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CF魔法辅助塔的正效益和负效益
题记:写这篇文章的目的是希望更多人了解cf,喜欢cf,从而加入到cf富有团队配合精神和激烈紧张对抗的世界中来。本来是在U9TD专区发的,发完发现这边有个CF专区,转贴过来,希望各位高手指教。顺便做个广告:),欢迎加入我们的cf群:24748815,在这里大家可以更好的交流CF的经验心得。
一个企业要投资一个项目,都会考虑到这个投资项目会不会带来效益,长期的或短期的。当然有时是考虑不周;有时是外部客观因素而导致效益为。比如这次股市因为ZF有关部门的出尔反尔而导致全体跌停,实属意外人为之祸。言归正传,在cf里建造魔法辅助塔我们也要考虑到正负效益问题,不能盲目的认为魔法辅助塔才厉害,非要抢出不可。一般来说,各种族的魔法辅助塔都有一定作用,关键在于时机的把握,时机把握不好,本来要产生正效益的也会变成负效益。而且这个与企业投资考虑的效益比起来实在不足的一提,根本不需要太远的眼光,大概分析下就能决定的。而且如果你用所谓的长远“眼光”的话,我们只有避之惟恐不及了,等你长远,我们早短命了。下面就来谈谈魔法辅助塔的正负效益。
首先介绍下各种族的所谓魔法辅助塔:
冰族:冰塔(CD12秒冻结10秒50混乱伤害;升级CD15秒冻结12秒250范围100混乱伤害) 、世界冷冻器(CD30秒/所有敌方冷冻8秒移动攻击速度减慢,具体减速多少不清楚,伤害80)
混乱:毁灭(CD70秒)、火山(CD11秒/100点伤害每秒共3秒,对建筑25%伤害250范围方格)、消除者(CD50秒/37.5/25);
人族:号角(CD6.5秒/范围700左右66%攻击速度);
兽族:仪式图腾(CD7秒/加25点攻击30%攻击速度4点防200hp/粉碎*2or20%3倍击or35闪避1)、毒蛇(CD12.5秒/10点每秒伤害减移速15%减防4持续20秒)、静止图腾(CD40秒/4.5停滞);
堕落:遗忘(CD12秒/持续9秒,6触须15~27AP,225HP轻甲0,有倍击)、痛苦(CD0.8秒/每秒恢复1.2左右魔法,5点放一次,上限50点)、堕落之眼(CD60秒/减12点防20秒/6人口1木);
精灵:光塔(CD3.5秒/175伤害,据说刚好打170点)、变羊魔法塔(CD9秒/持续1分钟);
那加:妖妇(CD18秒)、金字塔(CD7秒/范围250左右地面单位40点伤害减速50%持续10秒)、潮汐塔(CD16秒/一条线上200伤害);
鬼族:死亡深渊(12秒杀一/2人口)、凋零之城(每秒6hp/10人口1木)。
这里介绍的共19种,当然还有比如人族的无目标炮台,那加的珊瑚等,用法相对简单,而且中前期不出,就不多说了。
紧跟着要说明的一点是重要的塔一定要编号,手控发动时间。比如兽族的静止图腾,混乱的消除者,在占优势或对方没什么兵时要停止,不要空放。人族的号角如果前期造的话,没几个兵最好也手控一下比较好。这里只是举例说明一下。
下面再列个表格,就是各种族兵种的CD时间表,可能有1秒左右的误差,望见谅。
冰族:狼26秒40秒40秒 园丁25秒 冰魔25秒/32秒 雪怪29秒/40秒 蓝龙30秒 女王35秒
混乱:恶魔21秒32秒 混乱23秒33秒 妖妇26秒 鲜血30秒 红龙34秒 地狱火40秒
人族:士兵20/29 炮手23 土炮25 狮鹫28 骑士29 术士30
兽族:兽兵20/25/38 萨满25 狂暴24 飞鸟26 科多28/防35/攻35 板车34
堕落:树人21秒28秒 虚空25/34 灵兽27 鸟27秒35秒 机器30/38 恶魔40or41
精灵:弓手23/33/53 剑圣26/38 仙女龙28or29 血精灵29 投车29 男巫35
那加:鱼人21/28/35/45 蜥蜴24 飞蛇27 守卫28/38 乌龟29 那加32
鬼族:僵尸21/26/36 骷髅12/15 法师26(45秒招1)/34(30秒复活1高级) 吸血鬼27 女妖29 傀儡36 骨龙40
大家可以先比照一下魔法辅助塔与兵种CD时间表,或许有所收获,或许原来想不通的地方就会豁然开朗。
接着先说说冰族,也就是北方的辅助塔。很多人喜欢抢出这个塔。甚至于出个园丁什么的就开始抢出这个塔,先汗个。遇到这样的同盟我都是非常想直接altq+ q。抢出这个冰塔明显是负效益嘛。这里先说明一点对打的双方都是有水平的人,一般建筑都会隔开点造。一级冰塔CD12秒,打两下是24秒,冻结对方累积时间为20秒。本身冰塔210块大洋,我最便宜的兵种不超过150块钱,出兵CD时间最高为25秒。而高级兵种一般都也都在40秒以内,被冻结10秒,谁的损失更大?秃子头上的跳蚤,明摆着。换句话说,冻结时间如果加长到30秒左右,基本相当于中高等兵的CD时间,冻你一下,相当与对手少出了一次兵,这样的话,可以考虑抢出。但在一般情况下前期冰塔唯一的作用是打乱对方的同步出兵,那起码也要等到对方出到3~4个同种兵,而且同步出兵的情况下进行打乱。另外要提的是如果对方是屯兵打法,千万不要急着出冰塔破坏,因为一级冰塔肯定没效果,二级冰塔才有效果,但是二级冰塔要5个人口,也就是说先不急,先造5个人口的兵,还可以多赚点钱早出二级冰,一开始就出的话,只能是南辕北辙或事倍功半。
再打个比方,对于那加310的妖妇和360的金字塔,很多人会去造妖妇而没想过造金字塔。在我看来无论从短期还是长期来看,妖妇的效果都是很差的。上面大家可以看看各种的CD时间表,很明显各族最便宜的兵CD时间都在23秒以内,而妖妇的CD时间18秒,而且针对单个,或许刚出来那一时对对手出高级兵有一定影响,但意识好的马上就可以造些小的来破法术。可以说妖妇的影响微乎其微。而金字塔CD7秒,尤其在短兵相接之时敲一下,对手的全体攻击速度下降 50%!,这是什么概念,大家可以好好想想。而且40点的伤害对暴低级兵的一方也有很大威胁。从长期来看,兵站多了,妖妇很有可能成为对方屯兵的帮凶,有人会说我可以把妖妇停了,那310块钱不就成了泡影,类似还有堕落的触须。当然不是说不能出,但一定要慎重。这种魔法辅助塔就是把双刃剑。
从这些例子我们很容易就知道魔法辅助塔的正负效益,在战斗过程中,一定要考虑好,尤其是有的塔很鸡肋的说,慎出为妙。当然战斗中很多东西不能拘于形式,按部就班。灵活运用,对症下药才是关键。说的容易,练起来就需要长期积累的经验了。本来想大谈特谈一下。后来花了很多时间搞了上面2个表格,相信大家看了这 2个表格,对各种族各魔法辅助塔有了大概的了解,很多东西不需要我多费口舌,可以比对CD时间表来思考一些问题,让自己更快的进步。
好了,先写这么多了。有考虑不周或判断有误的地方,希望大家指正。
最近发了很多从u9上转的cf的攻略帖子,想玩cf或者刚开始玩cf的可以看看。(下面给几个链接)
cf这个地图貌似是去年年末才开始在暴雪官方的bn上出现,到07年的1.06版,后来三月份u9一个人汉化了之后才有比较多中国的玩家出现,1.06版也才算比较平衡比较成熟的版本,适合对抗竞技。(这些都是零零碎碎从报道中了解的,希望老鸟们指正)
u9还办了个cf的比赛,在td图里算发展的还不错。应该走的是竞技的路,虽然是td。。。
当然所有rpg竞技性都比不过对战,团队竞技,团体合作才是dota,3c,cf之类rpg的亮点。
总之就是个新图,而且据说作者也在修正让它更适合竞技。(加入可控制的英雄?地图迷雾?侦查要素?)
说这么多就是希望战网玩cf的人能越来越多,因为建主老是凑不够人。。。。
收入和税率分析http://forum.byr.edu.cn/wForum/disparticle.php?boardName=War3RPG&ID=101379&pos=4
建筑表
http://forum.byr.edu.cn/wForum/disparticle.php?boardName=War3RPG&ID=101198&pos=9
命令表
http://forum.byr.edu.cn/wForum/disparticle.php?boardName=War3RPG&ID=101200&pos=10
简单攻略
http://forum.byr.edu.cn/wForum/disparticle.php?boardName=War3RPG&ID=98100&pos=8
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #102018同步于 2007/6/3
Dota机器人发帖
【zt】castle fight 魔法塔效益研究(附详细出兵cd时间)
yanzifan
2007/6/3镜像同步0 回复
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