返回信息流每个地方玩法不一 我们那有开点一说 没开点的要进贡就是给个最大的牌 然后2可以万能 或者也可以不万能
中国够级扑克打法是一种由青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做"勾击"或"勾机"。
据考证,青岛够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称"青岛够级"为"中国桥牌"。
够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。
[编辑本段]常规知识
游戏人数:六人。
使用牌数:四副牌(包括大小剑)
对桌:任何面对的一对互称为对方的“对桌”,如自己是敌人0的对桌,敌人0是自己的对桌。
大剑:即大王、红鬼(韩国术语),也有叫大虎。
小剑:即小王、黑鬼(韩国术语),也有叫小虎。
混:即2,也有叫“两”。
一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。
一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。
一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。
贴混:混可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个混+4个十,算做6个十。
拔剑:大剑和小剑可以其他同点的牌一起出,如2张小剑+3个八,称为2小剑带3个八。大剑、小剑可以混合一起出。
必杀牌(中国玩家常译作“够级牌”):1张大、小剑及混,两张A,两张K,三张Q,四张J,五张10为法定最低级别、最少数量的必杀牌,张数多于上面任何一种类型的,也算必杀牌。任何一套拔剑的牌为必杀牌。当发出的牌是“必杀牌”时,除“爆炸”、“自由”或“四乱刻”情况外,只有发牌者的对桌才有资格上牌,视为“必杀”。
牌点大小比较:大剑>小剑>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
一套牌的大小: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小剑+3个9,如果要大过此牌,必须在剑和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大剑带3个J大过(也可以用3个大剑带2个J大过)。
[编辑本段]出牌规则
(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。即除“炸弹”和“必杀”牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。
(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
首刻(优胜):第一个出完手中所有牌的玩家称为“首刻”。
二刻(准优胜):第二个出完手中所有牌的玩家称为“二刻”。
三刻(第3位):第三个出完手中所有牌的玩家称为“三刻”。
四刻(第4位):第四个出完手中所有牌的玩家称为“四刻”。
二落(准落底):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。
大落(落底):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
[编辑本段]详细说明
够级分牌时人均36张,按照够级规则发牌,以先发完牌者为胜,谓“刻”。第一名为“首刻”,第二名为“二刻”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落刻”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
首发:够级活动每局开始时,需确定首发人(通常用色子确定)。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局,上一局的首刻的为该局的首刻,另有约定除外。
双“剑”、“混”可以任意数量随同任何牌一起发牌,称拔剑、贴混,大剑挂任何牌时,发牌均为无敌,对桌应无条件为之“放弃”,小剑挂牌时,须由大剑挂高于小剑所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大剑不得少于小剑数量,混贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,混、剑例外。
炸弹:够级实行炸弹优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对桌声明“炸弹”,如声明炸弹者有2人以上,则按发牌顺序进行。(但在某些地区,通常由隔山优先扔炸弹)
炸弹的条件是:首先用能盖住所发必杀牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一剑,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发必杀牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
过牌(弃权):上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对桌牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。
转让:持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“转让”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对转让人顺的牌,唯有对桌才有上牌权。
扣牌:重新发牌前,对前一轮的牌通常作“扣牌”处理。通常最后一个过牌的人为扣牌人,另有约定除外。
报警:持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报警”。持牌人有权不主动“报警”。
海底:持牌人所发最后一次牌为“海底”。首刻、二刻的底牌,其对桌分别有一次无对牌必杀机会,称“必杀死”。除有炸弹者外,够死级者即或重新发牌权。首刻、二刻发底牌后,除对桌外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为必杀牌,则只有有权处理此必杀牌的人方可发牌。
自由:头刻产生后,其对桌不复存在,称“自由”。其他持牌人按发牌对自由者所发的任何牌都可灭之,自由者对其他持牌者亦行使同样的职权。
四乱刻:首刻、二刻产生后,其余四人不再按必杀、过牌、转让、炸弹等规则进行,称“四乱刻”。四乱刻,也应按顺序发牌,按规定报警。
封印:持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“准备封印”。如其余持牌人均同意(全部出牌),则申请人就获得重新发牌的权力,即“封印成功”。
计分:够级以个人为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:首刻得2分,二刻得1分,三刻、四刻不计,二落减1分,大落减2分;炸弹每成功一次加1分,被炸者减1分
进贡:采取积分制一般不在进贡,但亦可采取积分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行:
(一)大剑、小剑、混是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。
(二)若没有摸到法定贡牌,则无需进贡。
(三)大落向头刻进2张贡牌,二落向二刻进1张贡牌。
(四)头刻、二刻吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。
[编辑本段]地方玩法
革命(又称“卡库没”)——流行地:日本、韩国、中国
在摸取的36张牌中,大剑、小剑、混均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个及以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四刻,符合革命条件者有权不革命。
点位——流行地:日本、中国、欧美
够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。
(一)首刻产生前,其对桌除大花外够级牌一次未活,即未用必杀牌得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如首刻的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。
(二)二刻产生前,包括二科在内的五人,凡必杀牌一次未活者,均视为不开点。
实行点位打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战对头不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如对头开点,则宣布明点者须向对头进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“翻车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行点位规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对桌也须在二刻产生前必杀死三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不回牌。
三一手(又称“闷三”)——流行地:中国、韩国
每人最后一手牌是为海底。底牌必须是3,称“三一手”打法。实行三一手打法时,上述规则亦有变化,具体变化是:
(一)混带三。凡所持牌中无3者,应无条件用混(无混时用小,大剑)向对桌换一张3,如对头无3或只有1张3牌,则向按照出牌顺序向下家换一张3。在某些地方,如所持牌中无3、双剑、混全无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。
(二) 3牌不能拆开出,也不能加混或拔剑。
(三)实行憋3打法,不报警。
联邦制——流行地:中国
这是够级自日本传入中国之后最广泛的玩法。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。若剩余未完结的人属于同一联邦时本局结束,计算分数时按照联邦内成员的总和计算。
隔山二重分——流行地:日本东北地区
较早期的日本够级对于隔山打没有什么明确打法,到了二十世纪七十年代之后“隔山二重分”变成了日本主要的打法。在首刻的隔山是大落或二刻的隔山是二落时双倍计算分数,炸弹也不例外。当然吃贡也是双倍的。
满贯——流行地:中国华北地区、韩国
“满贯”的出现方法在中国和德国各有不同。
在中国,“满贯”是指一方“联邦”分别获得前三名,出现满贯后分数增加一倍。
在韩国,自第一发牌到海底牌之间其他人均未发牌及满贯,满贯者可加6分,首发者减2分、其他人各减1分;首发满贯可获得10分,其他人各减2分,出现满贯后本局立即结束。
剑刻——流行地:日本南部地区、中国华北地区
此为比较少见的玩法,两个(或以上)小剑杀一个小剑,大剑也是如此、三个(或以上)小剑杀一个大剑。除了剑,剩下的牌数量必须相同。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / shandong / #302316同步于 2009/5/22
Shandong机器人发帖
够级扫盲了
feifeiflight
2009/5/22镜像同步0 回复
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