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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #34396同步于 2007/11/16
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PCGame机器人发帖

《汉之云》独家大揭秘!!!

blueskycod
2007/11/16镜像同步3 回复
《轩辕剑》系列游戏是难得一见至今仍能让国内玩家牵挂的单机产品。那么多曾经辉煌的国产系列游戏如今都走向了没落,《轩辕剑》却凭借一贯的中国历史题材和文化背景一直在玩家心中占据着一席之地。《轩辕剑外传——汉之云》是大宇公司旗下《轩辕剑》系列的第12款作品,将于2007年年底发布。游戏背景设定为三国时期,其前作是《轩辕剑伍》。作为外传,《汉之云》秉承《轩辕剑》系列一贯的风格,将一段真实的中国历史演绎到游戏情节中,为那段永远逝去的年代又增添了一个神秘的传说。 充满玄机的三国背景 历史本来就有着永远无法参透的神秘感,三国时代更是代表着中国最复杂、最多变的历史年代。《轩辕剑外传——汉之云》选择三国作为历史故事背景,无疑是一种冒险,因为中国玩家见识过太多有关三国的东西,没有足够的水准是很难让他们满意的。同时,选择三国也让《汉之云》占尽了优势。见到“三国”二字,再加上“轩辕剑”的招牌,有多少玩家会趋之若骛。 东汉末年,天下崩解,烽火连天。在一连串群雄割据、逐鹿厮杀之惨烈争战后,最后仅余据有巴蜀的刘备阵营、据有江东之孙权阵营以及掌握大汉中央政权之汉丞相曹操阵营,三雄彼此对峙。大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。然而,大魏的年轻皇帝曹叡御驾亲征,魏师上下一心,将帅用命;诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。 就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘的奇兵——飞羽,暗中协助汉军作战。包括丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉“飞羽”真实底细,他们也不受汉军正式号令所节制。“飞羽”虽然人数不多,但却实力非凡,屡建奇功。在“飞羽”的协助下,汉将顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来的首次大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第4次北伐。然而,此时等在他们面前的对手乃是刚移防至此的新任大魏都督司马懿。司马懿看穿蜀军在蜀道上粮运艰难,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军粮尽而退,再趁势追击!为了遏止司马懿的阴谋,“飞羽”决定再次出击。此时的“飞羽”将左右整个蜀汉的命运…… 炼妖壶再现“轩辕剑” 炼妖壶是《轩辕剑》系列中最早出现的“十大神器”之一,能吸收各种妖物,把它们炼化为各式各样不同的生物。炼妖壶在《轩辕剑贰》中正式登场,如今已经成为整个《轩辕剑》系列的标志性特色之一。不用问,炼妖壶会在《汉之云》中继续发挥作用。 炼妖壶虽然有名,但只有《轩辕剑》系列的忠实玩家才可能详细深入地了解它的背景。炼妖壶中另有一番天地,被称之为“壶中世界”,其中住有一位治理此世界的仙人──壶中仙。壶中仙希望缔造一个人族与妖魔和平共存之新世界,因此企图让他所支配的壶中世界与轩辕界彼此融合,但此计划在《轩辕剑贰》中被男主角何然粉碎,他本人也被何然以轩辕剑封印了数千年。到了《枫之舞》时代,墨家弟子辅子彻无意间解开了壶中仙身上之封印,从而在后来引发了《轩辕剑肆》的故事。壶中仙死后,世人渐渐淡忘了炼妖壶及其他上古神器,直到《天之痕》时代,炼妖壶又再次出现。此时,它由南朝陈国后裔的男主角陈靖仇师徒所持有。一番跌荡之后,最终宇文拓带着炼妖壶朝西方异域自我放逐而去,炼妖壶自此便留在欧洲大陆,由他的后裔法兰克王国骑士赛特所拥有。随着《轩辕剑叁》赛特横跨欧、亚两大洲,追寻战争不败之法的史诗旅程,炼妖壶才返回它已阔别已久的故乡——中国。 炼妖壶的故事贯穿于整个“轩辕剑”世界,如同为一段宏伟历史谱写的背景乐曲。如今,它出现在《汉之云》当中,想必又是一个波澜壮阔的故事。 结束语 《轩辕剑外传——汉之云》虽然名为“外传”,但凭借以往的经验,《轩辕剑》系列外传作品的品质丝毫不亚于主系列作品。事实上,很多外传得益于更自由的发挥,将《轩辕剑》的故事诠释得更加完美。《汉之云》在众多玩家的期待中即将面世,这款集“轩辕剑”和“三国”情结于一身的作品势必成为国产单机游戏的焦点。 文章引用自: 轩辕剑官方博客
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3 条回复
blueskycod机器人#1 · 2007/11/16
这次《轩辕剑外传——汉之云》的制作,除了故事拉到中国历史的架构上外,美术目标也已定下——朝向中国山水画风上发展。 《轩辕剑》系列的风格,一直希望能朝中国水墨画的方向前进,包括人物的设定、接口设计、场景的制作等,其中又以战斗背景呈现的视觉效果为重。故制作小组此次针对战斗背景方面研究许久,希望在全3D成像的游戏画面里,亦能让玩家感受到水墨的质感! 开发初期,美术团队从各地找来许许多多的山水图册,还有数百张中国各地历史场景的照片。每天不断的比较、分析,试图从中找出最适合“汉之云”的画风和场景风格。 中国水墨派别众多,各朝代名家的表现方法都独具特色,着实难以取舍。界画、没骨、泼墨等表现手法,需选择其一,在目前所能提供的技术条件下进行完整地呈现。在开发初期,美术小组的成员们尝试了数百张草图,每天晚上挑灯夜战。在反复的尝试中,最终大家一致通过选择大对象描边、小细节以点染的方式处理,不去做派别与手法的区分,意在以呈现水墨的感觉为主,终于制作出“汉之云”特色山水画。这一点玩家可以通过本作中水墨般的场景体会出来。 接下来,美术团队要面临更困难的挑战。因为除了山水画风格的特色外,游戏中还有许多场景是要让玩家穿梭于其中,除了山林原野之外,还有不少城镇、村庄之类的场景。这些地方会有许多的3D角色在其中走来走去,如果全是山水般的感觉,会显得非常突兀。此后,美术团队的成员们又经过无数的实验和反复尝试,费尽千辛万苦,终于决定在山水之中,结合真实的色彩,制作出山水画风含有精致美丽的场景特色。 在美术小组的努力下,大致定下了游戏要呈现出的风格,即“汉之云”想呈现给玩家的,不只是有着美丽画面的游戏而已,而是希望玩家在“汉之云”中,除了好玩、漂亮外,还能从中感受到中国自己的美术风格。让玩家在游历“汉之云”时,除了故事中看到中国文化,也能在画面上看到中国的骄傲。 DOMO小组一直希望在游戏中加入中国的文化和特色,不论是从故事还是游戏画面上,都一直在不断地努力着。这次的《轩辕剑外传——汉之云》将力争带给玩家不一样的游戏感受!
blueskycod机器人#2 · 2007/11/16
blueskycod机器人#3 · 2007/11/16
最后两张为原稿