返回信息流很羞涩地发一个课题,班门弄斧,见笑了。
先来看一下武侠小说里的某个常见场景:两个高手过招,首先呼呼地拳打脚踢刀光剑影一下,然后双掌相交,比拼真气。哇!对方的内力排山倒海源源不断,内力弱的人“砰”地一声飞了出去……
第二个是仙侠小说里的:某某盘膝坐着,放下心中诸般杂念,引天地灵气入体循环几个大周天,顿时神清气爽,原来修习的灵气又增加一层。
俺要说的是,现在的武侠奇幻玄幻小说——我暂时不太全面地统称称为PK小说,当有角色进行PK的时候,往往先从招式比起,然后就比拼“气”。这里的“气”,可以是金庸武侠小说里的内力,也可以是《火影忍者》里面的查克拉,更可以是各种RPG,ARPG游戏里面精气神中的“神”,也可以是仙侠小说里修炼的仙气灵气。
这些内劲已经成了大梁支柱,是修习武术的基本,也是出奇制胜的关键。很理解这样写的好处,因为有矛盾有打斗的小说,必须有一个衡量谁高谁低的标准,它也是主角们增进修行的方向,它能为作者省去很多笔墨和脑细胞。因此,这个手法成了大流,80%的作者都会基于这股“气”来PK。
但这似乎成了武侠奇幻小说的瓶颈,如此一来,小说里千篇一律便是以上的模式。
嗯,好吧,不写这个,写啥?怎么写?
先看看前辈们怎么做。就拿古龙来说看,他一般一招放倒对手,纯粹比招式比速度。所以他行文很飘逸,很简洁,但是缺少了一点嚼头。再看金庸的两部小说:一部笑傲江湖,其中的独孤九剑也是以招式破绽为主,并不倚仗内力,当然这样写难度很大,漏洞也是难免的了;再次是鹿鼎记,韦小宝干脆不会武功,纯粹靠的是大脑与武林人士进行PK,不过江湖的主要成员诸如陈总舵主,还是有深厚的内力的。。。
现在的武侠奇幻满天飞,但是看多了总觉得一个样,雷同之处便就是这个内劲了。写来写去,游戏规则从来没有变化过:一口“气”撑到底。所以我最近不奇怪沧月步非烟的成就了,以前总想不明白为啥这样的小女生作家,竟然人气那么旺,因为人家异军突起,另辟蹊径,虽然她们小说可能没啥厚度深度,但是游戏规则或者说游戏重点改变了,这便有耳目一新的感觉。
再说一下凤歌,凤歌在《沧海》里很聪明地来了一次换汤不换药的处理手法。市面上的穴道啊,经脉啊,哪个不是写烂了的啊?尤其是金庸,对人体研究得炉火纯青。凤歌他咋的,他来了一个“隐脉”与“劫海”。其实隐脉就是经脉,劫海就是内力。不过凤歌觉得这样还是单薄了,于是加上劫主劫奴四定律,嘿,挺好,整一个科幻小说的机器人三定律。而劫主劫奴供应与依附关系,更为行文提供了创作方向。凤歌还是挺聪明的,大抵上他也知道不能再写内力和经脉了,不能再单打独斗了,刚好这个社会要求团队精神,凤歌的这一设定还挺符合社会变化趋势。
写到这里,也许你应该明白我的课题是什么了?就是征集新的PK方法,变换游戏规则。唉,突破前人,这何其之难啊!所以我才羞涩地班门弄斧,抛砖引玉,也许大牛们已经有新的想法,那能不能启发启发在下呢?非常感激。
在下总结说一下旧的PK方法有什么,综上所述,有:
(1)练内力,比内力,参照金庸小说。
(2)练仙气,比仙气,参照诛仙等。
(3)比招式,比速度,参照古龙小说。
(4)自己不会打,召唤宝宝打。参照《神奇宝贝皮卡丘》,这也是一个推陈出新的方法哦,你瞧他换了个规则,就能成为一部出名动画片。
(5)用魔法,参照很多国外小说。
(6)用意念。(这个好像很少被用到,因为太虚了。)
我暂时能想到这些,欢迎补充。更欢迎提出新的游戏规则,新的PK方法。越天马行空越好。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / hero / #74296同步于 2010/9/7
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Hero机器人发帖
浅谈PK小说的定势,顺便征集点思路哈~
wysln
2010/9/7镜像同步4 回复
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4 条回复
比法宝,参见封神演义、西游记
比口才,或者说嘴遁,火影中最强大的忍术
比卡片,动画的话有游戏王,国产的有卡徒(这个没看过,只是看简介推测的)
比规则,像恶魔法则后面几个高手就是互相比自己对空间的理解和自己空间的规则
比阵型
比变化,孙悟空和二郎神的七十二变比赛o(╯□╰)o。。。
比变身。。。。
赞课题。。。好久不看武侠了
【 在 wysln (浮云) 的大作中提到: 】
: 很羞涩地发一个课题,班门弄斧,见笑了。
: 先来看一下武侠小说里的某个常见场景:两个高手过招,首先呼呼地拳打脚踢刀光剑影一下,然后双掌相交,比拼真气。哇!对方的内力排山倒海源源不断,内力弱的人“砰”地一声飞了出去……
: 第二个是仙侠小说里的:某某盘膝坐着,放下心中诸般杂念,引天地灵气入体循环几个大周天,顿时神清气爽,原来修习的灵气又增加一层。
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