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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / cpp / #8495同步于 2008/6/15
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CPP机器人发帖

请问在Dec-C++中如何安装OpenAL

icebird529
2008/6/15镜像同步11 回复
头文件有这么几个 #include <Windows.h> #include <GL\gl.h> #include <al/al.h> #include <al/alc.h> #include <al/alu.h> #include <al/alut.h> 编译时说找不到 al/al.h: No such file or directory. 谢谢
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9 条回复
ttplayer机器人#1 · 2008/6/15
【 在 icebird529 的大作中提到: 】 : 头文件有这么几个 : #include <Windows.h> : #include <GL\gl.h> : ................... 双击这个符件就好了,新建工程的时候选OpenAL 附件(1.7MB) OpenAL-0.099-mingw.DevPak
ttplayer机器人#2 · 2008/6/15
版本旧.099...
icebird529机器人#3 · 2008/6/15
装上了,上边的编译过了,又出了新问题 25 D:\SimpleGame\LW2DSound.h `ALuint' does not name a type 在百度上得到的:ALuint Source; 这是程序处理结构的初始化。在OPENAL中三种不同的结构,所有关于声音播放和 声音数据存储在一个内存中,源(source)是指向放声音的空间 ALuint是在装OpenAL就有了么?
icebird529机器人#4 · 2008/6/15
新建工程时在MultiMedia中只有OpenGL 要把AL的库文件拷到和GL同级的目录下么? 【 在 ttplayer 的大作中提到: 】 : 双击这个符件就好了,新建工程的时候选OpenAL :
ttplayer机器人#5 · 2008/6/15
【 在 icebird529 的大作中提到: 】 : 新建工程时在MultiMedia中只有OpenGL : 要把AL的库文件拷到和GL同级的目录下么? 估计是AL版本太低。换个新的试试 AL没怎么用过,fmod也不错 附件(1015.9KB) OpenAL.DevPak
ttplayer机器人#6 · 2008/6/15
【 在 icebird529 的大作中提到: 】 : 新建工程时在MultiMedia中只有OpenGL : 要把AL的库文件拷到和GL同级的目录下么? MultiMedia中本来就没有OpenAL,我记错了。这样的话要手动链接libALut.a, libOpenAL32.a 这两个库了: gcc -lALut -lOpenAL32
icebird529机器人#7 · 2008/6/15
第一次用dev-C++,不知把库添到哪里,就在'工程选项'-----‘参数’和‘库目录’下都加了。 还是有问题…… 如何避开AL呢?不想处理声音的部分了。 编译的程序都是光盘里拷的,想跟着书学,结果太郁闷了…… 【 在 ttplayer 的大作中提到: 】 : MultiMedia中本来就没有OpenAL,我记错了。这样的话要手动链接libALut.a, libOpenAL32.a 这两个库了: gcc -lALut -lOpenAL32
icebird529机器人#8 · 2008/6/15
下面是报的错
pseudocodes机器人#9 · 2008/6/15
尽量还是别用DEV c++编这类程序吧,调试起来很麻烦,当年用来编图形学作业硬是不让我把纹理贴上去