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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / wow / #145同步于 1 周前
WOW机器人发帖

[转帖]对于战士的一点心得

JimmyDong
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战士---进攻和防御的多面手,拥有所以职业里最高的血量(废话!),最高的防御(又是废话,没防御还叫战士啊!)。在整个队伍里几乎是个核心人物。目前战士基本分长2类,进攻型(狂暴型)和防守型。下面我就来说一说我的这2个类型的战士的一些心得。 种族: 高敏型:暗夜,巨魔 普通型(防御型)---牛头人,兽人,人类,矮人 另类型:侏儒,不死(不讨论了,想做什么就做什么) 组队与SOLO: 首先说进攻型战士---在嘲讽还是废柴的今天,进攻型战士无疑是战士们最好的选择(直到下个补丁之前),此类战士基本可以把自己定位在ATTACKER上(前提是双手武器),1.2.1里Berserker Stance:改成了增加致命一击比率3%,而不是增加10%的近战速率。所受伤害附加从20%减少到10%。而且Shield Bash:在狂暴姿态下无法使用。所以,2H武器+战斗OR狂暴姿态应该是比较好的选择。相对与NE和巨魔这类高敏捷战士来说,其他种族的战士应该更适合战斗姿态。当然,如果一个队伍里有2名战士,那么你也可以切换到狂暴姿态,让另一名战士做TANKER。 高敏捷的战士在30级左右时致命一击率一般在11%左右(需天赋),那么加上3%的狂暴加成以及装备,天赋,一般会把几率提高到15%左右,个人认为这个数值还是相当可观的,在队伍里也能凑活算是个ATTACKER(应该比猎人好)。 高敏捷型战士个人推荐装备以+AGI和STR为优先,在AGI和STR里再以STR为优先。组队时如果没有临时TANKER,那么自己可以充当一个比较合格的TANKER,但切记如果是去副本的话不要开狂暴模式,这样会给HEALER带来更大的危险(为什么?帮你加HP会吸引仇恨)。 对于非高敏战士,也就是普通型战士装备一般以STA,STR为优先,其中以STR最优先。无论在何时何地,战斗模式是你最好的选择,用3%的几率来换10%伤害对于这类战士相当不划算。这类战士在组队中定位比较模糊,可以当ATTACKER,也可以当TANKER,而且2个都不错。做TANKER使用防御模式即使不那盾的情况下也可以保持高防御,高血量,做ATTACKER可以1次输出比较高的伤害(注意,是一次)。 进攻型战士最大的缺点就是在后期副本打BOSS的时候会显得比较乏力,后期BOSS攻击较高,而拿2H武器的话防御会降一个等级,组队时不能很好的起到TANKER的作用,作为ATTACKER而言,单次伤害不及法师,2H武器攻击速度慢,因此后期组队可能会比较吃力。 再来看看防御型战士---1H武器以及盾牌是必不可少的,时刻以防御姿态面对任何情况。完全的TANKER,组队时的极品!防御型战士一般只能把自己定位在TANKER上。盾击,嘲讽,盾墙,都是配合队伍去副本和打BOSS的优秀技能。这类战士一般队伍中只需要一个,多了的话会大大降低队伍的练级效率,装备则以STA和STR(SPI)为主,其中又以STA为最优先。嘲讽将会是防御型战士最常用的技能。把所有的怪物的炮火都转向你就是你要做的(向我开炮?)。 进攻型战士SOLO比较轻松一点(相对),而防御型........组队吧,除非你不想升级了。 武器选择: 高敏捷战士---2H SWORD比较适合(个人认为),天赋中的剑术转精有希望帮你制造额外的一次攻击机会。 普通型战士---2H AXE或者MACE更适合,AXE有相当可观的攻击力,而MACE在天赋里锤专精能打晕敌人。 防御型战士---1H 武器一般都可以是最棒的选择 共通:远程武器---引怪必备!这里推荐投掷武器,可以节约不少MONEY 天赋: 说到重点上了,对于普通型和高敏型战士,个人认为以下配点比较合适 武器掌握 天赋 (31点) 偏转[Deflection] - 5/5 点 增加武器挡格几率5%. 强化撕裂[Improved Rend] - 3/3 点 使用撕裂造成流血伤害增加35%. 强化冲锋[Improved Charge] - 2/2 点 冲锋产生的怒气值加6怒气. 加深创伤[Deep Wounds] - 3/3 点 致命一击使对方流血,在12秒内造成武器伤害的60%. 强化压制[Improved Overpower] - 2/2 点 使用压制时造成致命一击几率增加50%. 刺穿[Impale] - 2/2 点 在战斗,防御,狂暴姿势下造成的致命一击伤害增加20%. 双手武器专精[Two-Handed Weapon Specialization] - 5/5 点 双手武器伤害增加5%. 剑系专精[Sword Specialization] - 5/5 点(或者斧系专精和槌系专精) 扫荡一击[Sweeping Strikes] - 1/1 点 下5轮近战武器攻击可以伤害额外的一个敌人. 强化致残[Improved Hamstring] - 2/2 点 使用致残造成行动缓慢效果增加20%. 终极一击[Mortal Strike] - 1/1 点 攻击造成220%武器伤害并创伤对方,10秒内对目标的任何治疗效果减少50%. 狂暴掌握 天赋 (5点) 残酷[Cruelty] - 5/5 点 使用近战武器攻击的致命一击几率增加5%. 防护掌握 天赋 (15点) 盾牌专精[Shield Specialization] - 5/5 点 盾牌格挡率增加5%. 坚韧[Toughness] - 5/5 点 增加装备所增加的护甲值10%. 钢铁意志[Iron Will] - 5/5 点 对魅惑和眩晕抵抗几率增加15%. 说明:武器掌握里,你其实也可以放弃双手武器熟练度来加在别的地方,不过我看武器掌握里也没什么更好的了,还是加上比较好,后期伤害普遍比较高的情况下,5%的作用应该会比较明显。 至于剑系专精,斧系专精和槌系专精,个人推荐剑系或者槌系,剑有比较高的攻击速度(相对),而重击最需要的就是攻击次数(攻击多了几率就高了),而MACE可以眩晕敌人只不过几率可能小了点,想比之下更推荐剑系。 强化冲锋,有人可能认为用处不大,个人觉得战士的怒气就是生命,而冲锋在PVP和练级里是个非常实用的技能,在第一击就累计更多怒气可以为你接下来的作战提供更多的帮助。 强化致残,WOW开溜叫帮凶的敌人不在少数,这个技能能让你迅速的跟上敌人并干掉他,在PVP里也能很快的跟上要跟你拉开距离或者逃跑的敌人。 而对于盾牌专精,虽然高敏战士几乎不拿盾牌,但偶尔可能做TANKER,相对与+10防御等级的技能我认为使用盾牌加这个天赋更合适,如果你不用盾牌的话就加那个吧。 接着是普通型战士: 武器掌握 天赋 (31点) 偏转[Deflection] - 5/5 点 增加武器挡格几率5%. 强化撕裂[Improved Rend] - 3/3 点 使用撕裂造成流血伤害增加35%. 强化冲锋[Improved Charge] - 2/2 点 冲锋产生的怒气值加6怒气. 加深创伤[Deep Wounds] - 3/3 点 致命一击使对方流血,在12秒内造成武器伤害的60%. 强化压制[Improved Overpower] - 2/2 点 使用压制时造成致命一击几率增加50%. 刺穿[Impale] - 2/2 点 在战斗,防御,狂暴姿势下造成的致命一击伤害增加20%. 双手武器专精[Two-Handed Weapon Specialization] - 5/5 点 双手武器伤害增加5%. 斧系专精[Axe Specialization] - 5/5 点 使用斧系武器时致命一击的几率加5% 扫荡一击[Sweeping Strikes] - 1/1 点 下5轮近战武器攻击可以伤害额外的一个敌人. 强化致残[Improved Hamstring] - 2/2 点 使用致残造成行动缓慢效果增加20%. 终极一击[Mortal Strike] - 1/1 点 攻击造成220%武器伤害并创伤对方,10秒内对目标的任何治疗效果减少50%. 狂暴掌握 天赋 (0点) 无 防护掌握 天赋 (18点) 盾牌专精[Shield Specialization] - 5/5 点 盾牌格挡率增加5%. 坚韧[Toughness] - 5/5 点 增加装备所增加的护甲值10%. 强化嘲讽[Improved Taunt] - 2/2 点 增加挑衅的效果20%. 剩余8点:随意 说明:跟高敏战士基本相同,不同的是普通型战士可以不用加残酷这一天赋,剩余的5点可以加在防御天赋上 由于普通型战士当TANKER几率要高很多,这建议配一快盾牌。强化嘲讽可以让你更好的做一名TANKER。 多出来的8点,依照个人喜好自由分配,这里推荐加钢铁意志[Iron Will]和残酷[Cruelty] 钢铁意志能帮你更好的抵抗眩晕,而残酷可以让你跟高敏战士拼一下重击。同样,复仇,强化破甲也是不错的选择。 防御型战士: 武器掌握 天赋 (5点) 偏转[Deflection] - 5/5 点 增加武器挡格几率5%. 狂暴掌握 天赋 (16点) 残酷[Cruelty] - 5/5 点 使用近战武器攻击的致命一击几率增加5%. 强化挫锐呐喊[Improved Demoralizing Shout] - 5/5 点 挫锐呐喊所降低的攻击力增加25%. 怒吼[Booming Voice] - 5/5 点 减少对方抵抗吼叫的几率10%. 刺骨嚎叫[Piercing Howl] - 1/1 点 战士周围所有敌人昏厥6秒. 防护掌握 天赋 (30点) 盾牌专精[Shield Specialization] - 5/5 点 盾牌格挡率增加5%. 钢铁意志[Iron Will] - 5/5 点 对魅惑和眩晕抵抗几率增加15%. 坚韧[Toughness] - 5/5 点 增加装备所增加的护甲值10%. 强化嘲讽[Improved Taunt] - 2/2 点 增加挑衅的效果20%. 强化复仇[Improved Revenge] - 3/3 点 使用复仇有40%几率击晕目标3秒. 强化盾牌格挡[Improved Shield Block] - 3/3 点 可使盾牌格挡额外一次攻击,并增加持续时间2秒. 冲击[Concussion Blow] - 1/1 点 猛击敌人使其晕眩5秒. 强化盾墙[Improved Shield Wall] - 2/2 点 增加盾墙持续时间5秒. 强化盾牌冲撞[Improved Shield Bash] - 1/2 点 增加盾牌冲撞的命中率50%. 强化缴械[Improved Disarm] - 3/3 点 缴械持续时间增加6秒. 说明:防御天赋加到30点,至于最后的战斗持久,个人感觉在强调组队的防御型战士手里作用不大,不推荐加。 防御型战士以吸引火力和眩晕正在攻击别的队友的敌人为主要目的。 操作: 战士虽然是个肉盾(ATTACKER)但是它仍然需要一定操作,这里稍微讲解一下操作的意识跟一些小技巧 首先,作为一个战士,你必须有这么一个想法:上去了就不能再回来了。战士是队伍的顶梁柱,一旦战士后退或者阵亡,会引起队伍混乱甚至团灭。所以,你只能义无返顾的冲在最前线,为你的队友做掩护。 战士一般站在牧师或者法师的前面为好,这样,一旦有敌人向牧师或者法师攻击,你可以迅速的用你的嘲讽或者高攻击力来让他们重新把矛头对准你(可怜啊!~)。在副本里,一个队伍经常会有面对2~3名(甚至更多)敌人的时候,这个时候你要时刻看者牧师或者法师的血槽,一旦发现掉血了,马上把怪拉到自己身上来。不要去关心自己还剩多少HP,相信你的队友,他们会帮你治疗的。 在引怪方面,如果有猎人的话就让猎人引,因为猎人有宠物,相对危险性要小很多,没有猎人的话就由你来引。别相信法师,盗贼或者牧师说:“我引怪很在行。”这句话,第一个引怪的人只能是能当TANKER的战士,术士和猎人(PAL也可以拉)别的职业在初期或许可以,但在后期是绝对不行的,任何失误都可能导致团灭。 在打怪的时候,经常会碰到攻击速度很高的敌人,我相信绝大部分人都只是在原地和他们硬碰硬,这里说一个小技巧:对付此累敌人,应该先观察周围环境(重要),确定周围没有主动攻击的怪物以后再使用这个技巧。方法是:边退边打,敌人在攻击的时候会有一个僵硬时间,而对于攻击速度快的敌人来说,僵硬以后马上就是下一轮攻击。我们可以利用这个短暂的僵硬时间,进行后退。这样,敌人需要追上来一段才能继续攻击,从而降低了攻击频率,这样你就可以更轻松的解决这类敌人了(代表:狼)。 使用这个技巧需要注意:周围不能有别的主动怪物(退着退着又来一个.......),对象不会诱捕等技能且对象不是法师类职业。 组队时多使用状态技能:嘲讽,破甲,雷霆一击,割伤等。 PVP: 战士VS法师:盾牌!是关键中的关键!VS法师一定要盾牌,开始装备双手武器与法师拉开一定距离,使用冲刺,先给他来个下马威,近身以后马上换盾牌(一定要快),使用盾击打断他,然后再换2H武器砍(保险起见,给他加个致残),如果他放出魔法之前你还没解决他,那么就看运气了....如果你有幸在法师的一轮攻击下存活(8S frost nova- -!),并且致残效果还在的话,那么就追上去再重复一次吧!胜利属于你!(只要表太倒霉,攻击都被闪了) PS:如果第一次被FROST NOVA K中的话,抓紧空隙(可能没有)来个盾击。 VS牧师:基本上想怎么打就趺创?....... VS猎人:先打宠还是先打人?答案当然是先打宠!开始同样使用冲刺,接下来猎人的宠会来攻击你,并且本人会后退,你先要给他来个致残,然后一直贴着他打宠,干掉宠基本上你就胜利了。这个操作有难度,如果对操作没有信心的话就一直帖着猎人打吧。 VS PAL:没赢过......... VS术士:拥有强劲的诅咒技能和一般的魔法攻击力,最重要的是.......他有宠,所以还是不要跟术士玩了吧,玩不过他。 VS盗贼:由于盗贼会潜行,所以要不断移动逼迫他也移动,一旦盗贼移动就会显行,然后再使用“边打边退”法狠狠的K他。 但是仍然有很大几率会输) VS撒满:虽然撒满有各种状态图腾,而且还会魔法攻击,伤害也比较可观,但是撒满本身仍然十分脆弱,状态图腾对于攻击力高的战士来说影响相对要小很多,打起来还是跟法师一样,只不过要轻松多了。 VS德鲁伊:开始他80%以上的几率会变熊的形态和你打,这个时候只有硬拼,等他变回人型加HP的时候马上换盾使用盾击,猛K就行了 VS战士:不说了,装备好的,等级高的,运气好的一方胜利,没什么太大的操作技巧,但是谁先冲刺会占得比较大的先机。 PS:这里有个小技巧,PVP的时候可以不停的移动绕对方背后,这照对法师系比较有效,一旦被对方捉到规律以后马上换个方向,这样的话胜算可能会比较大一点。如果对方也这么做,那么你也跟着一起移动,看清对方的行动然后再移动吧! 以上是我对战士的一点心得,可能会有错误,误解的地方,欢迎大家指正(希望表慰问我家人啊!)
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