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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pop-kart / #54578同步于 2008/8/29
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PopKart机器人发帖

★道具帮★赛道心得之【矿山宝石开采场】

cattlebull
2008/8/29镜像同步14 回复
本楼图多文件大,推荐在web下使用经典模式逐帖浏览。 非本校用户如果网速慢的话,只有bless了~ 现在开放全楼,欢迎大家补充与指正。 -------------------------------------------------------------------------------- 参考视频地址: http://www.5dneo.com/thread-463-1-1.html神也戏人道具教学(八)地图篇之三<矿山宝石开采场> http://v.youku.com/v_show/id_XMTAxOTgxNjA=.html道具教程-N2o白菜-矿山宝石道具教学视频 http://v.youku.com/v_show/id_XMjkzNjAyMzY=.html名人堂灬小猫抓地系列(四)矿山宝石开采场15184 http://v.youku.com/v_show/id_cg00XODkyNDk2MA==.html矿山宝石采集场Bug 许久未发赛道心得帖了,昨天跑了对抗赛,觉得这个图中的技巧非常多,是一个相当有趣的赛道。下面就先从地图整体分析开始吧 1、开始点(K)、所有R还原点(数字)、不可以R点(R): R还原点: 总共28个R还原点,即R之后会出现在原地,图中用数字表示。 不可R的路段有以下两处: R1:在R7到R8之间,不可以随便按R,只适用于R回去给对方扔水球。 R2:在R27到R28之间,不可以随便按R,适用于R自爆然后双吃道具。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2、关键水点(粉红色S)、关键非水点(S)、关键R水点(红色S): R 水点: R7水在R8上,不过R8处中水可以直接抓地过悬崖,会降低水泡威力。建议还是过了R7两个车身才放水,可以水到刚刚漂移跳崖的地方,而在断崖处中水,过悬崖难度高的多,这个水点千万要注意,有天使及盾牌的话不妨提前开盾预防; R11水在D5道具箱上,吃不到道具,而且不可以直接上断桥; R16水在R19的近道口上,防不胜防; R26水在转送带前,吃不到道具而且可以上不了传送带,重点R水点。 关键水点: 在第二圈过了开始点后,放水可以水到D1道具带上面,这里对于卡水的队伍来说很有效:要么选择卡水放弃吃道具,要么吃道具但是被水到,同时是弯路,卡水容易撞墙; R27水在上坡中间,这儿尽量走边,要不然中水半天爬不起来。 关键非水点: 这个地图因为道具狭窄非水点十分少,要注意的是: R4到R6之间,尽量走边; R27到R28之间,尽量走右边,水不到,特别是终点前尽量走右边,这儿中水就前功尽弃了。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3、抓地注意点: 这个地图抓地难度较高,起跑十分重要,3个人尽量抢跑,卡位吃道具,留一个在后面吃天使和水,能够坚持到R9前面几个都是自己人,基本上战局就定了。抓地时候主要要注意的地方有: a、过R9的断崖,漂移过弯要掌握好路线和角度,要不然可能撞墙、掉下悬崖或者被弹回;漂移过断崖后,可能角度过大撞墙或者再次走进悬崖;最佳的走法是不减速飘过弯,过弯后不撞墙,而且可以在漂移结束的时候喷火。 b、在D5道具带前,熊猫车、魔怪车等比较容易上近路的车在前面撞了也可以正常走上断桥而不走水路;其他赛车过断崖撞了的话,尽量摆头从左往右上断桥,看看速度达的到211不,如果达不到,老老实实走下面吧,否则会撞。 c、在R19的断桥处,如果跑前面的尽量走断桥,速度更加快;关于走断桥,用小漂的方法不点火上断桥,速度最快。这个将会在下面的单独介绍 d、在R27的传送带,尽量抓地走红带,速度更快且不受水的攻击。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4、近道走法: 这里只介绍R9的近道被导弹、蚊子、飞碟、水球攻击后的近道走法(这儿也是魔鬼的多发地段,控制好魔鬼的时间,用反向漂移过弯)。 一般情况下来说有三种方法(掉下悬崖复位到R9的情况): a、先后退,然后撞墙,用反弹力过断崖。 b、先前进,撞左边的断栏,然后反弹后退,撞后面的木栏,然后用反弹力前进,过断崖。 c、后退点点后马上按R,回到R8,然后直接抓地过断崖。 还有一种非常规的方法(利用R特性直接复位到R11的情况): 适用于在过断崖的空中被蚊子/导弹攻击的时候。此时在空中按R,车子会闪烁着掉落到悬崖中,落地后一直不停地点击R同时向R11方向走直到撞到悬崖末端的墙壁为止。继续点击R即可复位到R11点。 以上方法将会在下面的回帖中详细介绍。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5、道具带点(D)、R双吃点、抓地双吃点: 道具带:总共8个道具带,用D标识: D1在R3上可以直接R双吃,也可抓地双吃 D2在R4前两个车身,可以R后双吃,时机合适的话可以抓地双吃。 D3距R8两个车身,无法R双吃,可以抓地双吃。 D4在R10与R11之间,无法R双吃,可以抓地双吃。 D5在R13上,可直接R双吃,也可抓地双吃。 D6在R15前三个车身,可以R双吃,也可以抓地双吃。 D7在R23与R22之间,可以R双吃,也可以抓地双吃。 D8在R27前一个车身,可以R双吃,也可以抓地双吃。 关于两种双吃的方法,可以参照这个帖子的介绍: http://forum.byr.edu.cn/wForum/disparticle.php?boardName=PopKart&ID=49299&pos=214 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 6、香蕉点(X): 香蕉点:详见地图 D1道具带后面的弯道; D3道具栏后面; R9的断崖处; R11刚刚飞过断崖的地方; D5道具栏后面,上跳桥的地方,上跳桥后的地方都可以; R19近道人口,近道上面;R27的红色传送带前面,传送带过一半的地方均可以。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7、磁铁注意点: 开始到R3的地方磁铁吸人或者被吸都要注意,防止撞人后飞出护栏下河去了; 吃D5道具后,可以吸到离自己很远的玩家,这时候吸前面或者后面的人吸你都防止撞在一起,掉下木桥; 在R27走中间传送带吸前面的人,应该走到半中间再吸,或者在吸的过程中按下↓,否则由于速度过快,会撞上天花板。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 8、双道路打法、双道路水点(粉红色S): 赛道R19处两条路有以下特点:近路快捷但是无道具,远路有道具且走这里默认排名靠前,因此有必要说一下在这里的双道路打法: 如果跑在第一位,肯定走近道,哪怕 没有盾牌,因为近道防止水蛋攻击;处在追人的第一位,也走近道,防止攻击而且速度更加快捷。 处在第二的掩护位置,如果有足够的武器,可以走近道,为第一拦截蚊子,可以走远道,为第一拦截飞碟(系统默认走远道在前面)。 如果走远路,可以停在出道口后面,后面过来的敌人看不到你,可以蚊子、导弹他,也可以扔水泡(对方卡水就吃不了D8道具而且上不了传送带),然后直接抢吃敌人前面的D8道具栏,让敌人再次落后。 处在第二的掩护位置,没有武器就走远路吧,这儿抓地双吃两个道具,爽死了。 第二的掩护时如果在这里吃了飞碟就走远路,可以把飞碟放掉。 这里主要应用的原理就是: 当前面的玩家走了近路后直到从近路出来回到主干道上这段时间内,系统默认走在远路上的玩家排名更靠前。 双道路水点: 过绳索近道时,过到一半多一点即倒数第二根铁链处,可以水到刚好想上传送带的R27点处。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 9、导弹穿墙点(C): 动态穿墙: R3穿R5; R5穿R7; R17穿R26; R25、R26 都可以穿R27 到R28 ; D3前面两个车身穿R13到R14。 静态穿墙: D3道具带穿R13-15全部范围; R15到R17(中间有D6道具带)穿R28到R4所有范围。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 10、U弯穿后向穿射点&回马枪点: 如果漂移够厉害,漂移过R9的时候,回马枪后面的人,让其过不了断崖,威力巨大,难度也巨大。 各种直路上适用镜式漂移也可以达到回马枪的效果。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 11、BUG点: R3旁边的小道可以进入右边的区域,然后开到下面的峡谷里。 优点:可以开到下面的峡谷穿射 前面2/3圈任何位置。 缺点:使用此方法全完要注意舍弃自己的位置及注意被套圈。 PS:这个地方我还没找到……是原帖里面介绍的。 http://v.youku.com/v_show/id_cg00XODkyNDk2MA==.html ↑在优酷上找到了这个bug的视频,大家可以参考一下。个人认为实战意义不大。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 12、鬼点(G)、天使点(T): 关键鬼点: 在R8放鬼会迷死一大堆人,对于晕鬼的选手会造成在R18上不了近道,在R27放鬼上不了红色传送带。 关键天使点: R8点,防止导弹、水蛋、蚊子、魔鬼; 过D5上木桥的地方,是水蛋、导弹的多发区; R18是魔鬼、水蛋的多发去; R27的传送带,是魔鬼、导弹、水蛋的多发区。 重新编辑整理:月迷枫影@bupt丨道具帮 视频: 神也戏人、N2O白菜 原帖: 文字:丿图腾灬飞渡 画片:丿图腾灬恋心 编辑:丿图腾灬魂魄
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9 条回复
cattlebull机器人#1 · 2008/8/29
先说说抓地的重要性,见下图: 抓地作为一个基本功,其作用不容忽视。 这个图的抓地成绩: 神也戏人的视频里在L2用三星pro车 单圈(第一圈)抓地上全部近路的成绩是00:39:00 N2O白菜的视频里在L2用马拉松Pro车 单圈(第一圈)抓地没走水上那个吊桥的成绩是00:39:99 名人堂灬小猫的视频在L2用雷霆pro 单圈(第一圈)抓地走全部近路的成绩是00:37:99 总成绩是01:51:84 -------------------------------------------------------------------------------- 神也戏人在帖子中说过: 很多人都喜欢矿山宝石开采场 我也一样 原因不仅仅是因为这图是道具图中的三星图 还因为此图几乎每个道具带都能双吃道具,可以充分发挥运用道具的水平 而且要跑好这张地图,还得有一身过硬的抓地功夫 一般来说看这图的计时成绩就可以看出这个人的道具水平 所以我要为这张图多写几个字 一直以来,碰到许多玩家朋友认为道具赛中只要道具运用得好就行 抓地差个三、五秒也没什么所谓 在这里我简单解释一下这个认识上的误区 这地图用熊猫PRO抓地的极限成绩是50秒多一点点 如果不注重抓地技术那么大概也就跑55秒左右 假设都是极限发挥 注重与不注重抓地三圈下来相差就达4秒 4秒是什么概念呢,就是一个多水球射程左右的距离(磁铁都快吸不到了) 把这距离分散到每个弯道的话,战斗就会非常被动 特别是在一些关键点 可以说别人根本不必用道具就能把你干掉 本来水不到你的地方过了一个弯以后就能把你水到 再说简单点,大家都没有有效道具,那么你一定输 更何况别人会在你前面卡位抢你道具 你想要赢就需要更多所谓的“运气” 总的来说所谓的“高手”和“菜鸟”最根本的差距就是抓地水平 但要跑好道具,竞速基础也是少不了的 一些所谓很“猛”的玩家除了抓地成绩比一般人快以外 就是一些被撞或用了磁铁或加速后所用到的"漂移"技术比较熟练罢了 当然道具赛抓地不会是全部 我的理解是:高手的抓地成绩跟这张地图的极限抓地成绩不要差超过1秒 矿山宝石开采场纯抓地能跑到52的话其他地图基本不成什么问题 所以说想要提高的玩家,建议还是多练练这张图 对你的综合实力会有帮助哦! 2008年1月26日 神也戏人撰
cattlebu11机器人#2 · 2008/8/29
下面是这个非常著名的小蹭进吊桥的近路跑法: 图示是从下面水路的走法,采用的是慢镜头,大家可以仔细观看起漂的位置与时机。
cattlebu11机器人#3 · 2008/8/29
而在实战中我们多采用的是走水路上面吊桥的跑法,因此领跑队员一定要注意掌握这个跑法 要点就是在木桥上的时候先靠右然后向左侧切过来,落地时候基本就跟前一个方法一样了。
cattlebull机器人#4 · 2008/8/29
水路上面的吊桥在L2里是可以直接跳上去的,这里给出两种上法 如果由于上一个弯路有碰撞导致速度有所减少,为了保险起见采取这种上发~ 方法是斜向上跳台,由于左侧略高于右侧,因此一般是从右向左地跳上来。 有点类似于幽灵峡谷在L3频道时候第二个峡谷跳台的走法。 这种方法一定最好掌握,对于没有后追加速的领跑者来说毕竟比较保险。 第二种适用于上一个弯基本没有减速的情况,尤其在有后追加速的情况下,更容易实现直接跳上去。
cattlebull机器人#5 · 2008/8/29
接下来的几个帖子将重点介绍的是第一个捷径(下文称之为悬崖)的各种情况处理方法。 大家通过观察主贴中给出的图,结合实战,应该可以发现在悬崖这里有两个R点:R8和R9 一般来说从R7到R8之间是千万不要R回去的,因为距离太远了,当然掩护队员R回去放水球/反吸磁铁这种情况另当别论; 而对于R8到R9之间这段,则是接下来几个帖子里面重点讨论的内容。 -------------------------------------------------------------------------------- 本帖大家要熟悉R的另一个特性: 当被水泡、蚊子、炸弹打在空中的时候, 按了R之后会在空中复位并掉落在原地, 与地图的R点无关。 我们把这种技术称之为“空中R”技术。 因此,当被进攻的时机比较早,离悬崖还有足够的加速距离的情况下,可以不利用本地图的R点,直接利用空中R的特性,让自己快速摆脱被攻击状态落地,然后直接抓地过近路。 水泡处理方法 蚊子处理方法 炸弹处理方法 更准确的定义是:这种方法适用于在R7后段到R8之间被攻击时。 要点:在被攻击后腾空的瞬间R,不可过早亦不可过晚,否则会回到R7处。 优点:速度损失最小同时获得短时的R无敌状态。
cattlebu11机器人#6 · 2008/8/29
从上个帖子里面介绍的方法可以看出,如果在R7扔水球攻击R8处的对手的话,效果将会大打折扣。这也就是为什么主贴里面说的R水球时候最好选在过了R7之后两三个车位的原因了。 下面我们看一下如果在R8到R9区段内被攻击了应该采取什么样的方法。 通过图可以看出,玩家被水了之后在空中停留了一段时间才按下R,由于按得比较晚,因此这次R操作受到了地图R点的影响,车子复位的位置是在R8位置(即R回去了一小段距离),而R8位置到悬崖的距离刚好可以使玩家抓地过近路。 适用情况如下: 当车子过了R8点之后被攻击,玩家需要先判定自己是否已经驶过R9点。如果发现自己正好处于R8与R9之间的话,就可以选用图中的方法。不过要切忌这时不能过早按下R键,防止操作过早成为了上一帖中的空中R,那样就会不受地图R点的控制,跳过地图上的R8点,导致加速距离不够从而无法抓地过悬崖近路。 特点:因为会R回去一小段路,因此速度损失比前一种略大(当然作为攻击方来说就是攻击效果比前一种要好。)
cattlebu11机器人#7 · 2008/8/29
使用水泡一般不会攻击到R9位置的玩家,但是蚊子和炸弹是可以在这个区段对玩家进行攻击的。 下面我们看看过了R9点之后又该如何操作才能顺利地通过悬崖近路。 一般来说有三种方法: 1.后退碰后墙。利用反弹速度过近路 2.碰左侧的前墙,反弹回去碰后墙,利用二次反弹速度过近路 3.后退不碰后墙,抓地过近路 (图见下一帖子,这里放不下了……=。=|,看来我真的得去学习一下制作swf了~~) 第一种方法时间比较短,不过容易与后面的选手相撞 第二种方法时间长一些,不过可以很大程度避免相撞 第三种后退的距离要比第一种略长一些,对于控车能力不好的同学来说可能会造成失误。
cattlebull机器人#8 · 2008/8/29
接上个帖子,第三种处理方法:后退一段距离直接抓地过近路。
cattlebu11机器人#9 · 2008/8/29
飞碟处理方法 一般来说比较明智的处理方法是行驶到R8附近靠左侧停下,等飞碟效果消失后抓地过近路。 当有头饰将飞碟的干扰时间缩短的情况下,可以参照上面帖子中撞后墙利用反弹速度过近路的方法。