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附件(561B)
在开头之前,要稍微说下这个版面ftp的事情
玲和lxin玩的游戏都非常窄,因此这个系列要是再一直由两个版主做的话,实在是做不出什么新意来,而且玲现在大四在找调剂做毕设,实在是没啥时间(其实是懒),lxin大三下正是学习的关键时刻,所以呢,这个系列以后就决定开放投稿啦~~
要求如下:
1、在现有系列开始后1周内,向版主提交申请,请给lxin发站内信
2、游戏至少足够多……尽量为一个系列或者同类型游戏(一个系列的游戏不能内容过于重复,比如体育类的各系列间无明显差异者),不过不能超过20G的版面ftp容量,游戏尽量自己准备
3、提交申请一个月内完成,只要有文有图能够把你要介绍的游戏介绍清楚就行……
如果一周之内无人应征
则按照版主原来的计划
下期暂定为游戏音乐系列
注意:
以下游戏均来自互联网,破解版可能也会有些问题,还是那句话,如果喜欢,请支持正版……
下载前请认真阅读游戏目录下的安装说明,有问题欢迎先Google/百度。
卡卡布三部曲:
如果进入游戏后无法运行(比如弹出对话框"ED3_WIN.EXE遇到问题需要关闭"),请尝试以下方法:
1.开始-运行- dxdiag-显示-DirectDraw加速禁用。
2.用兼容模式(Windows98)运行。
空之轨迹FC:
比较常见的问题有这么几个
1、开头joshua说话完毕黑屏
2、要塞救博士后黑屏
3、结局后黑屏
1和3都是系统解码器缺失或冲突造成的
解决方法据说是禁用vobsub,并且关闭ffdshow的mepg解码
还有一说是安装暴风影音能解决问题……
其中3是非常常见的问题……
但是不影响游戏的运行
只是看不到游戏结局动画,不过可以把游戏安装目录下最大的两个dat文件用播放器播放,就是结局动画
2一直没找到靠谱的解决方法,可以试试用窗口模式运行/跳过动画/关闭电脑声音等方法试试……
空之轨迹SC简体中文版:
如果有问题无法成功运行,请尝试关闭卡巴等杀毒软件后再运行。如果还是无法进入游戏,请尝试繁体版。
PS:
简体中文版的正版翻译的bug多多,所以破解版依然有翻译bug
正版的sc有3个补丁……所以破解版的补丁大约多于3个……
导致破解版版本多多实在是不知道那个版本是最完美的破解版
如果版面ftp目录下的sc简体中文版有较多的翻译错误可以试试用繁体版
如果有人能提供版本比较好的sc简中破解版也可以联系lxin然后替换ftp内的版本
繁体版应该没有运行问题,但是部分人名翻译与简中版不同
空之轨迹3rd:
现在还没有完美中文破解版,游戏中也有一些bug
已经知道有如下bug:星门内不能使用魔法(可以用改之理改出来)、部分boss不停放s技
掉落物品晶片不显示
不过这个破解版貌似也有很多版本,不知道最好的是啥,因为我玩的是正版的
同样,有谁有比较好的版本也请联系lxin,替换ftp内的
最后,感谢下wiZard和sinangel两位好人,提供游戏和截图~
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #80320同步于 2009/3/13
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
PCGame机器人发帖
[版面ftp]PCGame版游戏推荐第四期 英雄传说系列
lxin
2009/3/13镜像同步10 回复
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英雄传说系列
转自维基百科:
http://zh.wikipedia.org.sixxs.org/w/index.php?title=%E8%8B%B1%E9%9B%84%E4%BC%A0%E8%AF%B4&variant=zh-cn
英雄传说(英雄伝说、えいゆうでんせつ、The Legend of Heroes,简称ED)是日本知名电脑游戏厂商Nihon Falcom Corporation的优秀系列角色扮演游戏作品。
英雄传说的魅力,使其在两岸三地受到了热烈的欢迎。尤其是卡卡布三部曲、英雄传说VI"空之轨迹",在两岸三地都得到了非常高的评价。
英雄传说历史
自1989年至今,英雄传说已经推出六部作品,构成了英雄传说系列。英雄传说系列并非游戏开发商Falcom一开始就定下的计划,而是因为最早时属于Dragon Slayer系列的第六部作品 ─ 英雄传说I、II推出后大受好评,于是Falcom便将其独立出来,推出续作,按照其内容来分,可以大致分为:
英雄传说I~II为传统的伊赛鲁哈萨篇(Dragon Slayer VI),剧情上属于很传统的王子救公主的情节。但是其可玩性仍然很高,剧情也相当精彩。
英雄传说III~V为著名的卡卡布三部曲,这三部游戏集中表现出了Falcom的传统特色:音乐动听,画面清新可爱,剧情庞大而又细腻,人物刻画到位,世界观宏大,富有哲理,可玩性很高等等。卡卡布三部曲在相当多的玩家中引起了巨大的共鸣与反响,部分玩家如此评价卡卡布三部曲:"白发魔女是小说,朱红之泪是史诗,海之槛歌是散文。"即使在游戏非常丰富的今天,卡卡布三部曲仍然显示出了不凡的魅力。
英雄传说VI起为新的系列,在广大爱好者的支持下,Falcom于2004年6月推出了英雄传说VI"空之轨迹"'First Chapter',之后于06年、07年又推出了'Second Chapter'、'the 3rd',作为一部新时代的系列代表作,英雄传说VI的游戏画面有了相当大的提升,游戏系统和世界观也作出了相当大的更动与创新,这为进一步吸收新玩家打下了坚实的基础。
英雄传说一:
故事发生在一个富饶和平的国家--法伦王国。某一天,怪物突袭首都迪亚城并将国王亚斯艾尔杀害。由于王位的继承人王子赛里欧斯年纪尚幼,于是政权交由摄政王亚克达姆代理,直到王子到16岁再交回继承权。赛里欧斯王子在教官拉耶尔的照顾下,在撒斯艾岛上的艾尔亚斯塔度过了十个寒暑。正当他16岁的生日即将到来时,悲剧重演了,怪物攻进艾尔亚斯塔城,在拉耶尔等人舍身抵抗下,王子成功逃出。王子渡过大海,千辛万苦回到首都,却得知这两次的悲剧都是亚克达姆的阴谋,其目的是夺取法伦的政权。王子被关进大牢并被处以极刑。危机之时,大力士吕南劫狱救出了王子,逃离出首都。赛里欧斯王子为了夺回政权,在各地集合了反亚氏的义军,展开了复国之战。
其实,这部作品原本是FALCOM《屠龙战记》系列八部作中的一部,全名是"Dragon Slayer VI--The Legend of Heroes"(屠龙战记VI--英雄传说)。当年发售时候,曾引起旋风式的购买热潮,因为在当时"王子复国"算是非常新鲜的题材。游戏中采用四人制的战斗系统,在地图上碰上敌人就会切换到战斗画面,在英雄传说系列中是最单调的战斗方式。"英雄传说1、2"都是最早出现在MD上,几年后一同移植到PC上,但是推出的反应没有MD时代那样火热,纯粹是的换汤不换药的翻新。
英雄传说二
在一代中,以法伦国王子赛里欧斯为首的四名英雄,打倒了破坏神阿古宁加,世界再次恢复了和平。时光流转,20年后,依赛鲁哈撒世界突然发生了大地震,但人们努力不懈地重建家园,因此世界渐渐地恢复了之前的平静。法伦国王子亚德兰斯,也和幼时的父亲一样,在艾尔亚斯塔接收教育。他从父亲那里接到了送慰问信给各国的领袖的任务,于是展开了旅行。在旅途中,他结识了魔法师蓝德和前海盗伯亚德等人,伙伴们在悠哉游哉的气氛之下进行着他们的旅行。当他们来到了拉奴拉王国,要参观每年一回的龙之祭典时候,龙之蛋却放出了不吉祥的红光……法伦国王骑着龙前往世界各地调查异象,而亚德兰斯为了和父亲会合,不断地追随父亲的身影。最后,亚德兰斯发现他的父亲居然到了依赛鲁哈撒人前所未知的地方--地下世界。
2代的主题就是英雄的传承,这是赛里欧斯的孩子亚德兰斯的英雄传说,就像是MD版封套上面写的:"英雄的心,由父亲传给孩子"。这部作品也属于《屠龙战记》系列,全名是"Dragon Slayer VI--The Legend of HeroesII"(屠龙战记VI--英雄传说II)。2代游戏题材没有摆脱一代的俗套,改变的是战斗部分,即"魔法胶囊"的设计。2代舍弃了1代的MP型的设计,使游戏的难度变高了,特别在对付BOSS时更是如此,常常必须要练到相当高的等级才能继续通关,因此有很多人中途放弃。虽然战斗画面依旧简陋,无法看到主角们的正面攻击,但是敌人的花样繁多的攻击也算是给游戏者增添了不少的乐趣。
英雄传说3--白发魔女
从3代开始,英雄传说正式从屠龙战记系列独立出来,并创造了FALCOM另一个经典系列,也是从这一代开始,辉煌的卡卡布三步曲正式拉开了序幕……
这是一个人们坚信大蛇的脊背就是世界尽头的时代。在卡卡布的一端--提拉斯伊鲁,拉克比库村的杰立欧和克莉丝按照村里的习俗进行成人仪式,向大陆的五座神庙做一个巡礼之旅。在旅途中,他们遇到许多无法解释的现象,还得知关于一位被称作"白发魔女"的少女耶鲁杜的事迹,耶鲁杜曾在20年前对世界的未来表示深深的担忧,并对即将来临的危机作了不少的警世预言。杰立欧他们在旅行中渐渐发现这位白发魔女的预言一一实现,但是预言中提到的最终劫难还未降临。预言并未指出劫难无可避免,而是预先提醒人们要用自己双手去掌握自己命运。最后,在杰立欧等人和欲将灾难之波"拉务亚尔"引到提拉斯伊鲁的幕后BOSS伊莎贝尔的决战中,耶鲁杜舍身帮助,整个提拉斯伊鲁甚至是卡卡布世界得到拯救。
白发魔女有DOS版和WIN版两个版本。DOS版是94年由PC9801所移植到计算机的,中文版是由台湾的天堂鸟公司代理。由于发行后获得很高的评价,因此随后的复刻版有WIN版、XP版、SS版以及PS版等等。DOS版而言,美中不足的地方就是其战斗模式,这个所谓的"人工智能系统"不让玩家在战斗时候操纵角色,而是需要在战斗前向角色输入指令,然后战斗时角色根据指令行事。这种完全由计算机AI操控的战斗对运气的依靠程度太高,所以玩家即使等级很低,也有机会轻易过关;反过来说,有些玩家即使练到很高级,有时候也会被某个地方的敌人卡住,因为玩家无法施展战术。除了计算机的AI,等级不是胜利的决定因素,因为玩家对角色的指令也是至关重要的。几年后的WIN版进行了很多的改良,剧情没有变化,但是战斗模式改变为指令式的半自动战斗,可以确切指定角色如何行动,比DOS版更加容易操作。相对于WIN版的《朱红的泪》,WIN的《白发魔女》复刻版并没有什么实质的改进。
作为一个卡卡布的第一部曲,《白发魔女》脱离了《屠龙战记》的王子复国这类的俗套剧情,玩家可以在游戏的过程中体会到新鲜感和充实感,很多的细节故事给我们现实的生活带来很多的启发和共鸣,例如从游戏的故事中反映现实社会中赌博、滥杀动物等等不良的现象,所谓正与邪对其实也不过是一个相对的概念。3代的故事情节比前两代更加细致动人,特别受到女性玩家的青睐。因此,《白发魔女》为卡卡布三步曲奠定了坚实的基础。
英雄传说4--朱红的泪
在卡卡布的另一端--艾尔?菲尔丁。这个被称为"诸神的昏睡之地"的世界,曾是巴鲁多斯神和欧库托姆神的争斗之地。在这一片大地上,因为人们信仰的两大神明之间的抗争,使得活在世上的人们迷失了生命的意义,而两大神明争斗所衍生出来的宗教对抗也没有休止的一刻。一天,艾文和妹妹艾梅尔正在卡特多拉鲁的大圣堂里祈祷,信奉欧库托姆的暗之使徒突然来袭,为了保护神宝不被夺取,兄妹两人被迫踏上了分离逃亡的旅途。八年之后,艾文在贤者雷慕拉斯的悉心照顾之下长大成人,而垂暮的雷慕拉斯在临死前告诉了他艾梅尔的下落线索。于是艾文和好友麦尔一起踏上寻亲之旅,一路上遇到很多生死与共的伙伴们。但是路途上满布险恶和阻挠,失散多年的妹妹再次被暗之使徒拐走,好友麦尔神秘失踪,使得艾文一度迷失了自己的信念。艾文最后和伙伴们齐心协力,克服重重的困难,最终打败了欧库托姆神,成功化解了上古遗留的诸神之争,救回了艾梅尔和麦尔,他和自己的伙伴们用自己的努力和坚韧战胜了不可一世的神,证明人的存在意义。
其实4代早在96年已经推出了DOS版,也是由天堂鸟公司所代理,当时的名字为《朱红血》。作为卡卡布的第二步作品,DOS版的《朱红血》承继了前作的大人气,发行之前受到玩家的热切期待,但是发行之后受到两极化的评价。一部分玩家不喜欢此作,认为没有继承3代《白发魔女》故事丰厚的优点,主线剧情过于单薄,战斗繁琐复杂,敌人极其难对付,因此影响进行游戏的信心和心情。另一部分的玩家则认为这是卡卡布三步曲中最有特色的一部作品,特有的"斡旋所"设定丰富的支线剧情,战斗方式更加人性化,回合制的战斗方式可以让玩家施展自己的战术,而且可以自由组合队伍进行冒险。《朱红血》可以说是英雄传说系列中难度最高的,除了游戏的BOSS难度极高之外,最后的超时空迷宫也是十分棘手的,如果不在这个游戏上花时间的话,要通关是很难的。可以这么说,在卡卡布三步曲中,《朱红血》也许不是玩家最喜欢的一部作品,但是其游戏的创新性必然令玩家最难以忘怀的。
WIN版《朱红的泪》与DOS版《朱红血》有着很大的不同。首先故事部分,主题为"与朋友们的友情"。游戏剧情的份量比DOS版更重了,加强每位角色的细节描写,而且和卡卡布其余两部作品更加密切,对人性的探讨也十分的深刻,再次证明『魅力物语』的地位。游戏中可以收集两部小说,《疾风小子拉宾》和《剑帝扎姆扎》,《疾风小子拉宾》是以艾文和麦尔等人为模板所写的小说,而《剑帝扎姆扎》则是讲述卡卡布战争历史小说。另外,游戏的战斗方式采用很受欢迎的半实时制,虽然WIN版难点集中在最终的BOSS中,但是对比DOS版的最终BOSS要简单得多。而不能在DOS版通关的玩家也一尝所愿轻松过关。但比较遗憾的是,WIN版的游戏的自由度比DOS要低很多,玩家不能在游戏开始时候决定角色的魔法属性,不能自由组队冒险,很多的分支剧情大大减少。虽然DOS版和WIN各有优缺点,但是大部分玩家都偏爱WIN版的《朱红的泪》。
英雄传说5--海之槛歌
5代的特色之一就是前作中其它世界里面的主要人物都有登场,如提拉斯伊鲁的米契尔,艾尔·菲尔丁的艾文、麦尔、汤马斯;特色二就是战斗更加容易操作...
威特路那位于卡卡布的另一端。在很久以前,它曾和艾尔?菲尔丁、提拉斯伊鲁同在一个世界中。在威特路那,往昔有个高度繁荣的古文明民族--水底之民,发明了将音乐换取力量的魔法。主角弗特和乌娜所在的马克贝因乐团为了寻找天才音乐家雷欧涅的音乐足迹而巡回演出,在旅途中了解了很多关于水底之民和共鸣魔法的故事:使用共鸣魔法衍生出来的周害波不知不觉在全世界积累,形成了一个足以毁灭世界的力量--暗之太阳。马克贝因乐团环绕威特路那巡回演出的过程中,遇到形形色色的人物以及光怪离奇的事情。在各国的巡回演出和异界之行后,弗特等人知道史格迪玛想利用暗之太阳毁灭异界,但力量强大的暗之太阳是要吞噬整个世界。最后马克贝因在来自提拉斯伊鲁和艾尔?菲尔丁的勇者们的协助之下,将世界从毁灭的边缘拯救出来。
原本FALCOM公司打算在96年推出DOS版的《英雄传说4--朱红血》之后就放弃开发新的续作,但是在热情的玩家鼓励之下,3年后还是推出了卡卡布的最后篇章《海之槛歌》,而此作也为卡卡布三步曲写下了不可磨灭的光辉最后一页。5代的特色之一就是前作中其它世界里面的主要人物都有登场,例如提拉斯伊鲁的米契尔,艾尔?菲尔丁的艾文、麦尔、汤马斯;特色之二就是战斗更加容易操作,结合前两作的优点,玩家可以同时操纵6名角色进行战斗,而且主要角色需要佩戴共鸣石才能发挥真正的战斗威力;特色之三是游戏的优美动听的音乐旋律,作为一个以音乐为主题的游戏,至今为止,《海之槛歌》仍是FALCOM家族中配乐水准最高的作品。
值得一提的是,FALCOM也曾在SS、PS主机上推出过《白发魔女》和《朱红的泪》,但是由于没有FALCOM名画家制作人设以及故事的大篇幅改动,所以游戏推出并没有引起巨大的反应。而且不少玩过PC版的英雄传说粉丝对SS、PS的英雄传说颇有非议,因为脱离了PC版的特色的在另创其它风格的英雄传说很难让老玩家接受,所以FALCOM在PS、SS的开发之路走得不是非常好,虽然其创新的东西如游戏主题曲、角色配音也受到一定的认可。至今为止,FALCOM一直力求在PC上加强自己游戏的品质,以寻求新的突破,所以3D化已经成为FALCOM游戏在创辉煌的必经之路。
英雄传说6--空之轨迹
随着『卡卡布三部曲』结束,英雄传说系列在游戏界中真正树立了经典RPG的口碑。英传迷经过多年的企盼,《英雄传说VI-空之轨迹》(以下简称ED6)日语版已于2004年6月24日以超人气姿态登场。本作的世界背景转向新的世界舞台,故事设定在一个拥有先进文明的世界。新的角色、新的世界、新的故事,可以肯定ED6的推出将会创造另一个经典的《卡卡布三部曲》。
技术革命之后,尤其是导力器的发明,使人们的生活进入飞跃性的富裕时代,游戏舞台位于列强罅缝中的独立小国利贝尔。有一天,女主角艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上寻找父亲的冒险旅程。在各国展开冒险旅程,在他们面前将会是各种各样的难关,随着故事的推进和深入,埋藏于约修亚的记忆逐渐苏醒,游戏的内幕也会被逐渐揭开。
注重游戏剧情是英传系列固有的传统,而且空之轨迹会引入一些崭新的元素来丰富游戏的可玩性,例如画面视觉多角度变换、场景3D化、对白中增加角色头像、专设的游戏主题曲、料理系统、游记士协会等等,而且玩家可以像DOS版的ED4那样可以接受任务,大大丰富了分支剧情,加上可以调整游戏队伍角色进行冒险,可以说游戏的自由度十分大。ED6是英传些列中一部十分有特色的作品,从现时玩家对中文版的期望值可以看出ED6的成功的创新之处,主题曲更是令很多玩家为之深深感动,日语版发售至今仍有很多玩家在讨论游戏的种种。为了延续英雄传说系列的辉煌,FALCOM工作人员在ED6投入了大量的精力和人力,但是由于游戏的开发工作量庞大,为了保证品质的前提下让游戏准时在暑假推出,FALCOM的老板下令将ED6一分为二,这在英雄传说系列里面是史无前例的,当然这当中的商业因素也是可以看到的。无论怎样,ED6都是一部十分成功的游戏,为英雄传说系列树立新的游戏部曲打下了坚实的基础,《英雄传说6-空之轨迹》第二章势必引发又一次的冒险热潮。