返回信息流把初始魔法火箭术改成了:
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<Spell id="SFBO">
<Text name="[SPELL_SFBO_NAME]" description="[SPELL_SFBO_DESC]" detail="[SPELL_SFBO_DETL]"/>
<Cost earth="0" fire="1" air="0" water="0" />
<Learn score="250" masks="1" keys="2" />
<Input type="none" />
<Script file="Assets\Spells\SFBO.lua" object="SFBO"/>
</Spell>
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #50121同步于 2008/5/22
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PCGame机器人发帖
puzzle quest乱改结果
zwz
2008/5/22镜像同步2 回复
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2 条回复
效果:攻击力不变,每次耗1点红,打完后回合不结束并回复1点红
只要先手就可以把对手点到死为止。
联网对战有效。
之前直接改火箭术攻击力,单机没问题,但是跟同学联网时直接秒掉对手,然后我这边本地显示我胜利,同学那边显示主机掉线,平局。
现在可以用火箭先把敌人的血磨到5以内,然后直接一个火球术秒掉就不会出问题了。
这游戏联网时好像是每回合读一次对方数据,脚本解析是本地完成的。
之前只改了火箭攻击力联网对战,同学血量180,我这边打一下显示敌人减120血还剩60,但是同学机器上显示只减4点血,然后我再打时显示同学减120还剩56,同学那边显示还有172.