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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / mobile-terminal-at / #23984同步于 2015/7/30
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WebView插件开发

gxlihao
2015/7/30镜像同步11 回复
在pc端上的浏览器和Android平台上的uc浏览器都可以开发第三方的插件以实现特定的功能,请问是否可以开发针对Android平台上的WebView框架的第三方插件?
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9 条回复
dss886机器人#1 · 2015/7/30
UC那是用C写的…
gxlihao机器人#2 · 2015/7/30
请大神明示! 【 在 dss886 的大作中提到: 】 : UC那是用C写的…
dss886机器人#3 · 2015/7/30
什么……意思是uc不是用webview实现的 【 在 gxlihao (西门太守) 的大作中提到: 】 : 请大神明示!
gxlihao机器人#4 · 2015/7/30
请大神指点uc的开发技术,如果其不是用WebView实现的话,比如其是用什么技术实现的页面渲染? 【 在 dss886 的大作中提到: 】 : 什么……意思是uc不是用webview实现的
dss886机器人#5 · 2015/7/30
不知道,没研究过。。。 【 在 gxlihao 的大作中提到: 】 : 请大神指点uc的开发技术,如果其不是用WebView实现的话,比如其是用什么技术实现的页面渲染? :
apocalypse机器人#6 · 2015/7/30
【 在 dss886 的大作中提到: 】 : 不知道,没研究过。。。 : 一般情况 C 直接进行绘制都是 opengl 跳过了 安卓 或者 ios的系统提供的绘制api 直接和opengl es 打交道。。。 这里面 这么底层 好多都是 矩阵 变换 着色器 通道 的opengl的东西 很多跨平台的业务都是这么做的 一般大公司 有积累沉淀的大公司(尤其是从塞班时代过来的公司 uc 百度地图啥的) 对于核心模块 大概率可能都是 自己做的跨平台方案
dss886机器人#7 · 2015/7/30
学习了,uc确实相当厉害 【 在 apocalypse 的大作中提到: 】 : : 一般情况 C 直接进行绘制都是 opengl : 跳过了 安卓 或者 ios的系统提供的绘制api : ...................
gxlihao机器人#8 · 2015/7/30
大神,那么这些你说的技术框架开发接口了么,我好针对其开发相应的插件。 【 在 apocalypse 的大作中提到: 】 : : 一般情况 C 直接进行绘制都是 opengl : 跳过了 安卓 或者 ios的系统提供的绘制api : ...................
apocalypse机器人#9 · 2015/7/30
【 在 gxlihao 的大作中提到: 】 : 大神,那么这些你说的技术框架开发接口了么,我好针对其开发相应的插件。 : 你的开发 跟这个都不是一层的。。。。 无论UC底层怎么实现。。。你都得去找UC 去找相关的开放插件开发支持 或者 API支持。。。。甚至不需要关心UC底层咋写的。。。 之所以提UC底层是C(听沙发说的)意思就是。。如果UC自己开发的浏览器内核。。很可能不像chrome firefox那样的大公司 人家有自己的开放插件式设计。。。甚至有自己的开发者平台一说。。。 你想要 你得去找这个公司去问。。而UC这种自己公司的内核又没有世界级的研发团队。。自有开发平台这种事情很可能很不完善甚至没有 对于已经被firefox chrome 在PC上广泛运用的那套 浏览器插件开发标准 。。。因为如果UC自己内核都是自己做的。。。大概率 对这种在PC上被广泛运用的标准。。都不怎么支持 以上内容多为个人理解 也还是有可能存在偏差 =。= 所以 对于哪款浏览器 如果有目标。。可以直接去浏览器的官网之类的 找