返回信息流2。3之于PVE ,猎人比2。3之前更为强大:
1 稳固-自动-杀戮宏不但没有废,而且比过去更为强大,强大得多。
跟以前一模一样的宏,一个字也没有改。还是那种用法。都说过了正式版本可以用,为什么不信。昨天海加尔山时,我发现这个宏不光能用。而且比以前更为强大。原因是BLZ修正了引导法术内部延迟的判定。过去的稳固射击用插件看,最后的红条一般会占技能引导条的1/8左右,昨天那个红条几乎消失,偶尔留下一根红线。使用起来也比以前流畅很多,少了以前那种打十来秒出现卡一次自动的状况。
这本是对法系的BUFF(昨天会内毁灭术输出有明显的提高),但真正受益的是猎人
2 假死在BOSS战不能喝水了。这是个很头痛的NERF。因此,只能在蓝低于20%时切换蛇守磨到蓝药CD时间。但是另一方面,萨满的回蓝图腾更强了。在目前的组队里,如果不是特殊情况,猎人队里如果不配萨满,那么RL一定需要补课。在萨满与蛇守的支持下,昨天的BOSS战里,我并没有感受到蓝的紧张。包括海加尔山三号BOSS,这应该是TBC目前所有BOSS里猎人受蓝限制最大的一个BOSS,我使用鹰守与蛇守切换,加萨满与蓝瓶辅助。打到了如下成绩
转自sun大
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WOWBuptGuild机器人发帖
2l来看啊
Rahxephon
2007/11/15镜像同步1 回复
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1 条回复
再次重申:
猎人在海加尔山与黑色神庙是英雄级的DPS职业,尤其是当各职业包括猎人自己装备都上来以后
公会目前在开荒蛋蛋。我也需要更多的体验
但我可以肯定的说。猎人的DPS能力在高端副本里相当重要。
海加尔山一号BOSS,猎人可以打第一,即使冰盾对宠有限制,死亡凋零对宠也不过是皮毛的伤害
海加尔山二号BOSS,猎人如果不拉小怪,完全是打木桩,只要宠运气不是那么差,连吃蜂群(类似大星吃奥弹),打第一很容易。
海加尔山三号BOSS,由于烧蓝的存在,并且把你蓝烧空后你会炸自己或炸人,此BOSS对猎人限制最大的BOSS,猎人在这个BOSS能不能打第一有点看运气,但是我运气经常不错,见上图
海加尔山四号BOSS,必须熟练运用宠和人的跑位,出强化治疗,可以打第一
海加尔山五号BOSS,能不能打第一看运气。这BOSS对于所有的远程职业来说都是看运气,近战有很大发挥空间。而我个人伤害没有出过前五,我们会的老虎在FD的时候打到第一。
黑庙一号BOSS,累积一点血量,然后就是打木桩。猎人常年打第一,如果你们的治疗让你死掉又是另外回事
黑庙二号BOSS,吃人品的BOSS,近战在这里唯一的任务是活到最后就好。DOT职业在这里非常好用,但是我的伤害也不会掉出前五。
黑庙三号BOSS,著名的阿卡玛。如果一阶段你守台上,那么尽情发挥吧。二阶段时间很短,几乎一分钟不到。3000DPS是应该追求的目标。记得以前狂战在这个BOSS打到2000DPS并做录像么?事实上,那是不及格的成绩
黑庙四号BOSS,这个BOSS我只上过一次。但是对于猎人来说,实在是很轻松的输出。这个BOSS战斗时间不算短,除了护甲低没有任何特点。我们公会的老虎在这个BOSS全副武装下DPS直接打上2000。公会里有个DPS这么说:“打了1300DPS才刚刚进前10,服了”
黑庙五号BOSS,猎人发挥最大的空间,DPS能力与战略价值在这里综合体现。前面仇恨混乱期不会OT,帮助2,3T建立仇恨,二阶段如果被点名相当能顶。上次带四猎人过这BOSS,四个猎人伤害列1234,其中一人是生存猎
黑庙六号BOSS,猎人DPS的极限发挥。一三阶段均可打上2000DPS,二阶段由于反弹的存在(你会受到自己攻击的一半伤害),火力会松一点。综合来看,猎人在这里打不到第一是很难想象的。
黑庙七号BOSS,主母,大家都穿暗抗装,装备都下降一个档次的状况下。猎人优势依然明显。当然,这个BOSS对跑位要求高点。DPS不是大问题。当然,即使不是问题,猎人也是拿第一。
黑庙八号BOSS,由于我们才过这BOSS,安排的是另外两个猎人上。猎人的伤害能力,我这么说吧。最后排第一的是生存猎人。另一个兽王猎人排第二,原因是他在最后35%的时候箭射光了,纯靠砍的。
伊利丹,以前的FORTE,THE7的千影已经证明了这个BOSS处猎人的强大。我们虽然卡在2,3阶段之间,我也能感觉到猎人在这个BOSS伤害不可能低。说得直露一点,就是拿第一的。
具体细节我会等积累更多经验后再好好写些东西,现在还有太多东西需要体会和摸索,只能先这么说一个大致印象了。2。3后,猎人的PVE优势将保持。我不敢说伤害能力一定会超过拿黄双刀的贼,但我自己打过伊利丹后,确实证明了自己以前的想法没有错:国外很多所谓高端PVE公会的猎人,其实并没有那么高端,甚至很糟糕。猎人确实因为一键抽筋宏而强大。但是那只是让你到达一个普通优秀输出者的地步。一个装备很好的火毁或带黄双刀的贼就能让你直接服气。你要做的是如何锻炼自己的跑位,生存,移动中插入抽筋宏的能力。前段时间所谓的射击,兽王之争,我根本连看都懒得看。还没有打败其它所有职业呢,倒自己跟自己先争起来了。我对天赋从来没有偏见,问题在于我更喜欢看实效,打得高打不高,有插件可以统计,是光凭嘴说就有用的吗?更何况,你已经摆平你们团队里的术士和贼了吗?不要觉得其它职业超过你是应该的,猎人这个职业,潜力还相当大,这已不是NAXX时代了。最后,也请不要妄自尊大,要尊重你的对手。无论它是什么职业,当然更包括了你的同行。
其实,你最大的对手还是你自己,就算你能打到2000DPS,那么你想的应该是下次在同一个BOSS处打到2001DPS,或者2002,直到到达瓶颈。猎人输出的瓶颈倒底是多少?很遗憾我也不知道,1。5秒一稳定加一自动并不是可实现的状态。即使可以实现,你依然可以从爆击,AP上进一步提升,我不认为我追赶瓶颈的速度跟得上BLZ更新新版本与装备。
2。3之于PVP:
1 取消双陷阱之NERF
事实上,我也不知道把这个放到PVP还是PVE方面比较好。。因为无论哪个方面,我不用双陷阱都很久了。。大副本用不上,小副本,差不多T4毕业后,所有英雄副本都是横扫过去,不用控制似乎也没所谓吧?于是,只好放到PVP上,至少偶尔偶尔,竞技场里还能放上一个,偶尔偶尔偶尔,还真能冻上一个,至于竞技场里冻上两个,对不起,开TBC这么久以来,我真的没见过这样的场面。。然后你现在突然来告诉我,不能冻两个目标了,你觉得我会有感觉么?
事实上,就是这么没感觉。不能冻两个了,确实是NERF。。。可问题在于可以冻两个的时候,我什么时候用过它,竞技场里,我几乎把所有CD都用在了冰霜陷阱上。。因此,我也实在无法理解为什么取消双冰冻陷阱会造成这么大的反响
2 假死
根据昨天阿拉希日常任务体验。假死可以让对方失去目标。跟以前一样。OVER
眼见为实真的很重要
3 盲区
基本上就是不能射就能砍,不能砍就能射。小风筝的时候,很爽。尤其是其它职业报着过去的思路无限接近你的时候,你真的会感受到
BUFF
4 奥射
优先驱散盾类法术,比如将一个目标轰到快死,人家突然被上上物理盾,抬手就解掉。术士的胖子盾,牧师小盾,法师冰盾,抬手就解掉。这真的只是个无关紧要的BUFF?好吧,你们要REROLL由得你们去。。
奥射伤害降低?胡说八道。。。
5 瞄准
事实上,当你是对方目标时,你确实不可能放出任何一个瞄准,甚至稳定都难。但是5V5里,起手盯猎人的队真的太少了。。
6 清毒
昨天战场没有带蝎,但是,我故意对被贼上了一身毒并且自带清毒图腾的萨满用了抽蓝,明显看见了清除了一层致伤后,抽蓝仍然在。我想蝎毒应该也一样吧?
我很讨厌人云亦云的人