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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / b-tgame / #2718同步于 2026/6/5
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[PSP][VALKYRIE PROFILE][北欧女神 蕾娜斯][RPG][tri-Ace][简体

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【此篇文章是由自动发信系统所张贴】 下载链接:http://bt.byr.edu.cn/download.php?id=38419 种子详情:http://bt.byr.edu.cn/showdetail.php?id=38419 种子发布者:liqiaochu 平台/类别:PSP 英文名:VALKYRIE PROFILE 中文名:北欧女神 蕾娜斯 游戏类型:RPG 制作公司:tri-Ace 游戏语言:简体汉化 游戏文件格式:光盘镜像 描述: 《北欧女神》又名《女神侧身像》/《女神传说女神侧身像》/《北欧战神传》.是ENIX公司在1999年发售在PS上的一款超经典的RPG并于2006年3月在PSP上发售了它的复刻版.由此可见本作大受粉丝们的追捧,就算在这个大作辈出的年代,还是那么值得我们这些老玩家回忆.最让笔者难以忘怀的是其中悲壮凄美的爱情故事,和蕴藏在游戏背后的伟大的和引人入胜的北欧神话.如果说东方的神话是玄妙而神秘,希腊神话是浪漫而优雅,而北欧神话则是豪迈而悲壮.它是属于勇者和战场上英勇战士的神话.首先让我为大家介绍一下北欧神话世界里面和本作有关的一些故事和传说. <DIV class=bpctrl></DIV><H2 class=first><DIV class=text_edit> </DIV>[url=][/url]游戏背景</H2> 在北欧神话中,世界的世界观是生命之树伊格德拉修(Yggdrasil),又被称为宇宙之树/世界之树/时间之树,支撑着整个世界.生命之树支撑的世界分为三层九个国度:上层由精灵之国亚尔夫海姆/诸神的国度阿瑟加德和火焰之国摩斯比海姆组成;中层由人类的国度米德加德/巨人的国度约顿海姆和华纳神族的家园华纳海姆组成;下层由侏儒之国斯瓦塔尔法海姆/海拉的死亡之国和冰雪世界尼弗尔海姆组成.负责照料这颗大树的是名为诺恩(Norns)的命运女神. <DIV class=spctrl></DIV> 她们不是诸神的同僚,更不隶属与诸神.命运女神是姊妹三人,分别为年老而颓废的沃特(Urd,过去),正当风华正茂之年的维尔丹迪(Verdandi,现在)与调皮的斯考尔德(Slculd,未来).她们一同在生命之树下编织着时间万物的命运之网,连诸神也逃不过他们的裁决.然而她们将预言,在生命之树失去活力的时候,世界的末日也将来临. <DIV class=spctrl></DIV> 游戏的背景是以北欧神话为主.北欧神话中的主神"奥丁"为了应对"诸神的黄昏",排遣"瓦尔基里"女武神,下人间去寻找人类中最强的战士,并收集他们的灵魂到神界,以对付诸神黄昏中的华纳族,故事并由此而展开. <DIV class=spctrl></DIV> 提到北欧的神话,在此就不得不多说两句了(因为游戏出场的角色太多就不一一详细解释,重点介绍"瓦尔基里"). <DIV class=spctrl></DIV> 游戏主线是以被封印了人类记忆的女神"瓦尔基里"在收集灵魂到神界的过程中,找回记忆和前世的恋人为主线,但这款游戏的内涵远不止于此.在北欧神话中的"瓦尔基里",是北欧主神沃丁(Wodin 星期三之神)的婢女,也被称作女武神,她们成群结队在战场上空飞舞,专门索要那些龟命该绝并该死的坏人的灵魂.游戏中的"瓦尔基里"是北欧命运三女神之次女,是人类和神记忆之间俳徊的女神. <DIV class=spctrl></DIV> 她拥有三个精神体,并以人和神的特殊轮回方式存在于这个世上,其在人间的灵魂寄居处在布拉琪娜的体内.她负责在主神奥丁的命令下,将亡魂送到天界.对于即将消失的灵魂来说,她即是引导他们登上天堂的天使,同时也是宣告他们迈向地狱的死神.而在成为天界的勇者之后,女武神既是战场上身先士卒,率领大家英勇作战的勇者;同时也是慰藉心灵迷惘的圣母.造成这种多重性格的理由是,因为瓦尔基里的精神是由神和人所共同构成的,而她之所以能够成为两者之间的桥梁的原因也在于此. <DIV class=spctrl></DIV> 正因为如此,瓦尔基里的精神构造才具有非常的危险性和不安定性,所以奥丁才会命令芙蕾将她心中人类良知的部分封印起来,以免在将来"诸神黄昏"时坏了他的大事.在随后的日子里,瓦尔基里为了取回自己被封印的心,身为支配命运的女神,瓦尔基里唯一看不破的竟然是自己的宿命,这无疑是对她莫大讽刺.本作的时间跨度非常之大,有过去/现在和前世/今生.令人感慨时空变幻无常,浮想联翩. <DIV class=bpctrl></DIV><H2><DIV class=text_edit> </DIV>[url=][/url]画面</H2> 为了保持系列那唯美的风格,这次的VP2使用了3D化的背景和人物建模来配合2D的精美头像和移动方式,在战斗当中,角色的移动同样实现了3D化,但当角色移动到符合攻击敌人条件的范围内,又会自动切入到2D方式的战斗当中.或许正是因为保留了相当部分2D化的设定,游戏在战斗当中出现的各种光影效果,无论是战士的武器攻击,还是法师的魔法,都显得非常华丽.而且对细节的描述也是细致入微,每个角色攻击的动作细节,敌人受损的部位情况都一目了然.虽然人物和场景建模边缘的锯齿比较明显,但这并不影响游戏画面在整体感观上给予玩家的视觉冲击力.因为,游戏的场景同样也是给人留下了深刻的印象:金碧辉煌的宫殿/郁郁葱葱的草原/碧涛环绕的水上神殿/阴森昏暗的洞窟……都令人如同身临其境. <DIV class=spctrl></DIV> 可能是PSP版的VP1给了制作小组一个启示,这次的VP2除了支援4:3的普通画面比例外,还支援16:9的宽屏显示方式,除了能令那些家中电视或者显示器已经更新为宽屏幕的玩家设备有用武之地外,其实从游戏本身的2D战斗方式来看,宽屏显示也比传统的画面更加适合VP2,因为这样可以令玩家观察到更多的细节,同时,视觉效果也更舒适一些.但我们也要看到,或许是过于顾及2D方式如何能更好地展现游戏风格的关系.游戏在移动和3D视角方面的处理反倒显得不太到位,视角盲点,方向的控制过于灵敏等情况都存在不同程度的问题.这不能不说是游戏当中出现的一些小的瑕疵.但就VP2整体的画面表现而言,已经相当令人满意了,因为,传统的唯美和顺应潮流的各方面都考虑得比较周全了. <DIV class=bpctrl></DIV><H2><DIV class=text_edit> </DIV>[url=][/url]音乐</H2> 前作背景音乐几乎都可以用经典二字来形容,因为给人的印象实在是太深刻了,至今仍有不少值得一再回味的曲目.而VP2的音乐虽然也比较出色,但与优秀的前作曲目比较而言,还是略显逊色,不如一代的音乐来得耐听和有感觉.为了让游戏整体品质更上一层楼,VP2还请来了川澄等一批著名声优来为主要角色配音,虽然明星声优的加盟令游戏更具影响力,可令人遗憾的是,出色的配音在CG当中与角色的口形搭配上却出现了明显的延迟,经常出现CG当中的角色嘴动但却没配音,有配音,角色的嘴巴却是紧闭这样一种令人啼笑皆非的情况.这对于一向以CG视听效果闻名于游戏界的SQUARE-ENIX来说,他们发行的RPG大作竟然出现这种完全可以避免的错误,实在是有些蒙羞啊! <DIV class=bpctrl></DIV><H2><DIV class=text_edit> </DIV>[url=][/url]剧情</H2> 故事背景为前代的数百年前,并由战女神三姊妹中排行最小的希尔梅莉亚,以及梅莉亚所转生的迪潘公主爱莉夏(Alicia)担任主角.游戏叙述因故与大神奥丁对立的希尔梅莉亚,被奥丁强行贬入人间,转世为迪潘的公主爱莉夏,前作中已经灭亡的都市迪潘在当时还十分繁荣.但原本应该在下次被召唤之前一直沉睡在爱莉夏体内的希尔梅莉亚,却意外地苏醒,与身为人类的爱莉夏意识共存,从而变成两个精神同居在一个身体内的奇妙状态.希尔梅莉亚意识到奥丁决然不会对封印的意识觉醒这个意外坐视不理,为了应付即将到来的危险,她开始不断的与爱莉夏进行交流.但是对于爱莉夏而言,神的精神存在于自己体内的事实给她带来了巨大的压力.同时,爱莉夏与神交流所流露出的奇怪举动终于被周围的人所察觉,她也因为这些令常人所无法理解的行为而被父王软禁在一座古城中.而这时候,大神奥丁也察觉到希尔梅莉亚在人类肉体中苏醒的异常现象,于是便派出了战女神之长女亚莉下凡来处理这一意外的情况.随着故事的展开,加上与前作剧情的呼应和接轨,整个故事的前因后果,人物关系也将陆续揭开,从而串联成一个交代完整的故事情节. <DIV class=bpctrl></DIV><H2><DIV class=text_edit> </DIV>[url=][/url]系统和手感</H2> TRI-ACE出品的RPG在系统和操作感方面一向是有口皆碑的.这次的VP2是他们精心打造的重头戏,当然也不会让玩家失望了.除了保留VP1当中的战魂等优秀的系统外,这次还加入了光子和封印石等全新的系统,令游戏在秘题和战斗方面都显得更加成熟和完善了.我们首先来了解一下封印石,根据官方的解释,这是从世界树的树根溢出的力量凝结而成的固体物质,在游戏的每一个迷宫中的特定区域都可以看到这些发光的封印石.每一个封印石中都蕴藏着拥用途各异的神奇的量,无论是放在原处还是带在身上都会对自身,对场景,对敌人产生各种各样的影响.封印石可以放置在台座上,也可以随身携带,放在台座上它的力量将会给与敌人影响,而携带在身上则会对携带者产生影响.封印石的这些影响各有不同,如果使用不正确的话,将可能肥了敌人苦了自己.在迷宫中放置的封印石的不一样,也会使迷宫中的地形产生相应的变化.因此要综合地考虑封印石到底是留给自己/坑敌人,还是改造地形的影响,选择最有利于自己的一方的方式.正是因为封印石的引入,游戏出现了更加复杂的战略变化. <DIV class=spctrl></DIV> 同时,前作中的晶石系统在本作中将进化为光子系统,在VP2当中,使用光子击中敌人后可以使敌人无法动弹,在这时候,只要玩家再次使用光子击中敌人便可以与敌人交换位置,除此之外还将有很多其它的效果.令游戏在解秘方面同样出现了更丰富的变化.收集战魂依然是VP2的乐趣之一,不过,VP2可以收集的战魂并不局限于刚死去的那些.希尔梅莉亚在游戏初期在迷宫当中就能释放几名战士的战魂,随着游戏的继续,玩家还会在收集到更多优秀战士死前的遗物来达到收集战魂的目的,只要再次遇上,并达到要求的等级,玩家就能令这些战士加入到自己的队伍中,继续按自己的要求来培养这些角色.和同伴加入的要求相似,VP2当中的魔法也是通过升级来习得的,根据技能和装备的组合来随机.在特定组合下累计战斗,习得率到达100%就可以习的新的魔法. <DIV class=spctrl></DIV> 在游戏中,不同的武器拥有不同AP消费,而且这些武器的特性/技/攻击次数也不同,有些武器不能发动决之技.战斗时只要有剩余的AP就能不断地进行攻击,随着攻击次数的增加,每次攻击所消耗的AP也会上升.同时,各种移动和攻击等行动,都是受到AP槽控制的.游戏的控制依然非常简单,每个按键都分辨对应一个角色的攻击.各种配合,组合攻击方式,可以事先在菜单上设定好,然后再根据战斗的情况做各种相应的变化.因为敌人,特别是BOSS的攻击和防御都有着明显的特点.因此,只要找到他们的弱点,再配合各具特色的同伴,将攻击,回复和防御几个环节做好,战斗的难度基本不大. <DIV class=bpctrl></DIV><H2><DIV class=text_edit> </DIV>[url=][/url]总结</H2> 这是近期出现的又一款特别优秀的RPG作品,无论是画面,系统还是游戏性,剧情都相当令人满意.与三月登场的《最终幻想12》相比,《北欧女神传2 希尔梅莉亚》在系统和画面上都有着风格上的明显差异.两者的共同点是都非常优秀,在PS2末期能玩到这么多优秀的RPG,确实是众多RPG玩家之幸.
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