返回信息流第一,由于BN平台考虑了网络情况很坏的连接状况和track设置,任何情况下进行BN游戏都会有一定的latency,而这个latency是平缓的、稳定的、没有跳跃性的,在任何情况都不影响任何游戏的进程的。这一点跟局域网和浩方平台和VS平台略有不同。但决不影响游戏进程。
第二,BN上游戏(包括Ladder游戏和自定义游戏)全部都是p2p(点对点的通信方式)的,也就是说游戏开始之后BN平台并不在游戏进程中作任何连接上的中转,而只是以某一间隔与固定玩家通信,以确定玩家的状态以及向玩家发送消息,这决不影响游戏的流畅性。游戏玩家分别单独与主机建立直接的通信,不依赖与BN平台。也就是说一旦游戏开始,BN服务器关闭也不会影响已经开始的游戏,即使管理员kill某个正在游戏的玩家,也只是禁止了服务器与该玩家的通信,不会对已经开始的游戏产生任何影响,仅仅不能接收到服务器发送来的消息了而已。
第三,浩方平台是跟平台相关的,也就是说游戏开始后的网络情况不仅跟玩家与主机之间的网络情况有关,而且跟玩家与平台之间的网络状况有关,因此BN上如果出现卡到不能忍的情况,任何时候浩方只会更差不会更好。
因此,所有的游戏中掉线问题、非常卡的问题,不要怪罪BN,请检查自己的电脑状况、检查本宿舍的网络流量状况、检查本交换机的网络情况。如果在您的解决范围之外的情况也请联系学校的网络中心,不要企图通过改进BN来改善这一情况,因为这跟BN平台并没有关系。综上所述,BN平台会比正常情况多出少许的非常稳定的latency,而出现latency急剧增大则是由于本地异常情况造成,即使当时在局域网进行游戏也会发生这种情况,所以希望大家进行游戏之前尽量确保自己本地机器和网络状况良好,而不是出现问题一味地怪于平台。
祝大家在玩得开心。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #81166同步于 2007/4/26
Dota机器人发帖
[BN郑重声明]关于游戏latency掉线等情况的说明
babalala
2007/4/26镜像同步0 回复
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