返回信息流验男女实在意思不大,我觉得验一个人是否平民,虽然五分之四的概率验到非平民,看似比验到男性的概率还大,但好在不会被boss和ver忽悠,是绝对真实的信息。
非平民这个信息量有时候还是很关键的。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / kill-bar / #160520同步于 2014/6/18
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KillBar机器人发帖
增加点园子的可玩性吧,验是否平民如何?
Fuji
2014/6/18镜像同步10 回复
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9 条回复
应该征求下 @zhaobetter 的意见...
他总用园子,以后可能还会继续用....
【 在 Fuji 的大作中提到: 】
: 验男女实在意思不大,我觉得验一个人是否平民,虽然五分之四的概率验到非平民,看似比验到男性的概率还大,但好在不会被boss和ver忽悠,是绝对真实的信息。
: 非平民这个信息量有时候还是很关键的。
红方信息量爆棚了,所以不能因为觉得园子技能无用就把她改强大,还有很强的被动技能呢啊
【 在 Fuji (燕京千景之一色风路@小板凳) 的大作中提到: 】
: 验男女实在意思不大,我觉得验一个人是否平民,虽然五分之四的概率验到非平民,看似比验到男性的概率还大,但好在不会被boss和ver忽悠,是绝对真实的信息。
: 非平民这个信息量有时候还是很关键的。
总不能每个角色都那么nb,都那么多人要抢着玩吧。。。总有坐在路边为英雄鼓掌的人啊
【 在 TurboC30 (一直被模仿,从未被超越) 的大作中提到: 】
: 那种被动技能,对于园子来说还不如没有,更加降低园子的可玩性。
技能可以不牛逼,但不能无聊啊。
哀和平次的角色也很打酱油,但也有他们的特殊意义,而园子这个角色有什么存在的自我价值吗?
【 在 itl 的大作中提到: 】
: 总不能每个角色都那么nb,都那么多人要抢着玩吧。。。总有坐在路边为英雄鼓掌的人啊
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这句话很对,园子的存在只是防止最倒霉的第一夜结束的情况的出现.与其强行安插这么一个角色,不如改变游戏规则.
你看没有任何规则来防止黑衣人第一夜倒霉吧
【 在 TurboC30 的大作中提到: 】
: 技能可以不牛逼,但不能无聊啊。
: 哀和平次的角色也很打酱油,但也有他们的特殊意义,而园子这个角色有什么存在的自我价值吗?
其实之前就讨论过关于园子技能的问题,现在的规则其实平衡性还好,只不过成败很大程度上取决于第一夜行动的情况
如果要调整园子技能,有以下2点建议,其中选一个吧
1、公众信息增加园子对某玩家性别的推理(好歹在剧情中也有园子被柯南作用的侦探情节)
2、如果园子存活到第二夜,可以启动一次特殊技能,查询某玩家是否为平民
以上,大家再看看对黑衣技能还有什么需要调整的吗
这样吧,我改一个设定,因为园子在动画中也经常被用于名侦探的推理
应该说修订的是柯南的主动能力【沉睡的小五郎】
修改为【沉睡的名侦探】主动,一次,使用手表主动告知法官沉睡小五郎还是园子,如
沉睡对象次日天亮时存活,则陷入沉睡
也就是说,小五郎就算死了,柯南也还有机会喊Boss,只是柯南要主动判断沉睡谁,如
果选错了也就失败了
【 在 rabbitking1 (会灌水的兔子(我现在继续是咸鱼的mj)) 的大作中提到: 】
: 其实之前就讨论过关于园子技能的问题,现在的规则其实平衡性还好,只不过成败很大程度上取决于第一夜行动的情况
: 如果要调整园子技能,有以下2点建议,其中选一个吧
: 1、公众信息增加园子对某玩家性别的推理(好歹在剧情中也有园子被柯南作用的侦探情节)
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