BBYR Achieve
返回信息流
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / wow / #66同步于 4 天前
WOW机器人发帖

[转]魔兽世界的PVE精髓,战士自豪的群控制焦点----仇恨系统

cx
4 天前镜像同步0 回复
魔兽世界的PVE精髓,战士自豪的群控制焦点----仇恨系统 http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=109119&fpage=1 首先需要说明的是,仇恨系统很复杂,很难量化去实验,只能是凭感觉说一些自己的心得。 有不对的地方希望大家多提意见,群控制的实例演析也请在该帖描述。 一、运作原理 1、怪物如何区分各玩家的仇恨? 每个怪物都有一张仇恨列表,每一行分别记录可攻击目标(包括玩家、NPC、玩家的PET、玩家召唤的战斗辅助物品等)的仇恨值。 2、仇恨列表对玩家和怪物有何影响? 怪物会优先攻击仇恨理表最顶端的玩家,某些怪物也会根据设定对位于仇恨列表其他位置的玩家有所动作。 比如副本WC中的德鲁伊会随机对位于仇恨列表第二位的玩家施放催眠法术。 进入了怪物仇恨列表的玩家一定会同时进入战斗状态,但进入战斗状态并不等于进入怪的仇恨列表,如被怪AOE到。 3、仇恨列表是否会变化? 会,仇恨列表是动态的,基于玩家的各种动作和怪物的初使设置,都会产生变化。 4、什么样的行为会增加仇恨? 玩家靠近冷静的怪物到达一定距离、对怪物造成伤害、辅助已存在于怪物仇恨列表中的玩家(加血、加Buff等)。 5、什么样的行为不会增加仇恨? 什么也不做肯定不会增加仇恨。另外,坐下、吃喝、急救都不会增加仇恨。 对于已经被激怒的怪物,即使进入怪物的aggro范围,也不会增加仇恨(副本中可能有所不同)。 对于未存在于怪物仇恨列表中的玩家辅助,也不会增加仇恨(复活死去的玩家是不会挨打的)。 6、仇恨是否会累加? 会。累计攻击伤血101,比攻击一次造成怪物伤血100仇恨要大,但似乎比直接攻击伤血101仇恨要小。 7、仇恨是否会衰减?仇恨的衰减和什么相关 会。首先是和时间相关,随着时间的流逝而衰减;其次衰减的快慢也和玩家的动作相关。 什么也不做是衰减最快的,继续造成仇恨会使仇恨衰减变慢(也有可能使仇恨不再衰减)。 8、仇恨链(感谢会员水云的宝贵意见) 魔兽世界中有很多群居的怪物,引他们当中之一时,旁边的怪物也会跟着过来,因为他们之间存在仇恨链系统。 实际除了被引怪者激怒的怪物,其他的怪物并不处于激怒状态,只是被puller激活了准备找人发泄。 一般它们会去找puller,但如果其他人进入了正常的激怒范围并且离怪比puller更近,那么它们会直接对这些人进行攻击。 9、组队怪与非组队怪 大部分群居怪是设定的“组队怪”,它们无论用何方法也无法单引;而有些是“非组队怪”,只是偶然距离很近。 对于“非组队怪”,仇恨是否传递?如果传递的话那传递的距离和什么有关? 对于“组队怪”,是否会有某张特殊的被他们共享的仇恨列表?这些问题,都有待研究。 二、技能的仇恨 1、各种动作造成仇恨的大小 在同等减血/护甲/移动速度等(或加血/护甲/移动速度等)数值下:普通攻击<技能攻击<高等级技能攻击 2、战士的嘲讽运作原理 嘲讽后直接把战士置于目标仇恨列表第二位,且仇恨具体数值无限接近第一位。并强制该目标攻击战士2秒。 3、除去嘲讽、痛击,战士常用什么技能控制仇恨? 技能的仇恨大小,我认为与这几方面相关:初使设定、产生状态和伤害数值。 初步估计是这样:技能初使仇恨100,每造成一点伤害,多一点仇恨。当这个技能高级之后,技能初使仇恨增加。 破甲因为是一个初始仇恨高、瞬发、耗怒不多、全姿态可用、可累加的Debuff,所以成为战士最常用的获取仇恨技能。 4、群体嘲讽(Challenging Shout) 不要忘记群体嘲讽技能,虽然10分钟冷却让这个技能很少出场,但每次出场都应该是关键时刻。 三、推荐操作 1、激怒怪物距离 靠近冷静怪物到达一定距离即会激怒怪物,激怒怪物的结果就是被攻击,这个距离跟等级差有关。 等级差越大,此距离越大;等级差即使最小,这个距离也不是0。 1级的玩家可能视野中尚未出现60级怪物就已经激怒了怪物;靠的够近,1级怪物一样会攻击60的玩家。 2、OT后的行为 假如你不是MT,当OT(仇恨超出MT)之后,请停止攻击,并原地不动等待MT救援(基于条目7) 3、战士如何更好的拉仇恨 单个怪物的情况下,不停的破甲能让战士获得足够大的仇恨。在其他人OT的时候使用嘲讽、痛击强制怪物调头。 多个怪物的情况请参考本帖下方骨感美人的回复或直接查阅原帖并发表您的意见。 4、危险出现后的行为 引怪失误拉来数量多到无法战胜的怪物后,请除了引怪者外的其他成员不要做任何攻击或辅助动作。 已经被激怒的怪物不会把没有这些动作的成员加入仇恨列表,当怪物把现有仇恨列表中的对象全部杀死后,会自动跑回原位。 引怪者这时唯一需要作的就是挑选一个比较合适的地方死亡,方便他人复活。(参见条目5) 某些怪物(多见于副本)有守尸行为,此建议将不再适用,且副本中怪物一般会追击到杀死其仇恨列表中所有人为止。 5、关于引怪 尽量由主坦克(MT、maintank)引怪,第一个进入怪物仇恨列表的目标将获得固定数字的仇恨。 6、队友的协助 尽量不要让法师和牧师遭到攻击,因为他们施法的时候遭到攻击将导致施法延缓或失败。 当怪物很多或者强硬到让MT吃不消的时候,请尝试让其他成员(尤其是圣骑士、萨满等)分担承受部分攻击。 7、嘲讽链 PVE Raid中,面对会强力AOE(区域伤害)伤害法术的怪物,尽量只使用一名战士,这样可以相对弱化怪物的AOE能力。 面对能造成单体强力伤害的怪物,使用多名战士轮流嘲讽,可以把怪物牢牢吸住。一般称此战术为:嘲讽链。 怪物头像下边的buff显示栏使得此战术容易实现。在raid MC等高级副本时,切勿使用轮流嘲讽,这会引起仇恨链的紊乱。 仇恨链紊乱的后果很严重,特别是有些mob,有ae melee技能,布衣族2-3下就会all down。 目前在大型PVE Raid中比较好的做法是: 1maintank+1offTank后备,配备足够的治疗者保证MT 的安全;怪物血量下降3-5%再call dpser开火。 看了些帖,发现不少战士朋友对控制群体仇恨并不是很擅长。 在我的魔兽世界之旅中,我认为自己控制群体仇恨方面做得还是不错的。所以发帖分享下我以前的控制多目标仇恨的流程,应该对大家有帮助。 战士最少能有效控制3个目标的仇恨,以比较难控制的战牧法贼猎5人队,打3个物理攻击系精英为例,说下想拉住这3个目标的战士应该做的事情。 1~战前准备 最重要的是: 战前一定反复强调要你的队友慢点进攻! 你操作得过来可以做个喊Attack的宏要大家等你喊了进攻的口号后再打。 要法师猎人协助贼进攻,并在贼开打后他们动手,一旦开打则不需要留手,但只许在至少20秒后才使用群伤害技能。 而要贼带领其他伤害输出者持续进攻你的第一目标直到目标死亡。 如果队友不同意这么做,那他们不值得你为他们牺牲,不如离队。若关系好的话就和他们说明一下: 战士是空怒上阵的职业,靠自己手里的2.X秒一下的武器产生到足够的怒需要大约5秒的时间。 故你要表示出希望队里所有人都能配合你的行动,否则你是无法保证他们安全的意愿。 次重要的是: 有牧师的话一定要在他加你誓言盾和恢复后再冲锋或血怒+开枪/拉弓。 我觉得这样做等于让战士血多了一半,具体好处作战时候比较几次大家就会有心得了。 最后~ 记得和牧师事先定个加血的量,要他尽量维持你的血在那个量以上,而不要保证你总是满血。 用什么技能加那就看牧师的手段了。 你可以不说这条,但实际你会发现你的大多数治疗者朋友会习惯性的保持你总是满血,而给队伍带来了很多大家都不想看到的麻烦。 2~开战 见面就挫锐呐喊,之后切换防御姿态吧。 我知道很多战士早期一直用进攻姿态也是能掌握很多怪物仇恨的,不过防御姿态真的是安逸,强烈推荐。 想较低级别过副本的话,防御姿态也是必须的。 主目标怪是很容易控制好仇恨的,贼不用减速毒的时候很难和战士抢仇恨。 如果你觉得贼老抢仇恨,你可以后跳而把战线后拉同时延缓贼的进攻。 这招在贼潜行的时候(只能走)非常好用,呵呵。用过你就会再也不担心队里的贼毛躁了。 多用破甲拉仇恨。 我一般换了防御姿态就对第二目标打一破甲了,避免牧师过早加血.。再转头对第一目标加破甲。如果破甲没MISS,那此时可以喊队友进攻了。 第3目标是有怒就管,无怒就不管,等它跑了牧师消失无效后再嘲讽,然后补破甲。 而一般情况消失都是有效的,所以你可以在第三目标回来后就打一破甲并把嘲讽留给主目标。 (早期配合久的队伍可以先处理第一目标,第2~3目标可等牧师用掉消失后再处理,不过这样有时可能会导致点危险) 总之, 不要把怒浪费在割裂,英勇一击或顺势斩上,那些技能等全体目标至少都有两个破甲了再用也不迟。 至于雷霆一击,对付近战敌人是很优秀。不过早期怒比较宝贵,建议先杀点敌人再用,也免得破坏变羊。 过早用这些技能,有时候就会出现混乱局面。不信可以自己实验总结。 肯定有人想问,按你这么说,难道我们战士在副本里就是一个只会轮流破甲+嘲讽的机器人吗?(也是有些神童在一味如此高喊) 实际当然不是,不过至于如何把怒值在副本中转化成战士的伤害输出,这个需要大量的实战经验和良好的心态,只教是教不来的,得自己摸索。 下面我给大家指引出战士们在游戏里的正确心态,现在体会不到不怕,国内的时候有的是机会。 3~战后总结 话说回来,当战士能熟练控制一个时期后,你会发现,老想顶住更多或所有敌人的战士其实也是小白的一种。 组队多了,副本经验足了后, 我们战士必须称赞法师变羊的强大,必须认同盗贼处理法系敌人的高明与迅速,必须承认猎人宠物吸引单个敌人的能力不亚于战士。 所以我们战士完全没必要在群战中吸引太多怪物的仇恨。 组队的时候要旨在于尽量发挥每个队友的最大优势, 而不是让战士能有效吸引住更多或所有的敌人从而在给战士牧师极大的压力和考验下,保护其他队友们的安全。 虽然我的战士出门在想吸引群怪的时候有比上述更好的吸引仇恨的办法,不过更多时间里,我是一般只负责吸引两个敌人而已。 因为那样压力分配更合理,战士和牧师更轻松,而队伍的整体行动却更有效率。何乐而不为?
订阅后,新回复会通过你的通知中心匿名送达。
0 条回复
暂无回复 · 你可以订阅本帖等待新回复。