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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #261249同步于 2008/4/11
Dota机器人发帖

[为明天复试攒点rp]关于团p之王——————猛犸

Greensky
2008/4/11镜像同步0 回复
写在前面的一点废话:很早以前dota比赛模式还是天灾于近卫的对抗的时候(27时代以及更早),magnus就一直是队伍中的战术核心, 然而真正意义上见识猛犸大哥的威力还是在MYM9中决赛上vp对mym所成就的那个无比拉风超神的sven.mag给sven授予力量,跳过去拉住法师,sven大招黑黄加疯狂,被拖住的法师瞬间被放倒。然后人挡杀人,佛挡杀佛。从此对mag一见倾心。 以下主要以cw中mag的使用思路为主。 mag本身力量成长达到2.75,力量英雄中属于中上水平,第一招俗称冲击波,4级伤害300,而魔耗仅仅是90,非常好的清兵刷钱压线技能,缺陷在于施法范围仅仅是条直线,第二招授予力量,四级给dps加基础攻击力80左右,免费啊,加给出了暗灭的pom打人那是什么感觉!第三招溅射,cw中一般属于lv21+技能, 但今天主要说的只有猛犸大哥那逆天的大招: 两极反转 快捷键:V 通过某种未知的力量,将周围的敌方单位牵引到半人猛犸的身边,造成伤害,并击晕。 牵引和晕眩效果无视魔法免疫 作用范围:460 冷却时间:120/110/100秒 魔法消耗:200/250/300点 等级 1 - 造成150点的伤害,2秒的晕眩。 等级 2 - 造成225点的伤害,3秒的晕眩。 等级 3 - 造成300点的伤害,4秒的晕眩。 还有无视魔免!!!! 一般情况下,mag中单,冲击波黄点互点,吃树小魔出门,压力大就靠冲击波补兵,面对双晕别下坡,兵线下去去打小怪,憋个瓶子,不赞成裸出跳刀,除非很顺,20分钟左右瓶子鞋子跳刀算及格,然后gank搞起。 这里着重强调猛犸跳大的思路,一般会有以下几种常见的错误思想, 1,踩不中3个或者3+人我不踩 2,见人就踩,反正我cd短 3,队友一叫我就踩, 4,队友喊破喉咙我就是不踩 5,踩完再跳,(这个是手误) 俺的思路如下(不敢标榜就是正确思路啊): 首先,不论进攻防守,mag的大主要作用在于 1,让队方聚堆,方便我方aoe的全额伤害, 2,长时间晕眩方便我方combo的连接 3,营造完美的dps输出环境, 那么,最重要的一点并不是大踩中多少人,而是队友的后续连接跟不跟得上! 换句话说,并非你猛犸先手踩住5个就是完美,如果跟上队友没有足够输出秒掉对方,失去核心场控被反打导致失利是很容易的事,那么得出对猛犸使用的第一点重要要求:注意小地图,看队友于自己+一个跳刀的距离,同时估计输出是否够秒踩中的人(建议小地图用颜色模式,及时通过颜色判断跟上队友是谁) 比如说,对面5个人站在一堆了,但是队友qop+人马回城cd正在赶来,此时己方没有其他场控,那么错误的做法会是:mag跳上去踩中五个,心想完美啊,俩个队友跟上,输出,由于没有场控,对方可能法师红学,但一个不死,5人输出瞬间秒掉己方3人,然后赶来的qop cw占不了一点便宜;然后mag怪队友没跟上,而实际这个责任应该算在mag头上。 另外,mag不一定非得抢先手。尤其己方有cw,snk这类大肉的情况下,引诱其实很好,尤其是骷髅王拿一条命作诱饵,这种时候,猛犸要注意的依然是队友的走位,计算好距离,拖中3个只算及格。 还要上自习, 还是说一下对猛犸的应对吧,牛头,大树都比较克制mag, ban掉qop也能让mag吐血,因为他实在太需要队友的输出支持了 面试完再补充吧,(比如说路人中的打法,其实猛犸路人也很好玩的) 但愿能给cw的兄弟们有点启发 补充路人打法:狂战,狂战,强袭,好吧,被你踩中的人都已经死了.
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