一些,但这并不完全是坏事。
现在单独来说富饶之城。
首先说基础角色和建筑:“1号出来杀1个,2号出来抢一个,3号出来换一个”这个每轮一次的常规开局非常类似杀人游戏,没错,这是富饶的另一个好玩之处。所以在选择最好最IMBA的角色发展自己的同时,如何躲刀、躲抢、不被魔法师盯上也是另一件必须思考的事。
建筑上来说,1分、2分的小建筑几乎不要建,除非要打建筑快攻。总之在8个建筑中,3分以下的建筑物如果有四个,而且快攻被识破的话就很难赢了。
所谓快攻,就是利用“建筑师”角色一回合可以建多个建筑的特性,在别人的大建筑未成规模之前,把自己的小建筑迅速填充到八个。这个战术对钱和手牌的要求都不是特别高,可以认为是低成本,但是风险也高,一旦被发现了意图,绝对会被所有人卡的死死的。所以绝对不能一上来就建3、4个小建筑。
然后再说大建筑流,亡灵靠这个打法赢了开荒局。大建筑流就是初期先忍辱偷生,4分以下的建筑一概不建,只挑贵的造。这个看似不成熟的打法一旦被操控好了,或者其他几个人没搭理你而是在陷害别人(因为不急着发展就不容易招刀),还是很可能会甩出三四个大建筑,而其他人也不过五六个建筑而已的。
现在来说一下我的打法,我比较喜欢前期用3-5分建筑撑住场面,颜色两到三种,和相应的角色卡配合捞钱,在五个建筑的时候保持分数领先,或者差得不多,然后用建筑师发动突然袭击,三个1、2分的小建筑甩出来,在别人没想到的情况下结束战斗。
这种战术有两个难点,一个是前期如何躲刀,躲抢,因为你的建筑分比较高,所以别人会猜你的角色加以遏制。可以说对于任何战术来讲,如果通盘不挨刀不被抢,就已经成功了一半,这是非常难的事。第二个难点就是准备结束游戏的时候如何抢到建筑师,保险的方法是先不惜任何代价抢一轮国王,然后第二轮自然能拿到建筑师,但一旦被人发现了意图依然会功亏一篑。
考虑这种情况,在你有七个建筑物的情况下,想顺利达到八个建筑赢得游戏是很难的。因为所有人都会对你下手,你的领先地位不可能保持住(除非七个建筑物的不止你一个)。所以从六个、五个、甚至是四个建筑物直接利用建筑师冲到终点,是最靠谱的获胜方式,可以说结束战斗的时机越出乎对手意料,胜算就越大。
本人用这种方法侥幸赢了两盘,第一盘在我抢国王准备接建筑师COMBO的时候,WINK率先结束游戏,可惜被亡灵无耻的“舞厅”给坑了,没能如愿。所以我侥幸在下一轮达成了COMBO,用建筑师一下冲了3分、2分、2分三个建筑物。
第二盘更是侥幸中的侥幸,我在算分的时候出了差错,少给亡灵算了2分,所以自认为已经是时候了,就结束了游戏,当时用的是扩充角色,没有建筑师,只能用巫师先抢一个别人的建筑,然后自己造一个,达成一个小COMBO结束游戏。最后算分发现亡灵比我高了一分,同时那一轮的外交官硫磺可以选择坑我或者坑亡灵,无论坑谁另外那个人都是第一,他都是第二,结果硫磺选择了坑同班同学亡灵(我说这在我计算之内你们信么……)。
然后来说一下扩充角色吧,也没太多可说的,因为我认为扩充角色虽然有特殊的乐趣,但是不如基本角色公平。最IMBA的当属女巫,这个角色IMBA到只要不被扣不被翻,就绝对不会落到第二个人手里。然后炼金术士和航海家也是IMBA角色,炼金术士造建筑不花钱,航海家一回合拿6个金币,这两个角色直接造成大家手里的钱都多了一大堆,也成了女巫的首要狙击目标。
这样一来选角色就成了围绕这三个角色展开的搏弈,其他角色因为相差太远,拿到哪一个都不关键了,这样就失去了游戏的内涵,乐趣也少了很多。
好了,就说这么多吧,因为只玩了两盘,所以体会有限,仅限新人参考。大家在今后的游戏过程中,肯定会发明很多新战术和打法,欢迎发贴交流讨论。到时候我这篇开荒报告就成了班门弄斧了,也就不用看了。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / board-game / #3085同步于 2008/10/12
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富饶之城开荒报告
Fuji
2008/10/12镜像同步0 回复
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