返回信息流骷髅王作为现在天灾比较流行的4拖1打法的后期主力,已经超越小弟骨法频繁登场,在这里转个SNK的攻略,希望能对想练习SNK的朋友有所帮助.
----------------------------------King Leoric - Skeleton King-----------------------------------
SNK崛起的背景:
曾经天灾AOE呼风唤雨,在一瞬间便以华丽的招式置对手于死地,可惜人手一个的MEK,以及AOE阵容原本所需的默契和配合以及时机等多重因素的影响,AOE军团慢慢变得乏力,而导致被拖进后期苦无输出告败。
继而5法3线强力的压制,带着曾经破坏他们AOE军团的MEK浩浩荡荡的推上近卫高地,迎接他们的又是1团面目狰狞的火蛇,1条无情沟壑使他们以目的地相望而不可及,1个山崩1次投掷令到他们积聚的军团毁于瞬间,更别说老牛叫嚣着“你们一起上吧”然后发出的回音击,初期的压制优势在1次又1次的冲锋中,消耗得荡然无存,回,怎得对得起江东父老......
于是4保1军团崛起了,他们深信前人的失败是没有后期的输出,于是坚定要以4个保护1个的战术与近卫周旋到底。
何为4保1?
简单的理解,4个去周旋敌人,保护那1个顺利成长。
而在这背景下,骷髅王终于等到出战的一天了
CW中的骷髅王(在这我将其简称为SNK)
SNK拥有300的初始移动速度(这已经算很高的了),近战(但大于100,1般近战是100,近战野怪的攻击范围也是100,这意味着他对100攻击距离的英雄有点小优势,同时在某些点可以利用树林的卡位导致0伤害练野,例如近卫的三角野区的上2个),初始攻击高,但由于是近战(在现今DOTA,反补压制之下,近战英雄很难生存)于是你必须要他配搭1个有压制力的盟友,这样配合他的风暴之锤和高攻,达到反压制。吸血光环虽然最高级也只是20%,但20%在DOTA里面已经算是很高的一个数值(撒旦之邪力要6150的造价也只有23%,而且还是个体,骨头王的可是光环,当然小狗和蜘蛛的吸血更强大) 致命一击,保证了他的输出,而令到SNK能归来的主要原因还是重生!重生:英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法!当国王倒下的时候,几秒后他又归来了!国王不仅归来了比赛阵容,更能在战场上不断归来!
出门装备的选择:
-LM模式下:
在这我们假象LICH存在,同时负责了买鸡
450金钱的SNK可以选择:
A:回复戒指+小净化药水或铁树枝干
B:贵族圆环+铁树枝干+小净化药水*2+瓶装蓝色药水 (当然各物品数量可以个人偏好调整)
A的出法,优点:有了个回2,能有更好的撑线,毕竟近战补刀压力大,易被耗血,回复戒指还能与队友共享效果)
缺点:SNK1级魔法值是169,而锤子耗魔是140,当然1-2级避免出锤子,3级的时候作为我的计算范畴在计算装备和+黄十字的情况 SNK拥有208的魔法值,3级我选取1级的黄十字2点属性加成38蓝,208+38=246蓝,不足于2次锤子。协助杀人能力明显不足,于是有被压的危险。
B的出法:优点:3级SNK的蓝是208+38+38+19=303,又拥有2个蓝药,能随时备有2次锤子,对对手形成压力,一有机会能击杀!
缺点:生命回复力不足,易被耗血,需要鸡的运输。当然能随后用鸡运输1个回2补不足。
个人推荐B出法!
装备路线:
CW中的SNK在4保1战术中充当1个游走人员,是GANK流的代表人物!由于游走的原因,资源富裕的情况在此暂不考虑。
SNK我推荐的装备:
初期 2护挽 1个回复戒指 鞋 TP 药若干
中期 把鞋转为远行鞋 其他物品保持
后期 辉耀或不朽之守护或恐鳌之心或散夜对剑
初期--护挽能使你属性高于对手,形成压力,同时提高生存能力。回复戒指,提供回复力使你撑线能力更强,药和TP支持你不断游走GANK杀的必备品。
中期--远行鞋配合TP,现今的CW侦察做得越来越足所以GANK与反GANK的难度不断提升,而TP就能偷出一个空隙,当队友危难时及时救援,瞬间的TP,
能杀对手于措手不及。游走移动速度了效率更高,追人的时候也更容易。
后期--辉耀:可以帮忙清兵,打野刷钱,提高输出,还有8%的RP试闪躲。
不朽之守护:在拥有天生复活技能之上再一强大加成,使SNK真正成为打不死的国王,他的不断归来会成为你的恐慌。
恐鳌之心:+35 点的力量,+300 点的生命上限,+11 点/秒的生命回复速度。绝对是所有英雄不可多得的至宝,特别是现在DOTA版本不朽不能取下后,他的威力更加突现!
散夜对剑:出的过程流畅,加速度有残废发球效果(于吸血光环不冲突)是个很好的补充!
CW中SNK的加点:
SNK个人认为比较贫蓝,再加上风暴之锤1-4级都是固定耗140的蓝
我推荐选择 1 5 1 5 1 4 1 ?
7级以后的争议性比较大,有人以为属性可以以护挽来补不足,所以升3,来增加输出,这是各人喜欢。
Chuan在此提示一个窍门,关于SNK的大招,11级后不必急于点升,应该1级耗蓝100,2级150,3级200,虽然恢复时间有所缩短,但是如果你技能还没使用到,你可以选择留点,等用了升,或干脆升其他技能等用了升级再升。这样做的好处,可以凭借这50蓝的差距骗别人的性命!当你11-15级的时候,别人会普遍认为你需要150蓝才能复活于是当你蓝处于100-150的时候,他觉得你不能复活,会杀你,而你可利用他着种心态反杀之(例如引给塔打,队友支援,拖进死角,复活击杀)
CW的配合和走位:
SNK属于1个拥有打断晕眩和充当肉盾的英雄,配合LICH,QOP,VIPER等远程又有减速的英雄效果都会很好压线配合,根据同时队友的压制能力控制好和小兵的距离,适当的补与反补,保持和队友,敌人之间的距离,减少被耗血的同时,在有机会的时候而能配合不错失。
Chuan在此代表所有远战英雄对同线近站英雄说1句:不要离我太远。同时送上小窍门,在自己兵冲上的1瞬间出锤能让对手受到兵的攻击哦,时机就要自己好好掌握和揣摩了!
杀人配合,游走型的英雄时刻要关注神符点,利用神符实行GANK。围杀的时候需要注意晕了马上靠近对手,配合有减速的对手可以不断砍伤对手,然后让KILL给队友,因为SNK是个奉献的,KILL的钱给更有需要的人!过塔杀人,SNK拥有复活,所以在当今CW侦察做得越来越足所以GANK与反GANK的难度不断提升的同时,过塔杀人更为直接,过塔杀人要控制塔打的就是你。窍门,在塔的范围直接右键点对手,能吸引塔的注意力,还不行,就右键塔,那打的一定是你了,不过没关系,散了,咱再组装。
注意多利用视野的死角穿插于树林中,GANK杀于无形,TP+远行实现来无踪去无影!团P中注意顶头,我是老大,有事找我,别欺负小的!
在现在4保1阵容,SNK拥了一席之位!不再象以前那样需要面对空有骷髅王之称而只能看着骷髅弓和骷髅法成为主力的尴尬场面!
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #46222同步于 2006/12/28
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
Dota机器人发帖
[转帖]King Leoric - 骷髅王 攻略
huhuyou
2006/12/28镜像同步0 回复
订阅后,新回复会通过你的通知中心匿名送达。
0 条回复
暂无回复 · 你可以订阅本帖等待新回复。