返回信息流1.有些人觉得TAQ物价高,但这是和目前DOWN BOSS能力有直接关系的,如果一个周期只能杀一个BOSS就那么区区4分面对100的东西是感到力不从心,但是想想.公主有10分,双子有20,克苏恩有30,光这3BOSS就有60,奥罗20,维度10,一个完全周期下来100+DKP进帐,200作为一个超级武器底分,100作为一个超级散件底分还算贵吗?
2.马上NAXX开荒也要上日程了,问题又来了,开始很可能长期停留在只能日倒1~2BOSS的阶段,DKP获取有限,但是物价不可能是贫民价,DK一的单手剑出了肯定是全民ROLL的情况,这东西绝对不可能是DOWN了几次1这DKP就够的,憎恶 2掉的单手已经超越NEF手,这个BOSS和他前面的战神比起来又是个废柴,ZZ 3作为最简单的分区中级BOSS掉的单手,注意是单手,在无视属性的条件下超越SSF,这些东西不定个千八百,合适吗.?
3.新思路的诞生, NAXX一个BOSS 1分和分配掉落不挂钩,某些超级BOSS酌情提高分数,RL提前通知某日某时活动,准时出现在副本里的,请看清楚这个条件,获得1DKP集合分,开荒时间分为2小时=该BOSS分,比如开荒个1分的BOSS 日了2小时全团人每人获得1DKP时间分,不足2小时的无条件舍,1小时45分及以上按2小时标准.装备分若干档次
10分的,各种冰抗装,哪种除了某个BOSS穿否则登不上台面的在此列
15分的,各种防御装 治疗装小件,除帽子衣服内裤
20分的,纯治疗的,副手啊,盾啊,戒指,项链,披风,饰物防御治疗大件,带抗性但是属性较强的
25分的,各种伤害小件
30分的,各种伤害大件,纯奶单手武器,MT主手
35分的,伤害单手武器,纯奶双手武器
40分的,伤害单手武器,伤害副手,各种,戒指,项链,披风,饰物
60分的,各种双手NB武器
当然这些伤害装备也分三六九等,具体问题还要具体分析,比如
鼓舞之戒 Band of Reanimation
拾取后绑定
唯一
手指
+34 敏捷
需要等级 60
物品等级 83
有人会要马?
再往下的就相当浮云了先不考虑.
橙色的材料拿了的也就当个摆设,杀克尔苏加德可能都2008奥运了,而且这东西25%掉率,大家也别激动.
而套装材料因为BOSS难度不同,获得难度也不用,腕和鞋是最容易的,如何定价还没考虑好,而且和T2.5不同的是,T2.5是全民伤害装,基础DPK可以站在同一起跑线,但是T3,设计分明,奶是奶,伤害是伤害,材料还摆在那,就布衣说,FS SS MS都用一种材料,同一底价未免有些不妥,有好想法的可以提出
同时提出个想法,为所有参加开荒的同志设立一个XX_KH ,作为缓解开荒期间DKP和消费严重脱钩现象的补充,一次活动,从开始集合到RL宣布解散全勤的2DKP,时间超过5小时的额外给予1DKP,而无论中途换来的还是提前走人的只有1DKP,当出现装备时,物价的50%以上者先有一次表决权利,即甲价值50, A B都有25+DKP但是A_KH-B_KH>5,A无条件CL,否则,ROLL,当50%物价以上者都放弃时,正分的分配方法同上,既体现了对积极参加开荒同志的优待,也避免了一些RP实在差的同志DKP老高,但ROLL不过10点的尴尬.
当然以上对DKP记录员绝对是一种考验,但是方便了全团的成员,所以,理应在以上建议成立后给予DKP记录者,5小时活动,1DKP的奖励
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