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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / board-game / #20358同步于 2010/2/22
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一些武将的个人心得,缓慢更新(目前10人)

Chasel
2010/2/22镜像同步0 回复
本文均以标准八人局作为参考背景,即1主/2忠/4反/1内 蜀国 刘备(仁德/激将) 由于仁德回复体力的特性,很多人将刘备视为一个攻弱防强的角色.在大多数杀局中确实如此,无论刘备是什么身份,都很少成为敌方的第一目标.但事实上,刘备的进攻能力是很强的,只不过这种进攻能力并没有体现在他身上而已.换句话说,当有明显的同伴跳出来时,刘备对敌方的威胁就会大大增加. 如果是做主公/忠臣,刚开始己方力量占劣势(不要把内奸当自己人,事实上一个合格的内奸也不会成为你的自己人,尤其对忠臣而言),不要贸然将牌分给身份不明确的人.而在确认同伙之后进行分牌时,一方面要注意根据己方所选的武将给牌,另一方面,不要动不动就把牌全扔出去,留个光身子给自己.适当地留牌也是对己方的一种支援. 如果是做反贼,假如自己的位置比较靠前出牌,此时不知道同伙的位置,不要贸然进攻.刘备不应该成为进攻发起者.有意识地隐藏一下自己,比如分给主公一张无足轻重的牌,是完全可行的.因为刘备被集火的几率很低,就算同伙判断错了你的身份,也不会一窝蜂对你发动进攻.这样做的另一个好处就是挤掉了接下来的忠臣/内奸的位置,有可能引起内讧,这对反贼方也是非常有利的.但如果你在很后面出牌,那就不要犹豫了,大胆分吧. 内奸?会有人用刘备做内奸?得了吧. 克制方法:除了拆顺乐兵粮,没什么特别有针对性的克制方法. 诸葛亮(观星/空城) 一个非常全面的角色.观星这个技能无论是进攻,防守(尤其是对抗闪电/乐/兵粮等延时锦囊)还是辅助都非常出色.相比之下空城稍逊色一些,不过也依旧很实用.很多玩家认为空城的软肋是南蛮和万箭,因为不愿意使用.但事实上这只是老版本Online造成的问题.本来这两种AOE的牌数就很少,外加使用后扔进弃牌堆,很久之后才会再度出现.新版Online已经改善了这个情况,现在无论是面杀还是网络杀,都不会经常出现南蛮万箭满天飞的情况了.空城最大的敌人是加入了军争篇后的铁索连环,虽然没有人能抵御铁索连环的伤害,但对其他人而言,手中有牌至少可以在危急关头自救,丞相却因为手中无牌而显得格外脆弱,需要注意. 推荐装备:诸葛连弩(有这个还愁一堆杀打不出去?),方天画戟(空城前一张杀砍三个人,效率!),藤甲(除了连环和小乔,刀枪不入) 克制方法:破解空城主要依靠可以恶意给牌的锦囊/角色,包括大家都知道的五谷丰登,刘备的仁德,荀彧的节命,郭嘉的遗计,小乔的天香(这个最为阴险).而如果不理会空城,南蛮/万箭以及铁索连环对丞相的威胁也是非常大的. 黄月英(集智/奇才) 爆发的代名词,一张牌就有可能引发数条人命案的典型代表.而与之相对的是极低的生存能力:三血,无保命技能.也正因为月英的这个特点,导致场面上只要有她,就极容易成为众人争相打击的对象.这么一个高爆发低生存,上来还容易被主公青睐的角色,最适宜的身份无疑是反贼,偶尔客串一把忠臣也行.做内奸容易死在乱军之中,做主公么,要么就是不小心AOE把忠臣误杀了,要么就是瞬间被反贼群殴致死,很不推荐. 选择月英之前,要仔细斟酌主公的角色和自己所处的位置.一般而言,在八人局中,如果出牌顺位在第五至第八位的话,基本就可以放弃使用月英了.坐在这个范围的月英,在出牌前有很高几率被弄光手牌或是受到不小的伤害,想要有所作为是很困难的.而在二三四顺位中,最为合适的在第三顺位,和主公离一格.可以降低被杀/顺手/兵粮的几率.当然万事无绝对,对自己的RP有信心的话,就不用考虑太多位置的因素了. 那么来分析一下她的技能,集智影响的锦囊有南蛮/万箭/无懈/拆/顺/决斗/火攻/五谷/桃园/铁索.可以看出,她的伤害爆发虽然威胁很高,但还是有缺陷的.南蛮和万箭会打到自己人,决斗和火攻又不够稳定.所以在决定爆发之前,一定要先考虑清楚存活人员的身份构成以及手牌情况.不确定是否有人持有无懈时,优先用火攻/五谷/桃园这类无足轻重的锦囊,尤其要避免顺手牵羊被人无懈可击,损失不小. 推荐装备:月英的攻击主要靠锦囊,对武器没有什么要求,有针对性/攻击范围就行.防具方面,八卦阵和仁王盾都很不错,藤甲需要慎重,白银狮子可以在有张角/司马/庞统这类人的场合善加利用. 克制方法:拆顺乐对月英的威胁极大.此外强攻型角色对月英也能造成很客观的伤害,比如吕布,许褚,颜良&文丑等等. 魏国 甄姬(洛神/倾国) 又是一个非常全面的角色.洛神能够爆发,同时和倾国完美地配合,提高了生存能力.忠内反均能胜任,但不推荐做主公. 几个需要注意的地方:洛神使用时机是回合开始前,意味着甄姬有机会在判定乐/闪电/兵粮之前翻出无懈可击并取消掉锦囊效果.黑牌当闪,意味着弃牌阶段最应该留的牌是黑杀/无懈可击.司马懿可以轻松破坏掉甄姬的爆发,场上有司马时一定要斟酌行事.算上洛神之后的摸牌期望是低于三张的,也就是说平均算下来,洛神的收益要低于周瑜的英姿.所以玩甄姬一定要有耐心.不要洛神到了两三张烂牌就急着开拼,那样只能是事倍功半. 推荐装备:诸葛连弩(大部分杀是黑牌,洛神来了一堆正好用),青龙偃月刀/贯石斧(不能连杀但能保证输出),藤甲(黑杀和无懈可击在手,火杀连环统统不怕). 克制办法:司马出手甄姬吃瘪.拆顺乐兵粮是老伎俩了.诸葛亮做上家也能把甄姬整得惨兮兮.作为靠判定吃饭的人,除了RP,需要注意的也就是司马了.张角是可以改牌,不过不至于把你的洛神改没了. 司马懿(反馈/鬼才) 司马懿是一个用好了非常有成就感的角色.反馈让对方越是拿着好牌越不敢打,鬼才则是控场输出双全.但这个角色的缺点也很明显,三血导致手牌数不多,改不到两下就没牌了.从另一个角度讲,司马的保命能力全因反馈技能的威慑力.一旦对方放下这层顾忌,司马就是个两下被干掉的主.所以司马懿做主公也并不是很合适,但做内奸绝对是一流人选(反馈和鬼才都可以用来表忠或者跳反,很灵活),反贼和忠臣也能胜任. 想用好司马,就得注意自己的手牌构成.最为重要的是红桃和草花,前者改乐,后者改兵粮.一黑一红的特性也基本涵盖了所有的判定牌类别.黑桃影响的闪电固然重要,但两副牌里只有两张,军争包加进来后抓到的几率更是变成了接近1/80,外加实战中对手会利用弃牌/使用来废掉闪电牌,所以司马改闪电听起来吓人,用到的机会其实不多. 而在改牌时,就能最大限度体现内奸这个角色的乐趣了.反贼和忠臣基本都是无脑帮助己方,内奸则能将掌控局势的快感发挥到极致.但是要注意,牌是改一次少一张的,别搞得自己没手牌了,那就呜呼哀哉了. 发动反馈时要注意,可以拿的牌包括手牌和装备牌.不要一门心思抽手牌,最简单的例子,诸葛连弩连杀,基本没有一个角色不怕的.但对司马而言完全不算什么,掉一滴血,对不起,连弩拿走.利用这个方法,有时候还能故意掉血去拿你想要的装备牌或者对方持有的你已知的手牌.不过需要慎用. 推荐装备:司马没有什么特别需要的装备,八卦阵是挺不错,其他的就没什么了.但从花色上看,大多数装备牌都是司马的好朋友,比如青釭剑等,反馈时注意拿. 克制办法:张角坐司马下家就有好戏看了.拆顺依旧是百试百灵的方法.手上没什么好牌时不妨大胆去打司马,抽就抽了,反正不是好东西.司马其实也很脆的. 郭嘉(天妒/遗计) 郭嘉是又一个公认最适合做内奸的角色之一.遗计可以辅助也可以给自己攒牌,天妒配合八卦阵,单挑时简直让对方咬牙切齿.不过严格说来,他的进攻与防守基本都是全靠遗计.掉一血拿两张牌,就连无赖到极致的小乔想动他都得思量再三.也正因为一点体力=两张牌,想用传统的拆光猛抽战术攻击郭嘉,效果会差很多.在身份选择上,郭嘉的选择面要比司马更广.不仅仅做内奸表现出色,反贼和忠臣的辅助能力同样不容忽视.而做主公也会让反贼在决定集火前犹豫不决. 天妒这个技能事实上比较鸡肋,因为不会有人为了拿这么一张不知道是什么的牌而期待别人给自己扔一堆延时锦囊.一般来说延时锦囊判定出的牌只能算是意料外的收获,主要的应用点还是靠八卦阵来收. 而遗计的使用则相当丰富多彩了.摸到的牌可以随意分配,所以其实可以当做一个小仁德来使用,毕竟刘备的仁德更大意义也是在于辅助.自己体力足够的时候,甚至可以故意掉血摸牌来达到攒牌/帮助队友的目的. 推荐装备:八卦阵(天妒最好的搭档),特别地,仁王盾和藤甲最好不要轻易装.郭嘉的作用需要靠平稳的掉血来实现,仁王盾和藤甲都是会打破这个节奏的装备,所以不推荐. 克制办法:郭嘉最怕的是乐,好不容易掉血摸了牌,还被乐了不能出牌,只能直接扔,相当惨.拆顺战术因为有遗计,效果并不很好.一般来说除非被逼无奈,不然没人会把郭嘉当作优先打击目标. 吴国 陆逊(谦逊/连营) 吴国里我最喜欢的角色.谦逊让陆逊完全避开了两个对绝大多数角色而言都是巨大威胁的锦囊,防御能力超群.而连营则是双面手,进可攻退可守.忠/内是最适合陆逊的角色,做反贼也表现不俗.但是爆发过后只有一张手牌是最致命的弱点,因此不适合做主公. 很多人玩陆逊,上来就迫不及待地追求只剩一张牌爆发,事实上这是很不明智的.爆发当然是很爽,但是要时刻谨记:无论你怎么爆发,除非能确保手刃一个反贼,不然回合结束后你手上只会有一张牌.在下一个回合来临之前都是非常危险的.玩陆逊也需要耐心,通过一两个回合对手牌进行调整,在场上人员都有损伤之际大胆爆发,对局势的影响是颠覆性的. 推荐装备:贯石斧(愁手上牌多不能连营?一次用三张总可以吧),丈八蛇矛/青龙偃月刀(类似装备,效果略逊于贯石斧),方天画戟(类似丞相的用法,一刀砍三个),诸葛连弩(连营一直杀,当然你得有RP),八卦阵(陆逊最好的防具),特别地,藤甲是最不推荐的防具,没事别装. 克制办法:其实陆逊自保能力很一般的.连营爆发结束后如果手上只有一张牌,那就是最脆弱的时候了. 大乔(国色/流离) 大乔是一个让很多人一见到便意欲除之后快的角色,全因她强大的控场能力.国色将乐不思蜀锦囊的数量一下提升了好几倍,流离又让对方的多数攻击屡屡命中别人.总的来说这是个有不错的保命能力的辅助角色.一般比较适合担任反贼和忠臣,做内奸则需要根据主公武将来定,对一些单挑王有很明显的克制效果,比如曹操,孙权等. 国色的使用不用多说了,由于被牵的方块牌在别人手中只能当做基本牌使用,而常用的方块牌除了桃,大部分是闪或者装备,被拿了也不会有特别大的影响.所以建议将乐不思蜀锦囊扔给两侧玩家已经出过牌的目标,可以降低被别人拿走用回自己身上的几率. 而流离的说明是弃一张牌转移给攻击范围内的角色,所以对大乔而言,保持手牌数的同时,身上的装备是越多越好,武器范围则是越远越好.这样在关键时刻可以弃掉装备牌来保存自身.特别地,当自己能攻击到敌方但没杀时,可以让同伙攻击自己,然后流离给目标.流离结束后一切后果与大乔无关,可以善加利用. 推荐装备:由于流离的特性,大乔是可以毫无顾忌地装上藤甲的.此外,八卦阵和仁王盾也是很不错的防具.武器方面没什么特别的,注意方天画戟是方块即可.马如果有尽量都装上,以免发生想流离时却没人在有效范围内的尴尬局面. 克制办法:大乔的防御能力仅对杀有效,同时因为控场,导致弃牌后手上绝少方块.相应的,决斗/南蛮/万箭对她的威胁比较大.拆顺乐依旧活跃. 小乔(天香/红颜) 小乔是一个争议非常大的角色.不仅仅因为她在某些情况下可以造成变态到极致的伤害,天香的结算也让很多杀局出现了难以解释的混乱.但排除掉这些因素,我认为小乔这个角色的设计和初衷都是很值得赞许的.红颜一方面是为了配合天香,另一方面则变相提升了小乔的生存能力(乐不思蜀判定成功率上升为1/2,不可能被闪电直接击中).而天香绝不仅仅是个转移伤害的技能,附带的送牌功能也是可以巧妙运用的.这个角色比较适合担任忠臣或者反贼,内奸单挑时没有任何优势,做主公也不合适. 对于红颜,需要强调一个很多人都不明确的游戏设定:一个角色的牌,包括手牌,装备区的牌,判定区的牌,以及自己进行判定时翻出的牌.也就是说,红颜所影响的,绝不仅仅是一些人认为的手牌/装备牌.小乔在进行判定时,即使翻出黑桃,也被锁定视为红桃.即使这张"红桃"被司马或者张角改成黑桃,在最终判定效果时依旧当做红桃来使用.所以小乔判定乐不思蜀时,只有一半的几率翻不出红桃.而判定闪电/雷击时,不可能翻出黑桃. 另一方面,要搞清楚什么是小乔的牌,什么是对方的牌.马超对小乔发动铁骑时,翻出的判定牌是马超的,所以必中效果依旧是50%发动,而不是75%.夏侯惇刚烈小乔,翻出的判定牌也不被红颜影响.周瑜的反间虽然是让小乔抽走了牌,但在进行结算时,这张牌还不算是小乔的牌,所以也不会被红颜影响到. 有关天香的伤害结算,一直众说纷纭.要探讨清楚原理估计得重开一帖了,所以我只说结论.A攻击小乔造成伤害,小乔天香给B.那么,这三个人的关系是:A命中了小乔,但是对B造成了伤害.所以麒麟弓/寒冰剑这种以"命中与否"判定效果的武器,发动效果的对象是小乔.但类似魏延的狂骨/杀反贼拿三张牌/主公杀忠臣失去所有牌/夏侯惇刚烈/司马懿反馈等等以"造成伤害与否"来判定的特效,则可以直接视为A对B造成了伤害,这个伤害虽然是因为小乔引起的,但来源是A. 所以很多纠结的问题就可以得到解答了.对上面这个过程,如果A是主公B是忠臣且B挂掉了,A失去所有牌.如果B是反贼,那么A直接抓三张牌,而不是小乔.特别地,如果A/B是同一人,比如夏侯惇/司马懿,那么被小乔天香回去之后,夏侯惇如果发动刚烈,目标是自己.司马懿也只能反馈自己.让人很囧. 最近官方给出了一个"伤害防止"的概念,小乔的天香便被算入此列.简单说,普通火杀有藤甲的小乔,如果小乔不天香,受2点伤害.如果小乔选择天香,那么该伤害视为被防止,不受装备加成.也就是说天香给另一个有藤甲的人,伤害只有2点,而不是我们之前认为的3点.个人认为这个解释十分扯淡,希望官方能进一步完善吧. 说回天香这个技能的使用.由于转移给对方之后对方会摸牌,而且是血量越低摸牌越多.那么天香不仅仅可以当做保命和输出技能,也可以当做辅助技能.在确保对方生命不会有危险的前提下,天香转移给他,可以视为用小乔的一张牌和对方的一点体力,换取了相当数量的手牌.这个效果是随着对方体力上限的增加而增加的. 比如我之前在网上的一局,场上两反(黄忠吕布)一忠(小乔)一主(孙权),行动顺序为黄忠-吕布-小乔-孙权.轮到吕布出牌,此时我两血两张手牌,孙权两血无手牌(被黄忠顺拆光了,惨).而吕布和黄忠都是三血,大约是认为我不敢弹给他们,吕布出了张万箭,我拿着一个桃和一个闪电,考虑一下之后用闪电把伤害弹给了孙权,孙权摸了四张牌无闪,被万箭击中.用桃救回,因为救援而回复了两点体力.等于是我用两张手牌换了孙权四张手牌,同时无体力损失.轮到孙权时他手上有六张牌,而孙权的制衡大家都知道牌越多越厉害,最终凭着这一次制衡成功取胜.当然这个例子比较特殊,但不失为一个配合思路.相应的,当你不能确信可以一次弹死一个敌人,一定要慎重,不然等于是让敌方用一个桃换了两张/三张牌.这也是玩小乔的容易被骂的原因. 推荐装备:小乔的天香只能使用手牌发动,所以装备方面并不是特别重要.需要注意的是,防具装得太漂亮的话很有可能让天香无用武之地.我们一次面杀里,忠臣小乔就是因为装了个藤甲,导致天香哑火大半局(主公没火杀,我们几个反贼显然更不可能用火杀去打她,同时南蛮和万箭又无效),并最终导致了反贼的胜利.Online版本里,八卦阵更是不问青红皂白就开始判定,小乔的红颜又让出闪的几率提高到了75%,也是个影响很大的防具.除非确定明哲保身,否则不要轻易装备. 克制办法:寒冰剑对小乔有奇效,除此之外就只能靠拆顺大法了. 群雄 张角(雷击/鬼道/黄天) 作为三血主公,张角自然比一般主公多了一个技能.但事实上这个主公技的作用很小,因为群雄武将不多,被抽到的几率也很低.所以大部分时候张角还是被当成个普通的三血智将来使用.雷击总共需要两张牌来完成,但实际的支出只有一张,是很凌厉的输出方式.而鬼道在某种程度上甚至比司马的鬼才还要无耻,因为你是可以用不好的牌去换走有用的判定牌的.不过相应的,张角的保命能力基本可以说没有,很容易被两下按死,是一个行走在刀锋上的角色.一般来说做反贼比较合适,做忠臣上来免不了被主公无差别打击,而当内奸的话,生存能力实在太成问题. 张角需要的牌总共有三类,黑桃,草花,以及闪(都是红牌,方块居多).在这三类之中,最重要的牌是闪,其次是黑桃,最后是草花.毕竟就算手上没黑桃,对方还有1/4的几率被雷劈.而草花除了改兵粮,更多的用途是拿来换自己想要的判定牌. 雷击没什么好说的,注意雷击的伤害来源是张角,和闪电牌不同.所以有机会杀反贼拿牌,也有可能被夏侯惇和司马反击. 鬼道则是个很灵活的技能.因为和司马不同,司马是用自己的手牌将翻出的判定牌改掉,而张角是用自己的牌将翻出的判定牌替换掉.所以张角不但可以用自己的装备来换判定牌,而且还能将原本的判定牌拿走.相当于改了判定的同时没有牌的损耗.也正因为这个特性,张角可以在不影响判定结果的同时拿走自己想要的判定牌.当然了,要改判定结果那就更是轻而易举.但随之而来的弊端就是失去了对乐不思蜀和夏侯惇刚烈的控制能力. 推荐装备:八卦阵(张角必备防具),所有黑桃/草花的装备牌.注意,仁王盾和藤甲不要装. 克制办法:拆顺乐.决斗和南蛮可以在不引发雷击的前提下对张角造成伤害,是首选.典韦的强袭和荀彧的驱虎也有一定效果.
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