返回信息流听说为了给SB大献礼,所以手持镰刀铁锤(其实是斧子)的鸦片鬼赤党DmC的DEMO在日服放出了!
简单评价:渣渣……
槽点太多,以下各项说明。
1.画面。
虚幻引擎没错,但是PS3版掉帧(X360版效果未知),结果2个钟头后我的眼睛出现了明显不适。顺便一提,DEMO里是有过场CG动画的,渲染风格和即时演算是一样的,但是明显不掉帧(笑)~画面风格,算是有特点,更西方化。
2.操作。
如果有人对Ninja Theory制作组之前的两个作品《Heaven Sword(天剑)》(没错,就是女主角极品丑的仿战神ACT)和《Enslaved: Odyssey to the West(奴役·西游)》有稍微一点了解的话,就可以想象到这个DmC的坑爹操作。L2的Angel Model和R2的Demon Model其实就是天剑里的二刀流和大剑形态。个人感觉不是制作组给DMC带来了什么革新,反而是DMC教会了制作组很多东西,比如打击感(这个稍后再提)。
没有锁定!没错,没有锁定按键!L1和R1默认都是回避。为什么会有两个回避呢?个人实测在Angel Model下同时按两个回避键会有特殊效果,貌似是回避后再闪现回原地。表面上看,没有锁定键问题也不大,实际操作起来会发现坑爹之处。DMC历代的主要节奏是逐个击破,锁定的用处除了是保证距离拉远之后也可以攻击到预定目标之外,最重要的功能是强行拉视角!就算敌人被建筑物遮挡,锁定标记绝对是会出现在画面中的。当我把一个落单的杂兵干掉之后却发现视野内没有其他敌人并习惯性按R1的时候……
没有挑衅!SELECT改成道具快捷键了。在一个魔力槽增长本来就非常慢的设计中去掉了挑衅真是……制作人的脑袋被门挤兑了么?!
3.系统。
魔人变身改成了子弹时间。L3+R3的蛋疼按键后,场景和敌人变成黑白,主角变成红衣白发状态(体力缓慢回复),杂兵强制被挑空并进入慢速(BOSS无效)。这个变身的强度暂且不提,但是魔力槽的增长实在是太太太慢了!SOS难度下Under Watch战基本上全程不用都攒不满。加上挑衅的取消,单纯靠砍和RP爆白orb实在是蛋疼。
战斗评价的增长变困难了。当然也可能是还有部分枪械武器未开放的原因。单纯依靠近战打个S还是需要花些时间的,SS更困难,SSS我还没见过(我手残实在是对不起了)。
敌人AI,说不清是提高了还是降低了。取消了DMC4画面外杂兵不会攻击的设计,结果飞行型杂兵都变无耻了(还TM都是远程攻击),在嘈杂的BGM中分辨攻击前发出的声音实在不是容易的事。部分杂兵会全身变金色使出绝对刚体的攻击(然后会停在一个半秒不动的硬直动作)。
挑战任务需要先找钥匙开门。
4.手感。
砍中的时候感觉还是不错的。敌人一旦防御,就感觉回到了天剑——敌人完全不动,而且也没什么火花。制作组你好歹让他抖两下嘛……不过手感这东西其实挺微妙的。老卡里随便派两个美工估计就能教会Ninja Theory了。题外话:曾经在老卡干过美工的晓式几乎独立完成的仿恶魔城类游戏《Nightmare Sphere》在手感方面足够秒杀KONAMI做的2D恶魔城几条街了(《NS0》啥时候出啊~)。
5.音乐。不错,一贯水准。
6.人设。主角不再多加评论。唯一出现的妹子没露脸。CG动画里出现了一个带面具的男性,制作组某杀人狂电影看多了吧。BOSS极品恶心。当我看到主角跟BOSS对着“F*ck You”的时候,呃……
总结一下,拥有一定素质的渣作。拥有的“一定素质”也就是吃老本了……
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / tv-game / #91120同步于 2012/11/26
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TVGame机器人发帖
[讨论][渣作出没注意]DmC DEMO吐槽
DarkOctopus
2012/11/26镜像同步3 回复
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