返回信息流兼容性:
- 修正Intel 900系列芯片对于3D模式的支持(包括Intel GMA 950芯片系列)
- 解决Intel系机器对于顶点投影模型(Vertex Shader Model)报错的问题
- 改善游戏对于低于最低推荐配置的电脑的兼容,使其不会出现无法载入游戏的错误
- 改善游戏对于一些虽具备像素投影显卡但是总体未达低配要求的机器的兼容,使其能够顺利载入游戏
- 修正了在Mac系统下right-click模式时鼠标的点击问题
意外崩溃的修复:
- 解决了美国大联盟连续多次确认放弃同一球员时的崩溃错误
一般修正:
- 修正了球员体力和状态的问题
- 修正了主要球队在获得联赛冠军后上座率的增长
- 修正了新建球场容量增加的问题
- 修正了新建球场上座率的问题
- 球员新签了合同又立刻被租出时将不再具有"delighted to have signed a new contract"的心情
- 助教每月的训练报告的好坏对于球员属性的升降有更明显的表现
- 减少球员在季中的状态下滑
- 修正了豪门和德比友谊赛的上座率
- 解决了球队最快进球纪律不会被更新的问题
- 修正了荷兰球员语言栏里荷兰语重复显示两次的问题
- 预备队比赛过程的细节被正确储存,现在在读取存档后仍可以观看
- 修正了有时候助教无法代为进行更衣室训话的问题
转会方面:
- 当已经达成无即时现金交易的转会时,该球员已设的挂牌价会被自动清除
- AI在收到比他们报价更低的回复时会停止继续报价
- 球员有4-5个月的大伤时,其它球队不会对其提出租借请求
- AI球队不会在即便被拒绝后仍然反复不停的提出相同的报价
- AI球队不会在问价被拒绝后依然以球员最低身价作为报价来购买设置为核心或一线的球员
- 当一个俱乐部基于工资限制而拒绝了玩家提出负担100%工资的租/借请求,它的理由将会变成不愿跟同级别联赛对手交易
- 消除高声望球队老板/主席基于"too good to refuse"的理由对转会的干预(冰箱注,“某布/某总理感到这笔交易太划算而不能拒绝”之类)
- 修正球队原先拒绝了一个报价,却在被问价后接受更低报价的情况
管理方面:
- 当一个经理在开始执教不顺时得到俱乐部给予更多时间的保证后,只要成绩有所提升就不会被解雇
俱乐部声望:
- 当球队易主时俱乐部声望会上升而不是下降
训练方面:
- 兼职合同的青年球员训练项目修正为青年训练,而不是成年的兼职训练
合同方面:
- 修正了以色列18-21岁球员要求工资和实际允许给予工资的错误
- 修正了低声望球员拒绝合同和在达到工资要求的情况下仍然要求更高工资的情况
比赛相关:
国际比赛
- 东帝汶得到亚洲U20锦标赛资格赛的小组赛资格
- 加入2010年、2012年以及2014非洲杯的举办国
- 巴拉圭将举办南美洲U20的锦标赛
- 修正中北美以及加勒比海地区的世界杯晋级赛由于在第一个赛季的错误时间进行而导致与联赛冲突的问题。
- 越南现在必须要参加资格赛才可以晋级2011年亚洲杯
- 修正2010年世界杯淘汰赛亚洲和大洋洲区的赛程与其联赛赛程相冲突的问题。
- 修正国际友谊赛能在2008年8月13日进行的问题。
- 修正U21的欧洲锦标赛在选择阵容时的年龄限制。
- 南美洲U20锦标赛的冠军可以得到一份奖励记录了。
北美洲
- 修正进入中北美以及加勒比海地区锦标赛的队伍名单。
亚洲
- 修正了朝鲜举办亚洲总统杯。(达达:估计是被剥夺了)
澳大利亚
- 澳大利亚协会现在应该收不到任何青年合同球员转会的赔偿金了
- 修正了在A联赛(常规赛季)一支错误队伍被标为联赛冠军的BUG。
保加利亚
- 保加利亚的电视转播费更新了。
克罗地亚
- 更新了克罗地亚第一级别联赛、第二级别联赛以及杯赛的赛程。
捷克
- 修正了捷克夏季转会窗口
丹麦
- 修正了丹麦超级联赛与欧洲赛季相冲突的问题。
英格兰
- 修正了在英冠赛季的最后一天无电视转播的问题。
- 修正了南北地区联赛“长期租借”规则的在规则显示界面的重复。
- 英格兰足球协会下的联赛,如果有队伍将被接管,那么扣其联赛积分10分。
- 社区盾现在不会再被称为“社区盾杯决赛”了
- 英格兰2008年9月对阵安道尔的比赛应该被安排在西班牙人的主场。
- 不需要再为预备队的比赛注册球员了
芬兰
- 更新超级联赛赛程
- 加入芬兰杯第三轮比赛
法国
- 第一个赛季的法国转会截止日改为2008年9月1日
- 法国杯的比赛阵容不得多于4个非欧球员
- 法国联赛最多有2个非欧球员在阵容中
- 在四分之一决赛之前,法国杯只能用5个替补。从四分之一决赛开始,可以用7个替补。
- 法国联赛杯的决赛定于2009年的4月24日。
- 更新了法国国家队的赛程
- 更新了法国租借规则
- 修正了法国U18杯的替补数额
- 添加了第一级别联赛的周中电视转播
希腊
- 更新了希腊的奖金数额
冰岛
- 修正了冰岛联赛的日期
印度尼西亚
- 更新了印度尼西亚超级联赛的赛程。
以色列
- 升降级的季后赛从2009~2010赛季开始只有一轮了。
- 修改了以色列联赛最小的体育场容量。
- 修改了转会窗口
意大利
- 更新了Coppa Italia Serie C的第三轮赛程
- Avellino被罚的三分取消了。
墨西哥
- 修正了有时候让错误的队伍晋级NACL的问题
挪威
- 修正了最大数量的非本土球员的规则的错误显示
- 删去了本土球员相关比赛规则在第二级别联赛的限制
罗马尼亚
- 修正被错误分配到罗马尼亚第二级别联赛的队伍。
俄罗斯
- 修改超级联赛的阵容年龄限制从U20移到U21,并把年龄确认日期移到12月31日。
苏格兰
- 修正了第二级别联赛在错误的日期里进行季后赛
新加坡
- 最后4轮比赛将不会在同时进行了。
- 更改了新加坡联赛的显示顺序
韩国
- 修正了韩国联赛中重复的和不正确的纪律规定
西班牙
- 修正了西班牙第二分区B的升级季后赛成了第二分区抽签的问题。
瑞典
- 为瑞典超级联赛加入了奖金。
土耳其
- 修正了土耳其无法现在有着土耳其国籍的U18外国球员的问题
- 土耳其B型俱乐部每年将会送出更多租借球员
美国
- 在MLS之外的销售收益现在将会正确地奖予了
- 修正了为NACL晋级错误的队伍的问题
- 修正了US CUP的错误奖金数额
- 增加了AI球队对于在超级选秀中球员的兴趣
- 阿迪达斯的球员不会再要求玩家为他们提供一份合同了,因为他们已经自动获得一份了
- 球员不会再要求一些在MSL内无法提供的合同条款了。
- 如果球员还未参加选秀,那么球队将无法从发展联盟中签下球员了
- Designated(达达:找不到一个合适的中文来翻译这个单词)球员不会在拒绝他们要求的合同期限了。(Designated球员规则:即著名的贝克汉姆规则,它允许每支大联盟的球队可以在工资帽之外签下一位球星。这样做是为了保证大联盟球队在国际转会市场上更具有竞争力与吸引力。)
- AI球队会增加他们的转会活动来签下Designated球员
- AI球队将会停止检查阵容的规则限制
乌拉圭
- 修正一支队伍在赢下季后赛或冠军联赛后得到一个乌拉圭第一级别联赛冠军的头衔。
- Basáñez已经被移出乌拉圭的第二联赛。
未完待续……………………
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / football-manager / #23585同步于 2008/11/14
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
FootballManager机器人发帖
901补丁的一些重要更新[zt]
shooter
2008/11/14镜像同步1 回复
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1 条回复
补充一下
比赛引擎v725
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-修正了投掷界外球的队员超过球场边界的问题
-修正了球员们在罚点球时站在点球点2码的区域外,而不是站在右边
-现在30码或以上的任意球将更多采取短传
-从边缘区域得分时,修正了解说词
-当球员们控球等待机会的时候,加入了一些有限的球和球员的移动
-在比赛里,修正了重伤与轻伤的比例
-稍微减少了球员没有被紧逼时的情况
-修正在非死球的情况下,评论和3D动画提示球员在扔边线球
-进攻时,球队对于控球好的球员支持稍微大一点了
-修正了后卫盯防前锋过紧,在自己球队控球的情况下的bug
-鼓励某些球员在进攻地带时试图冒险的盘带
-当队员切入边缘区域,鼓励他们用利足射门
-当队友在两翼或传中区域时,会使球员们在点球点附近进攻
比赛引擎v727
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-修正了一些队伍在赛季中期不使用轮换的问题
-提高球员出现偏差时,球的精度
-修改了低级别联赛的AI经理过于保守的问题
-修改了AI经理经常在不必要的情况下使用424阵型的问题
-修改了偶尔守门员在能去接球的情况下不去接球的情况
-修改了少数守门员躲避球的问题,现在球可以更容易被得到
-修正了罕见的门将在球出界之后依然扑救的问题
-少数几脚传球后就传到队友身前会导致他们做得更多来拿球
-发角球时,没有人能盯防某球员,那么附近的队员将自行与其对抗
-在角旗附近的紧逼将更容易破坏传中
-远距离任意球直接射门更少了
-当前方有大片空档时,鼓励带球
-进攻时鼓励传球给位置更好的球员
-减少队员在不切实际的位置将球踢向对方的情况
-稍微减少了高出球门的几率,比偏出更小
-稍微减少了使比赛激烈程度减弱的情况
-3名中场或者进攻队员现在在控球时更加分散站位
比赛引擎v728
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-AI教练在主场并且不是弱者时,不那么具有攻击性,并且变得更积极一点了
-修正了一些例行公事的扑救被形容的极好的问题
-后卫们在站好位置之前,将不再试图上抢
-当球员有条件交叉换位时,他们将更多这么做
-当球员有条件射门时,他们将更多这么做
比赛引擎v729
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-你的球队获得角球时,队员将不在本方后场紧逼
-修正了上半场有队员受伤时,AI教练做出不合常理的换人的问题
-修正了v725中会导致在线外直接把球扔出的问题
-修正了在自己的区域拼抢会导致引发不合常理的“必须得分”的评论的问题
-当球员获得近距离机会时,更愿意第一时间射门
-当球员们在压力下时,更容易将球回传
-修正了守门员漏过球以避免出击,然后跑更远来得到球的问题
-使得攻击性球员在对方半场带球时更加冒险一点了
-球员控制球时,球将不再远离自己的脚
-球员在搭人墙时更容易阻挡球
-修正了球员搭人墙时不面对球的问题
-修正了球员有时站在附近,但不去控制静止的足球的bug
-修正了门将在最后一分钟改变主意,并导致漏球给进攻队员的问题
-修正了一些点球时门将不扑救的bug
-淡化了点球主罚者在压力下的情况
-修正了球员可能因为不明理由获得接近0分的评分的bug
-修正了传球使得队友难以接到的bug
-对v727中3人中场控球时做了一些调整
-改善了3人中场在不控球时的站位
比赛引擎v730
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-球员的直塞现在变得更有效了
-减少球员“贯穿”对手赢回球
-使得守门员变得更好,至少更尽力的挽救来球
-修正了一个可能导致回传球折射进门的bug
比赛引擎v731
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-修正了门将接回传和漏球的问题
-修正了比赛因为错误的接球代码被卡住的问题
-修正了当鱼跃的动画结束之后鱼跃并带球移动的问题
-修正了一些球员一直控球,而忽略一些显而易见的传球机会
-进一步调整轻伤比例
比赛引擎v732
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-修正了前锋距离守门员过远时鱼跃冲顶的问题
-修正了队长会不自然的被力量过大的射门击中,打进乌龙球的问题