返回信息流2.1 音乐会
图2-1 管弦乐队的队形
首先让我们熟悉一下管弦乐队演出时的排列队形。一般来说,弦乐器人数约占整个乐队的三分之二左右,他们集中在乐队的前面。而管乐器则集中在乐队的后面,因为管乐器的色彩性比较强,发音具有穿透力。打击乐集中在乐队的角落里,以防止打击乐的音色盖住整个乐队。
有时乐队的队形会有所变化,通常有以下几种情况:
(1) 定音鼓被安排在角落里,和打击乐声部集中在一起;
(2) 第二小提琴声部作为窗口声部,和第一小提琴声部相对;
(3) 低音提琴声部被放置在最后。
乐队当中每个声部的声音是否能够传递出来,除了队形因素以外,还和演出场所的布局有关。如果演出场所是音乐厅,那么任何座位都可以清晰地听到乐队的各个声部。如果演出场所是剧院,那么乐队被放置在舞台上,这样,坐在前排的听众就得不到好的音响效果,声音全部被窗口声部(第一小提琴声部和大提琴声部)挡住。为了避免出现这样的情况,有些乐队选择坐在阶梯式的台阶上演出(见图2-2)。
匈牙利吉普赛乐团的队形
冯-卡拉扬在录制《英雄交响曲》时的队形
图2-2 管弦乐队的队形(阶梯式)
乐队使用的台阶与合唱队不同,台阶的每一级必须放得下一个座位和一个谱架,所以不是所有的乐队和音乐厅都有条件放置这样的台阶的。
在选择音乐会的座位时,我们要注意两个原则:
(1) 所选择的座位最好能够看清乐队的全体成员,这样可以保证他们奏出的声音传递到座位上。根据这个原则,楼上的座位要比楼下有利。
(2) 听众和乐队的距离越远,音响效果就越好,因为声音的强度通常和传播距离的平方成反比,所以听众距离乐队的每个声部距离应该相差不大。如果座位选择在前排,那么弦乐声部占优势,左侧可能只听到小提琴和打击乐的声音,右侧则是大提琴、小号和长号的声音比较响,这些都不是理想的音响效果。根据这个原则,后排的座位要比前排有利。
当然,对于到音乐会欣赏音乐的观众来说,观看乐队的表情也是欣赏音乐的一个内容。如果我们特别注重这方面的欣赏,那么座位应该选择在前面,这样就可以很好地看到窗口声部演员的表情,指挥对他们的要求通常是:表情自然,动作夸张,不要用脚打拍子。
总之,对于选择座位来说,欣赏音响和欣赏表情是有矛盾的,我们要根据自己的需要和经济条件来选择。
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《管弦乐队手册》第二章 声学原理
guohanqi
2007/10/22镜像同步4 回复
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2.2 音乐厅
音乐厅是乐队演出的主要场所,除了专门为乐队服务的音乐厅外,歌剧院、大会堂、大教堂、演播大厅、电影院等都可以作为音乐厅使用。
反映音乐厅质量的主要因素是混响。乐器停止发音后,声音并不马上消失,而是伴有余音的,即分贝数渐渐下降,这种现象称为混响,声学上把声音衰减60dB的时间称为混响时间。混响是由于声音在室内反射造成的,室外是没有混响的。混响时间和以下因素有关:
(1) 房间的体积:通常体积越大,混响时间越长;
(2) 房间内壁的材质:如果内壁是粗糙柔软的吸声材质,那么混响时间会短些,如果内壁是坚硬光滑的反射材质,那么混响时间会长些,房间的内壁指的是墙壁、天花板、地板,以及音乐厅内一切影响声音传播的障碍物,特别是坐椅,增加有软垫的坐椅数量会缩短混响时间;
(3) 声音的频率:由于高频声音的反射和衍射能力比低频声音差,所以高频声音的混响时间比低频声音短。
混响时间太短会使声音变得干涩,太长则会使音乐失去清晰的线条,两者都不利于音乐的欣赏。实践表明,适合乐队演奏的音乐厅,混响时间应在1.5到2秒之间,当然,最佳的混响时间并不是唯一的,它取决于听众的爱好、音乐的类型、乐队的规模等诸多因素。例如,重视音响效果的听众希望混响时间长些,重视音乐细节(旋律、节奏等)的欣赏者希望混响时间短些;演奏交响乐时可以采用混响时间较长的音乐厅,而歌剧院的混响时间必须控制在2秒以内,否则歌手就无法听清自己的声音;小规模的乐队希望在混响时间长的音乐厅中演出,以增加音响,而过长的混响时间对于大规模的乐队(四管制,由两个交响乐团组合而成的乐队)有时反而不利。
和混响类似的一种现象称为回声,语言和音乐都会在回声的作用下变得模糊不清,因此回声是音乐厅中必须避免的。产生回声的主要原因在于声音的反射体,如果很平滑,那么声音会作镜面反射,同一束声线(几何光学中“光线”的概念沿用在声学中)很有可能同时到达某个地方,由此产生回声,如果凹凸不平,那么声音会作漫反射,同一束声线被反射到不同的方向,然后以不同的时间到达某个地方,形成混响。音乐厅的天花板通常有避免回声的装饰,例如很多形状不规则的吊顶。
此外,管弦乐和合唱表演必须使用乐队罩,也就是乐队背后的音板,这样,向上和向后传播的声音就会尽可能多地被音板反射回来,使得乐队罩起到聚光灯后凹面镜的作用,反之,把音板换成绒布,那么音量将减轻很多。
【 在 guohanqi (全等三角形) 的大作中提到: 】
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: 图2-1 管弦乐队的队形
: 首先让我们熟悉一下管弦乐队演出时的排列队形。一般来说,弦乐器人数约占整个乐队的三分之二左右,他们集中在乐队的前面。而管乐器则集中在乐队的后面,因为管乐器的色彩性比较强,发音具有穿透力。打击乐集中在乐队的角落里,以防止打击乐的音色盖住整个乐队。
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2.3 音响平衡
在乐队在演奏过程中,除了要求音准、节奏整齐以外,音响平衡就成了核心问题了。音响平衡指的是乐队中各个声部音量的相对强弱,虽然管弦乐总谱上对此有所反映,但在音乐厅中演奏就是另一回事了。
首先,乐器本身的性质决定了乐器的音量。乐器的音量从响到轻的顺序大致为:钢琴、管乐和弦乐,所以管弦乐队的编制按照这个顺序:一架钢琴,每一种管乐器各两支左右,绝大多数是弦乐器。但是在协奏曲和交响曲中的独奏片段中,这种编制会被打破。例如,大提琴独奏曲《天鹅》需要用两架钢琴来伴奏,掌握音量对于钢琴手来说是相当困难的。
其次,乐器的质量会影响乐队的音响平衡。通常,乐器质量越好,发音就越具有穿透力,“富有穿透力”是艺术家们婉转的说法,更一般的说法是“音量大”。如果一个乐队弦乐的质量都很好,而木管的质量都很糟,那么乐队就必须考虑扩大木管的编制了,好的乐队则不会这么做。
另外一个很实际的问题是,音乐厅的构造会影响乐队的音响,这一点前面已经提到了,例如乐队在舞台上演出时,第二小提琴声部的声音会被第一小提琴声部挡住,这时听众就会抱怨怎么也听不见第二小提琴的旋律。
最后谈一个最让听众关注的问题,这就是听众的位置。前面曾提到过,音乐厅里不同的位置会得到不同的音响,所以不同的位置具有不同的票价。指挥应该尽可能地让大部分听众得到最好的音响效果,如果指挥给第一排听众最好的音响,而忽略了最远处包厢里的听众,那么音乐会是失败的。指挥必须特别注意这个问题,因为他的位置最不具有代表性,弦乐就在他的身边而铜管在远处,如果他认为弦乐声音太响而去故意压低弦乐的音量,那么听众就会认为提琴手们在滥竽充数。
【 在 guohanqi (全等三角形) 的大作中提到: 】
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: 首先让我们熟悉一下管弦乐队演出时的排列队形。一般来说,弦乐器人数约占整个乐队的三分之二左右,他们集中在乐队的前面。而管乐器则集中在乐队的后面,因为管乐器的色彩性比较强,发音具有穿透力。打击乐集中在乐队的角落里,以防止打击乐的音色盖住整个乐队。
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2.4 扩音技术
20世纪以前的音乐会是没有扩音的,如今扩音技术的运用可以使得音响变得更加洪亮。但是,电子设备的运用可能会引起一系列问题,如波形的失真(见第一章)等,所以乐队的指挥是很不情愿用扩音手段,除非演出环境恶劣(例如没有乐队罩或者露天演出),或是独奏乐器特别没有穿透力(例如小提琴,如果观众不是很安静,它的声音很容易被观众的噪音盖过)。
扩音设备通常分由三部分组成:
(1) 话筒:话筒是声音的采集部件,在独奏或独唱时只需一个话筒就够了,但乐队往往需要很多话筒,因为话筒必须距离乐队很近,但是近距离处音响平衡会被破坏,所以用多个话筒可以得到较好的音响效果,这些话筒一般放在地上。
(2) 功率放大器:它是扩音设备核心部件,它的作用除了放大信号外,还可以增加音色效果,如回声和混响。通常功率放大器由专业的调音师控制,例如某个乐队的大提琴音质很差,那么他可以考虑增强低频声音的音量,又如他发现双簧管独奏的音色很单薄,就会考虑提高高频声音的混响。调音师的位置应该位于看台的中央或靠后,这种位置能反映绝大多数听众的听觉,相反,最靠近乐队的位置最不具有代表性。
(3) 喇叭:喇叭也叫扬声器,它更多地在播放录音时起到作用,在欣赏唱片时,喇叭数量和位置是非常讲究的(后面会提到)。在剧场中,喇叭的放置更有学问,它必须遵循声音的传播规律。声音从舞台传波到看台,需要一定的时间,而电信号的传播几乎不需要时间,所以看台上的喇叭必须有一定的延时,以保证喇叭的声音和舞台上传过来的声音是同步的。声音的传播速度是每秒种340米左右,如果喇叭距离舞台有50米,那么喇叭的延时就应该有50 / 340 = 0.15秒,这点时间在音乐中是不可忽视的。喇叭的延时可由功率放大器控制。
当然还要三者之间的接线也是必需的。
【 在 guohanqi (全等三角形) 的大作中提到: 】
: 2.1 音乐会
: 图2-1 管弦乐队的队形
: 首先让我们熟悉一下管弦乐队演出时的排列队形。一般来说,弦乐器人数约占整个乐队的三分之二左右,他们集中在乐队的前面。而管乐器则集中在乐队的后面,因为管乐器的色彩性比较强,发音具有穿透力。打击乐集中在乐队的角落里,以防止打击乐的音色盖住整个乐队。
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2.5 数字唱片
数字唱片也称压缩唱片(Compact Disc)简称CD。现在,更多的乐迷喜欢欣赏唱片,其中的原因有以下几点:
(1) 不受时间和地点的限制:唱片随时随地可以听,例如在家中用音响设备听,出行时听随声听,工作学习或休息时都可以听;
(2) 不受礼仪的限制:音乐会中无论演员还是听众都要遵循一定的礼仪,例如着装、鼓掌、进退场等,而听唱片则不必讲究;
(3) 不受经济条件限制:由于音乐厅和乐队的维护需要大量资金,这些资金的主要来源是商业演出,所以音乐会的门票要比球赛高很多,并不是所有乐迷都能承受的,相对来说唱片就比较便宜;
(4) 可以反复细致地欣赏:作为音乐发烧友来说,细致地欣赏某首乐曲是很有必要的,其中包括听清每个声部的内容,了解乐队对某些细节的特殊处理,等等;
(5) 音响效果比音乐会好:现在很多乐团更偏爱在录音棚里录制唱片,音响要比音乐厅好得多,后期处理过程中又把翻谱、咳嗽等杂音处理掉了,这样制成的唱片效果非常好。
选择唱片时需要注意以下几点:
(1) 千万不要选购盗版的或来路不明的唱片,虽然目前购买盗版光碟并不会受到法律制裁,但是考虑到音乐爱好者的文化层次,我们有义务抵制这种行为;
(2) 要了解唱片上的曲目、乐团、指挥、录制时间地点、制作出版商等信息,这些信息决定了唱片的质量;
(3) 不要过分追求经典的唱片,特别是二十世纪中期录制的胶质唱片,它们被翻录成数码唱片后效果未必良好,由于乐队水平和录音技术在不断提高,新录制的唱片总是比老的质量好;
(4) 不要过分追求世界顶尖乐团的唱片,这些乐团的演奏水平固然是一流的,但是唱片价格比较昂贵,不如选购普通乐团的唱片,因为只要是专业的交响乐团,演奏水平就不是问题,对于要求不高的欣赏来说已经足够了。
唱片和音响设备本身的质量也决定了欣赏的效果,我们需要了解有关的技术术语:
(1) 声音的采样频率:普通CD的采样频率是44100Hz,这是根据人的听觉上限20000Hz确定的,根据频谱分析原理,这样的采样频率基本上可以反映20000Hz以内的各种音色。可能有人要问,钢琴的最高音c5的频率是4186Hz,为什么唱片要把频率上限定为20000Hz左右呢?这是因为4186Hz仅仅是c5的基频,它的倍频上的谐音也能被人听见,这些声音当然应该反映在唱片中。然而,由于不可靠原理(详见第一章),10000Hz以上的音色可靠程度会有所降低,所以44100Hz这样的采样频率不是绝对完美的。HDCD是更高档的唱片,采样频率是96KHz,它所反映的音色要比普通CD好得多。
(2) 信号的分辨率:由于数字唱片中信号以“位”的形式存储,所以每个信号占用的位数就反映了信号的分辨率,普通CD的分辨率是16位的,即信号强度有216 = 65536种不同档次,足以保证波形的完整。当然,某些音乐的在强弱变化上非常突出,从最轻的(ppp)到最响的(fff)跨度可达好几十分贝,因此信号强度的差别会有上万倍,16位的信号还显不足,为此,质量更高的CD,如HDCD的,就采用24位的分辨率。
(3) 声道数:我们通常所说的多声道,就是让声音具有立体声效果的手段。从理论上说,立体声音响有几个喇叭,就应该有几个声道,但是目前为止数字唱片都是两声道的,即左声道和右声道。通常环绕立体声音响有两个主喇叭和两个环绕喇叭,左右两个主喇叭分别播放左右两个声道的声音,而环绕喇叭则播放他们的回声。如果音乐会的录音也采用了立体声技术,那么左声道小提琴声部的声音较响,右声道则是大提琴声部,这两种声音从前方的主喇叭传来,而后方的环绕喇叭伴有回声,这样就有一种身临其境的感觉。多声道不仅可以产生立体声效果,还可以制作教学磁带,例如小提琴的教学磁带中,左声道播放小提琴的演奏,右声道播放钢琴的伴奏,学生就可以根据需要只听其中的某个声道。
(4) 波形的保真度:它同采样频率和分辨率都有关系,但是关系最大的是录音和放音设备的质量,主要受滤波电路和功率放大电路的影响。
其他声音的存储手段(如MP3),采样频率、分辨率和声道数是可以自行设定的,要根据需要合理选择,采样频率、分辨率和声道数越高,存储容量就越大。如果听音乐仅仅是为了听清楚各个声部的旋律、和声和音色,那么采用22KHz的采样频率和8位的分辨率就足够了,如果是为了欣赏,那么最好选择44KHz的采样频率和16位的分辨率。
【 在 guohanqi (全等三角形) 的大作中提到: 】
: 2.1 音乐会
: 图2-1 管弦乐队的队形
: 首先让我们熟悉一下管弦乐队演出时的排列队形。一般来说,弦乐器人数约占整个乐队的三分之二左右,他们集中在乐队的前面。而管乐器则集中在乐队的后面,因为管乐器的色彩性比较强,发音具有穿透力。打击乐集中在乐队的角落里,以防止打击乐的音色盖住整个乐队。
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