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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pop-kart / #78141同步于 2008/11/20
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★金玉良缘车队学习资料(一)跑跑组队赛的几句秘诀★

catt1ebu11
2008/11/20镜像同步5 回复
慢慢培养,共同进步,享受其中的乐趣也许比游戏更有意思,毕竟大家好才是真的好 组队道具其实就是选择的艺术。 组队就是团结在一起的只有两个人参加的个人赛。 组队赛最终极的教程就八个字:审时度势,没有失误。不知有人做到过没有。 高手不是不犯错误,但是他不犯明显错误,不犯致命错误,不犯低级错误。 组队道具,稳定比什么都重要,无论是领跑还是掩护,都要稳定,不能急,不能乱。 个人和组队的区别就是,个人只要看准机会,即使什么都没干,也许都会得第一;组队你必须时刻准备着,不停的使用道具,不停的注意场上变化,什么都不干,你就会输。 每个人都是一条防线,目的只有一个:要保卫第一 道具使用方法:稳、准、狠 组队一定要打出距离,打出节奏,要注意观察 一个人跑,三个人托,组队其实很简单 怎么跑,怎么托,要做的好很难 在什么位置干什么事情,头脑必须要清醒 每个人都应练就领跑和托人的双重技术,不能偏科 时刻保持好的队形,是胜利的关键 你如果觉得自己的运气差,手里都是没用的道具,别着急,也许敌人的运气比你还差 4追1没追上,或1追4追上了的事情经常发生,没什么不可能的 要不停的吃道具,也要不停的用道具,道具的取舍也很重要 一定要具备良好的心理素质 永不言弃,战斗到最后,无论输赢,一定要打出自己的尊严
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catt1ebu11机器人#1 · 2008/11/20
相信每个人都不是一开始就是跑跑天才,通过一些练习,即使不成为顶尖高手,至少也能提升自己的组队赛个人水平。 一、抓地练习: 最基本的练习,练抓地首先要练金字塔,特别要注意自己的入弯角度。但是除了金字塔,森林瀑布,太空高速、矿山宝石这些难图以外,也要经常练一练随机图的抓地,特别是工厂系列,这样才能随机应变。抓地也是卡水的基础,只有抓地熟练,在卡水屏幕静止不动时,才能更好的判断自己的位置,不会撞墙。 如果你发现自己某个图玩得不好,那我敢说,99%的问题就出在抓地上。不是撞,就是比别人跑得慢。而且抓地还有一个重要意义,就是用于卡位,不用道具就能追上敌人能保住位置,也能抢到道具块。 练习方法:计时赛 ★大家传统意义上的抓地,就是跑得越快越好。比如金字塔跑1:46左右 ★但是,其实抓地有两种跑法 1)最佳化路线,当成功地摆脱敌人,超出水泡距离时,使用,跑得也快越好 2)是最重要的,但是往往被忽视,那就是实战跑法。特别是在刚出发时,大家都走最佳化路线,就容易被撞,也不容易吃到道具块。 其实实战跑法有两个特点:1、走边躲水;2、少漂移 这样跑有两个好处,一是降低中水泡几率,二是遇魔鬼也不用慌张。我还要说明一点,在比赛中并不是跑得越快,就跑得越好,要审时度势。 当敌人和你的距离没有超过一个水时,要用实战跑法;当敌人和你距离很远时,要用最佳化跑法。 练习方法:练习实战抓地的好方法是个人赛,要牢记在哪里抓地容易出现失误。 二、两人一对一训练: 两人一对一特训的内容主要有3个: 1、水泡训练:练习仍水的准确度,熟练仍水的具体位置,掌握短水的卡水时间 2、R点训练:熟悉每个R点的具体位置,R双吃的道具带的位置,练习R自爆等等 3、魔鬼训练:练习在漂移中和上近道过程中对魔鬼的反应能力。训练自己减速防魔鬼和漂移防魔鬼的能力 三、领跑训练: 走边训练:在计时赛和个人赛中,时刻注意走边躲水,分析自己中水原因。 卡水训练:对天空和地面上水泡影子的反应,及在小地图上观察敌人的位置,关键水点的提前卡水。 对魔鬼的反应能力训练:领跑必须具备的素质,通过重复的魔鬼练习,可以很快提升反魔鬼能力。 四、追人练习: 在个人赛中,晚出发3个以上的道具带,练习在6个道具带内追上前面大部队。 加速练习:练习在高速情况下的加速漂弯,加速躲水能力 磁铁练习:磁铁吸人的准确度,在吸的过程中漂弯,按后减速和躲水,磁铁吸撞敌人,吸卡防撞能力 五、托人能力: 导弹练习:在任务模式中,有一关对战雅各布兄弟,吃到的道具全是导弹。在这关中,可以练习导弹瞬间发射和连发导弹,超远程导弹。在个人赛中练习穿墙导弹。 水泡练习:在个人赛中始终处于第三、四、五名的位置,练习水的准确度。 吸撞人练习:练习在特殊位置吸撞敌人,注意吸撞敌人车身的位置 六、卡位、抢道具练习: 采用身体对抗方式,用身体挤撞敌人,注意撞人的位置。按后撞人,在小地图观察敌人位置,如果敌人就在身后,可以运用按后撞人来阻挡敌人。 练习利用加速和吸超过敌人,抢敌人前面的道具。练习吃道具快的准确度,在漂移和加速过程中吃道具的准确度。 七、综合练习: 在组队道具中,和弱者一伙,练习一追四和一打四,不要有心理包袱,输了是应该的,赢了就是自己发挥的很好,这项练习很锻炼组队个人能力。
catt1ebu11机器人#2 · 2008/11/20
盾:不是所有时候卡水都管用,有时候开盾躲水也是必要的,有很多人拿到个盾,不舍得放,至于究竟该怎么选择,我们以后再说。我还想说说这个捍卫者车,有人认为在组队中不太起作用,因为道具有时会是盾。但是开捍卫者车的同志们做好两点:躲水(卡水)和卡位(就是当肉盾),那么捍卫者可真称得上是标准的变态好车。 香蕉:香蕉是第一唯一的进攻武器。虽然香蕉都能卡过去,但是水平高的香蕉点,总能起到出人意料的效果。而且,有些香蕉是不容易卡过去的。比如在需要漂移的必经之路,他选择卡过去也容易失误。放在别人看不到货不注意的地方,也能起到效果。把香蕉放在道具块前后,也是一个好方法,他如果选择卡过去,就没有道具吃。转弯后放香蕉,也能起到很好的效果,令对手防不胜防。 在小地图上看到对手追的很近,突然在他追的路线上放个香蕉,也能起到出其不意的效果。还有,看到队友在后面掩护你,就不要防香蕉了,或把香蕉放在明显的地方,防止队友被自己人的香蕉滑到。 云:都有眼镜,只有两个云一起防才有效果。还有,值得一提得是,在云后仍水,敌人不容易察觉,也不容易卡过去。 蚊子:谁都会用蚊子这句话是错误的。当你和敌人离的很近时,有时候因为网络原因,明明敌人在前面,仍蚊子仍然是无效的。有时候你在掩护第一,敌人一超过你,你给他个蚊子,突然发现他有天使,更后悔。用蚊子,不要急,一定要看好了。还有,如果大家去追第一时,打不到第一也吸不到第一,那就只有靠蚊子能追上第一,所以要放弃一切道具,尽可能的多吃蚊子。在追人时,利用加速和吸暂时超过对方第二,把蚊子给对方第一也是很常用的。还有一种技巧叫“卡二飞一”,以后再说。蚊子没给对方第一用上,失误了,两个蚊子同时给了一个人,失误了,看对方有天使还给蚊子,失误中的失误。 导弹:导弹放空一次就丢了一次机会,导弹打了自己人,就给了敌人一次机会。放导弹一定要稳准狠。放导弹如果看不清颜色,就要看位置。放导弹的时候要听声音,听到两声连续的嘟嘟声,赶快出手,要不就措施良机了。打穿墙导弹的时候要看小地图,只要在小地图上,你和敌人在一条直线上或出现瞄点,你就打,没商量。导弹一定要多练习,才能打得准。打“无声导弹”的技巧,以后再说。看到后面队友有导弹能打到前面的敌人,一定要让到旁边去,以免误伤。 水泡:有天使的时候放水泡,有魔鬼的时候放水泡,都会起到很好的效果。如果手里有水泡,而前面队友正好和你是水泡距离,那就用短水把水泡放出去以换取更有用的道具。看到队友手里的水泡没了,赶快卡。因为仍水和躲水往往能决定比赛的胜负,所以我想说得太多,以后再说。 吸:吸是一个很好的进攻武器,又是一个很好的追人武器。如果吸的时候控制不好,可以按后键,这样速度就会减慢,就能达到你满意的效果。吸还可以用来和敌人自杀,吸撞敌人。如果有人吸撞你,或者吸上来和你自爆,你就卡,他就撞不到你了。 飞碟:重点讲一下取舍,如果敌人在前面,大家都会用。如果自己人在前面,怎么办?如果大家都离的很近,就先等一会;如果自己的同伴跑远了,先观察,在同伴跑到需要减速的地方再放。手里是飞蝶暂时不能进攻,那自己必须要卡主位置,如果位置保不住,自己的第二个武器又很好,那就把飞碟放了,去进攻敌人。如果看到同伴手里有去飞碟的道具,那手里的飞碟就赶快放,队友会去的。飞碟的取舍没有一个定式,大家一定要根据场上情况做出判断。如果自己是第一,和对方又离得很近,看到自己队友有飞碟,就要主动退后一点点,让队友把飞碟放给敌人。关于飞碟的技巧叫:卡一飞二,以后再说。两个飞碟最好不要一起扔,要不容易一起被去掉。飞碟在敌人上近道的时候用,效果最好。 去飞碟:去飞碟也要讲究取舍。在近到很多,遇飞碟很容易上不去的那些图中,一定要有一个队友手里要有去飞碟的,要不好不容易争取的第一很可能因为上不去近道而失去。有时候看到队友一人手里拿一个去飞碟,这也没有必要,留一个去的就可以了。 自爆:自爆是想仍哪里就扔那里的水泡。自爆用不好,就只能报到自己人,爆不到别人。用好了自爆,即使在卡的比赛中,也会发挥作用。首先,在自爆结果不能预料的情况下,不能自爆,哪怕放过去一个敌人,都是失败的,特别是开始跑的时候。第二,想自爆到敌人,必须往敌人的阵营里冲,在复杂的地形(如弯道、近路)自爆,敌人即使卡过去,也会失误撞墙。第三,在道具带上自爆,敌人如果选择卡过去,就吃不到道具,很好的方法。为了爆到敌人,宁愿后退,宁愿按R,能起到出其不意的效果。如果瞎自爆,会被队友骂。如果就是为了放掉自爆,找个直路自己卡过去就可以了,别给自己找难题。 加速:不说了,劝大家练练加速漂弯,加速抢道具和加速放蚊子。还有,只有按前的时候加速才能放的出去。如果想放掉加速用第二个武器,就要松开前键。 魔鬼:在敌人刚开始漂的时候放,不要早放。在敌人卡的时候放也很好。即使是高手,也怕出其不意的魔鬼。 天使:一般是抓到就放。但是也要观察,当咱们的人超过敌人,或看到有水泡,有人受到攻击的时候要毫不犹豫的放。记住,天使最好给第一用。天使用的好,一样能锁定胜局。千万不要忽视天使的作用,看到第一没有盾,一定要给第一在上近道的时候用。 在组队游戏中,常常需要道具的配合使用才能达到好的效果,咱们以后再说道具的组合使用。
catt1ebu11机器人#3 · 2008/11/20
跑跑里不能出现明显的错误,虽然比赛胜利不是一个人决定的,但是却可能失败在一个人的手里。 ★1、没有距离感:当你和队友处于一个水泡距离内,如果同时中水,牺牲是巨大的。组队好的队形的精髓是4个人永远保持非常好的距离。一般是3到5个车位。如果发现离同伙太近,就要主动退后一点,这叫做让位。这样既可以保护第一,当第一中水或出现意外时,又可以随时补位。 如果咱们队的第一跑远了,那就离第一越远远好,远到只要能压置住对方第一就可以了。如果去追自己伙的第一,敌人就会通过吸你来接近第一,这样就危险了。 有很多人说,追敌人的时候,大家都要拼命的跑,怎么可能保持队形。其实追人也要有队形。让本队的第一去追就可以了,本队第二三四名最重的要卡位,保住自己的位置,没用的道具都扔掉,就吃蚊子和飞碟,能打穿墙导弹的要打穿墙导弹。要尽一切力量把能用的道具都给对方的第一用上,哪怕牺牲自己的速度也要撞道具块。这时如果因为距离没拉开而被敌人水泡群杀,很有可能就再也追不回来了。 大家知道这个道理之后,如果再和队友被一个同一个水泡砸中,我就只能说你笨了 ★2、不卡位,不吃道具块。每个道具块都是一个机会,一个希望,哪怕是吃到自爆。如果你不是领跑,而是出于掩护位置,只为了求快或躲水,而不吃道具块的话,那就不对了,有些时候,为了卡过去水,而没吃到道具块,就更不对了。在关键时刻,宁愿中水,宁愿绕远也要吃到道具块!还有,自己的工具箱没有满,不到下一个道具带,千万不能扔掉手里的道具。 卡位就是抢对手的道具块,也就是挡位。有些时候不壮自己眼前的道具块,而是撞对手前面的,让对手吃不到道具块,或一个加速超过去抢对手的道具块。吃最佳位置的的道具块,使对手不得不为吃另一个道具而绕远或中水,也是一个好方法。别人的道具少一个,就等于你们的道具多一个。卡位也是保护第一的重要手段,要想让敌人的蚊子不蚊到我方第一,必须要保住自己的位置,跑在敌人的前面。一场比赛,如果不卡位,随随便便牺牲自己的位置就为了糟害对手,那就不对了,受到攻击后再出手,这是原则。 ★3、吸撞自己队友,抢自己队友道具 最不可容忍的错误。如果实在不能避免吸了自己人,一定要按卡水健,这样就撞不到队友了。抢队友的道具也不不能容忍的,和自己队友卡位,和自己队友自爆,给自己队友香蕉皮,水自己队友,打自己队友,不去飞碟,不放天使,这都是不可容忍的。 ★4、不重视手中的道具,乱用。比如没到下一个道具带就把手里的道具扔了。放空导弹和蚊子,随便扔水,等等 ★5、不看后视镜,不看小地图,不看队友道具。最典型的看队友道具就是看队友手里的水,水一没,就要卡,这样自己人就能穿过去,对手就留在那里了。看后视镜就是为了看有没有人和你自暴或者吸你。小地图要时刻注意,仍水和躲水的秘密都在小地图上。还有打穿墙导弹的时候看和敌人是不是在一条直线上。 ★6、瞎自爆:千万别自以为是的自爆,现在都能卡过去,要是以为能靠自爆就决定胜局,这是很单纯的想法。特别是一开局,大家都跑在一起的时候,谁自爆,谁先死。 ★7、在比赛过程中,不发挥作用:如果一场比赛,你感觉自己虐别人的次数比别人虐自己的次数多,只是件好事情,证明你的进攻能力很强;如果你感觉自己受虐的次数特别多,也是件好事,因为你成了靶子和肉盾,自己队友受的虐就会少;如果你感觉自己没受什么虐,总跑在第一的位置,证明你的躲水,卡水和其他一些基本功很好;最怕就是一场比赛,你既没受什么虐,也没怎么虐别人,又不是领跑,虽然你没犯什么错误,但是我敢说,这场比赛肯定输在了你的手里。个人和组队的区别就是,个人只要看准机会,即是什么都没干,也许都会得第一;组队你必须时刻准备着,不停的使用道具,不停的注意场上变化,什么都不干,你就会输。
catt1ebu11机器人#4 · 2008/11/20
高手过招,拼实力,更要拼队形,好的队形是组队胜利的精髓。 保持好队形就是知道自己处于什么位置应该干什么事 总体来说分为两类:领跑和托人 ▲组队处于领跑位置要注意的事: 抓地,一定要快而且不能失误 对于魔鬼的反应能力一定要好 稳定最重要 在经常中水泡的地方有没有水都要卡一下 时刻观察小地图,看有没有人追上来,有没有人要仍水 走边和卡水相结合,开盾和卡水相结合,R和卡水相结合 心里素质一定要好 时刻注意有没有人冲上来自爆 遭遇魔鬼或其他情况时,感觉没把握,宁愿走远路,也不能从近路掉下来浪费时间,一定要随机应变 如果和敌人离得很近,首先,看看后面的队友手里有没有水,水一没,你就卡;第二,看看后面的队友能不能攻击到敌人,看到队友有导弹的时候一定不要和敌人纠缠,好让后面的队友能看的清楚,打的准确;第三,看看队友手里有没有飞碟,如果有,卡一小会(这叫做卡一飞二)或后退一点让队友能把飞碟给敌人。要把处于最佳位置的道具快吃掉,要注意卡位,要用香蕉攻击敌人,香蕉一定要用好。 敌人要是离得远,要用最佳跑法;敌人如果里的近,要用实战跑法 如果后面自己人离得不远,后面的只有一个敌人,快要到终点了,敌人如果吸你你一定要按R,宁愿自己不到,也不能让敌人靠吸你占到便宜,后面的队友会冲上来的。 快到终点前4个车位之内如果受到了蚊子或炮弹或飞碟的攻击,一定要卡到终点,但是卡的时间不能太长,到终点的时间以你松开卡水的时间计算。 越是到终点前,越不能松懈,宽的地方走边,窄的地方卡卡水,坚持就是胜利,不能辜负队友保护你的努力和队友对你的信任。 领跑的原则:没有失误 ▲组队处于托人位置要注意的事:每个人都是一道防线,要各负其责 托人要根据情况选择攻守,攻就是吃道具,守就是卡位(特别是捍卫者守有优势,攻或追人就差一些) 后面敌人多,和第一差距大就卡位;后面敌人少,追的紧就进攻 前面只有一个敌人时,要不停吃进攻武器,把敌人干掉 只要第一跑的快就可以了,托人的同志不怕受到攻击。 托人也要保持良好队形,既要拉开距离,又要卡住位置 在组队道具中托人的任务就是保护第一 加速最好放掉,有磁铁看到敌人在前面就要去和敌人自杀。 和第一保持距离,手里最好留下文字和炮弹,这才是最好最把握的进攻武器,一定要练习导弹的准确度,做到飞到天上也能发射导弹,而且想打谁打谁。 不要什么都卡,特别是到道具块的时候,一定要吃道具,不能卡过去 要和第一保持距离,比后面的敌人快一点点就可以了,防止对方通过吸你而追上第一。 不要跟跑,宁愿冒着被水的危险也要抢吃道具块,哪怕道具箱已经满了,防止后面的敌人吃到道具。 第二名随时注意第一变化,第一发生意外,能及时补位 吃到自爆要用好,注意,千万不能放过任何一个敌人去追第一。 吃到水炮或蚊子导弹,最好不要放慢速度让敌人超过,要等敌人对你使用道具你停下来敌人超过你后再使用。而且一定要看清,敌人有没有天使。 要利用自己的身体,挡撞敌人。 在不撞道具块时,最好和第一走在一条直线上,防止后面的敌人越过你用导弹攻击第一。 最好留有去飞碟的工具,但不要第二第三都留去飞碟的道具,道具的取舍要视情况而定。 看到后面的队友在瞄前方敌人,要主动让开,不要和敌人纠缠,容易造成误伤。 看到自己队员有水泡,别想了,他水泡一没,就卡吧 一定要珍惜每个道具,不到下一个道具带,千万别乱扔手中没用的道具,但也别抓着道具不放,一定要留住最有用的道具。 一定要以攻击敌人为首要目的 仍水,短水一定要准,不是头顶水就白扔了,在墓地和冰川系列的图中,头顶水估计也没用,能看到影子,不要对水这种武器抱太大希望。 托人有时候为了吃道具快,一定要绕远路,一个蚊子,一个希望,为吃道具块,要不择手段。在运河和金字塔这两个图,几乎所有的道具带都是可以R双吃的。 如果敌人离得不远,道具带又窄,几个人一定要把道具全吃了,一个也不给敌人留。 托人要注意的事情太多了,记住托人的原则:审时度势;托人三要素:稳、准、狠
catt1ebu11机器人#5 · 2008/11/20
金玉良缘车队学习材料之:水论,有史以来第一篇跑跑论文 把跑跑写成论文,做一个跑跑研究者,呵呵,欢迎更多的跑跑爱好者加入研究行列,共同促进跑跑游戏的发展。 摘要:跑跑中,最让人魂牵梦绕的道具就是水泡了。相信太多的玩家对水泡道具痴迷不已。水泡的用法千变万化,躲水更是考验一个道具玩家的基本功。本文通过对水泡道具的分析,通过总结大量实践的经验,借鉴许多高人的心得体会,重点阐释了水泡道具的功与防,特别是水泡在组队道具中的应用,希望能对跑跑玩家有所启发。 关键词:跑跑卡丁车 道具 水泡 ★水泡综述 水泡,官网称作水炸弹,又名水雷。使用后可以在赛道生成水柱。被这水柱碰到的玩家会在一定时间内陷入行动不能状态。是跑跑道具中,唯一可以群攻的武器,其半径为3个车位。中水其被困时间约为3秒钟,左右摇晃车身能早掉下来0.5秒左右(如果中了冰冻水炸弹,左晃右晃是没有用的)。其投掷距离在小地图上一般为2—3厘米,根据地图情况不同,其投掷长短也有变化。 ★水泡投掷 水泡投掷方法因人而异。有些人看距离,有些人看小地图,有人仍水甚至凭感觉。具体各图的水点,已经有高人做过图片了,我就不说了。仍水如果不准,干什么都后悔。水仍的好能水到很多人是很有成就感的,也能常常能够保证比赛的胜利。 (一)仍水的时机和位置 眼前水在实战中作用不大,既可以开盾穿过,又可以卡水过去。要想成功,必须练习头顶水和水尾。而且,仍水的时机和位置也是至关重要的。 1、仍在漂移必经之路,敌人即使能卡过去,也容易失误。 2、敌人加速或吸时,因为速度快,很难反应,不好走边,容易中水 3、云或障碍物后面:敌人不容易看清,不好防备 4、道具带上:敌人如果选择卡过去,就会吃不到道具。 5、地形复杂的区域:既不容易看,又不容易卡 6、不按套路出牌:在大家都认为会有水的地方不仍水,在大家松懈的地方找机会。 7、在上近道之前:在近道之前仍水,效果还是非常好的,这点大家都有体会吧。 8、在上坡前仍:速度损失后,因为在上坡,所以不好起速。 (二)如果没达到仍水的距离,也可以有几种仍水方法。 1、后退仍水:常用的仍水方法,距离好控制,落点稳定。缺点,容易被人看出来 2、撞墙仍水:故意撞一下墙,让敌人误以为是失误,隐蔽性较强,但对速度影响较大 3、R后仍水:在R之后仍水,既能保证自己在R的之间内不受攻击,而且仍水距离好掌握。缺点也是对速度影响较大。 4、受到攻击后仍水:很隐蔽的攻击方式,组队赛常用仍水方法。缺点是不是在任何区域都适用,比如在较宽的路面。在空中仍水,时间和距离不好掌握。 5、绕到仍水:故意走远路,在远路与进路的交汇处水敌人。 6、短水:又称延时水雷,现在很多玩家都掌握的一种方法。在组队中,效果明显,对自身速度影响不大也不容易被敌人发现。在卡水的状态下,按ctrl仍水,能缩短水雷攻击距离。按住卡水键一秒钟,会使水雷距离在小地图上缩短0.5厘米左右,但也要具体情况具体分析。延时水雷虽然好用,但也有其自身的缺点。首先,仍水距离不好掌握;其次,在卡水状态中,屏幕是静止的,在这静止的几秒内,情况很可能发生变化。第三,容易被有经验的玩家看出而提前作出防范。 在比赛中,这几种仍水方法要配合使用,才能令敌人防不胜防。 (三)如果想使水泡发挥更大的威力,水泡和其他道具的配合使用也是必须的。 1、水泡加天使:看到队友有天使,那么仍水的把握性就非常高了。可以说,水泡和天使是组队赛中的情侣,只会伤到敌人,不会伤到自己人。 2、水泡加魔鬼:在中魔鬼的状态下,敌人不容易走好边。在敌人卡水时仍魔鬼,敌人即使卡过去发现有魔鬼也不好掌握方向。在敌人需要漂移的地方仍水和魔鬼,这招很绝。 3、水泡加水泡:一个水后还有一个水,敌人不好防备,常常松开卡水后又中水了。水泡加自爆也是一样的道理。 4、水泡加蚊子或导弹:受到连续攻击,是卡还是R,会领敌人不容易在短时间内作出选择。 5、云加水:其实把水仍在云后并不困难,稍加练习就能扔到哪里,落到哪里 (四)容易犯的错误 1、在敌人有天使的时候仍水,水自己人,水自己:别笑,短水过后经常能看到敌人有天使或者水错人了,组队道具千变万化啊。 2、在宽宽的马路上仍水 3、在必卡点仍水:一般穿出经验的人,不管有没有水,都会穿一下,比如在加速带,或悬崖后。这时就不要仍水了。 4、总想着一水水一片:这样做就不能保证每个人都水尾,也就不能保证谁都卡不过去,有时候有目标性的水,即使只水到一个人,也是不错的。 5、仍水时犹豫不觉:手里有个水,不知道该扔还是不该仍,错失良机。不要总想着一个水定胜负,水泡群杀。水这个道具有很多不确定性。扔掉水,多吃个道具,也许更有用。如果前面是自己人,就用短水把水泡放出去。 (五)水泡道具的选择 很多人会问,手里有水,该不该仍,仍后效果好不好。是留水在手里还是应该换别的道具? 首先,如果敌人和自己人纠缠在一起,如果自己人有看同伙道具的习惯,就仍。如果自己人手中有加速或吸,要等其使用后再水。如果局势混乱,等自己人和敌人分开后再水。敌人在前,就水前面一点;如果敌人在后,就水后面一点;如果没有把握,也不太相信队友的观察力,就宁可把水放掉,也不水。 其次,如果自己处于掩护第一的位置,手里就不应该留有水泡,应该换成导弹或者蚊子等更有把握性的武器。我看到有些队员后退把位置让出来,就是为了水敌人,这样做就得不偿失了。正确的做法是受到攻击后再使用水泡,敌人也不好防备。不是每个道具都非要用上,一定要学会取舍。 第三,能水到的敌人多于自己人时,该不该水?其实这也要分情况。如果自己人在后面,水敌人之后,自己人能超过敌人,就有必要冒险。如果水敌人之后自己人不能补上位置,就不要水。切忌,不能放走一个敌人,哪怕你水起来三个,如果有一个敌人跑了,成为第一,或者有机会去追我方第一,那么你就是帮助了敌人,放跑了第一。 ★躲避水泡 躲水比仍水要难很多,而且非常不好掌握。有很多人认为自己中水是运气不好,还有人认为头顶水或水尾根本卡不过去,自己中水是应该的,其实不然。 (一)水泡的影子 水泡来时不是一点征兆都没有,水泡在天上和地上都是有影子的。 这里我要提到两组赛道,水泡的影子都非常明显 1、冰川赛道:因为冰川赛道的主色彩是白色,所以当水泡来临前,会在天空中出现水泡的影子。 2、墓地赛道:因为墓地赛道背景比较暗,所以当水泡来临前,你会看到从地上冒出来的水影。 其他赛道其实也能看见水影,但是这需要很好的观察能力和反应能力。而冰冻水炸弹,是从地中心以螺旋状上升扩大,也能看见。 我还想说一个有意思的问题,怎样判断自己是否重水?有些卡水的玩家松开卡水键后发现自己没卡过去,中水了,其实这样是很浪费时间的。其实听声音就能判断出来自己在卡水的一瞬间是否中水。就是水包住车的声音,大家不但要心明眼亮,而且听力要非常好。 (二)常见中水位置 1、在太空加速带上:因为速度很快,有不能走边,所以加速带上是很容易中水的。 2、道路由宽变窄的地方:你走边时,他水不到你,有些人就会留着水泡在你不能走边的时候使用。 3、上近道之前:上近道之前,如果中水,损失也是巨大的,所以要提前做好预防准备,练习好漂卡和反向魔鬼漂卡。 4、你觉得总是中水的地方:有一些地方中水率相当高,也许是大家水泡仍的没什么创意,也许是因为某些水泡落点如此,不管怎样也要提前预防。 (三)常用水泡躲避方法 1、走边躲水:很多人会了卡水之后,就不重视走边了。如果对手仍水仍的准的话,你稍微不留神走边,就可能会中水 2、开盾躲水:反应快的玩家能很好的使用开盾躲水。开捍卫着或盾多的玩家在关键点还经常提前开盾。本人认为开盾躲水的速度要比卡水快,所以即使会卡水,有时候该开盾的时候也要开盾。 3、按后躲水:当水泡在眼前还有一小段距离时,如果还来得及的话,按后降低速度等水泡消失后再通过也是一个好办法,可以避免失误。 4、卡水:这个话题不想说,但是既然是水论,这也是不能避免的,不得不提的。很多事情不是逃避或隐瞒,就可以当作什么事情也没有。卡水的首要一点就是熟悉地图,因为在卡水过程中,画面是静止的,一切都要靠经验来估测。 (四)怎样判断敌人仍水 1、小地图:既然大家仍水的时候要看小地图,那么在防水的时候当然也要看小地图。当敌人在小地图上和你恰好处在一个水泡距离时,你就要注意了,水离你不远了。 2、敌人过道具带后:如果敌人经过了一个道具带,他没有打你,也没有蚊你,速度也没有改变,那他很可能吃到的就是水泡(让然也可能他运气不好,吃到的是自爆)。做好准备吧。 3、其实关注敌人的位置,不如关注敌人的速度。如果敌人的速度忽然发生的变化,匀速后退了,或者是受到攻击静止了,那么很有可能他就要仍水了。 4、怎样判断敌人使用短水 首先,他在小地图会匀速后退,或滑到左边或右边,反正不是正常的速度变化; 其次,他会飞上天; 第三,如果卡的时间长,他会在小地图上消失; 第四,左上边他的状态会变为小红叉。 5、大家都挤在一起的时候,敌人有天使的时候,这些对手仍水的好机会,他们是不会错过的,所以你也要防备。 6、如果大家坐在一起或者语音的话,那么跑在后面的队员会看到前面的敌人仍水(有动作,有影子),也会看见他使用短水(敌人会飘上天),可以通知前面的队员注意。 7、刚出发时如果敌人有人晚出发或减速了,你一定要注意——水 (五)看队友手里的水泡道具 其实,不是每个时候都要盯着同伴手里的道具看,这样会看不过来的。但是在三个时候,一定要看队友手里有没有水泡。 1、刚出发时,大家都在一起,如果队友手里有水,看到了,卡过去了,会有很大的优势的。 2、当你和敌人都在一起时,这时候队友手里有个水,他会很期望你能看到的。 3、当你处于领跑位置,敌人又离你不远,你当然要注意同伴在后面干什么,手里有什么道具,能不能帮你对付敌人。如果是水,你就要卡过去,而敌人就留在原地了。 (六)常犯的错误 1、没有距离感:当你和队友处于一个水泡距离内,如果同时中水,牺牲是巨大的。组队好的队形的精髓是4个人永远保持非常好的距离。一般是3到5个车位。如果发现离同伙太近,就要主动退后一点,这叫做让位。这样做最主要的目的就是怕被水泡群杀。留得青山在,不怕没柴烧。 2、为卡水不吃道具:很多时候,只要本队第一跑的快就可以了,其他队员要负责保护。功与防,卡水还是吃道具,必须要作出正确的判断。 3、有天使的时候还卡水:有时候卡习惯了有天使,看到水还卡,哎,无奈啊 ★总结:水泡是个让人既爱又恨的道具,希望大家都能运用自如。因本人能力有限,只能写这么多了。感谢金玉良缘车队和我的队友,各位高人和朋友们对我的支持。最后祝大家越玩越开心,越跑越顺利。