返回信息流最近终于有空,在今天将仙5通关,花了30个小时左右,
又看了论坛上这么多评论,感触良多
在玩仙5之前,我就并不抱太大的希望,因为古剑并没有带给我足够好的印象,或者说最近所有的国产单机rpg都不咋地,而且我还没买到预售,也就蹭了一个同学的数字版先玩着,之后再补买.
初玩的印象一般般,风景其实挺美,相比仙4画面有质的提升(和古剑差不多,不过显然离国际水平还是差好几个档次),并且居然在第一个CG里听到了配音(诶,虽然只有语气词,真希望是有对话的,包括后面的),不过还是存在比较看不出所以然的 或者说 不能抓住我眼球的开头动画(古剑的直接用文字+语音带过,实在让我更失望),很假的树的贴图(以及其他比较假的画面,只是在我看起来树最明显,古剑也有类似的问题),居然不能对比的装备系统以及比较怪异的服装和人物配饰设置(怪异还是符合现代潮流?至少在仙剑那个背景下,这样的穿着实属非常罕见).没有新意的CTB战斗也没有让我失望,因为我就没有抱过希望,战斗方式可谓是和古剑和空轨几乎一模一样,所以激不起我的丝毫兴趣.唯一让我觉得眼前一亮的东西也许就是树的阴影,因为它会动..剧情的代入也没有让我产生任何的好奇感,只是循规蹈矩地看着对白,听着没有太多感觉的音乐(主题歌很吸引我,但是主题歌出现的地方太少,重复的次数也不多,而我认为主题歌还是需要在剧情中时不时地穿插一下),一步一步向后.
而通关之后每个方面都有值得一提的地方,
比如对于画面,
首先,我赞一下仙5画面的优化(相对于古剑,相对于国产游戏),至少在我08年的本本上可以勉强开着1280*800 全中 阴影低 关HDR,而在刚出来的古剑(1.03版本以前的,后面的我没玩过,也就不知道优化如何了),我是开着1280*800全低都是比较卡的,另外在我的2个同学的电脑上也证实了仙5流畅度好于古剑(大致同等的画质).总结来说,从画面上来说,就是至少仙5我是开心着流畅度过的,而古剑我是卡着卡着心烦过去的.
接着就是技能的动画效果真的做的很棒,很炫,很漂亮,很华丽(相比我所接触过的所有rpg游戏,欧美的日式的国产的).不咋地的引擎能做出这样的效果实属不易.
当然这都是相对于这个级别的画面来比较的,如果要和当前的欧美优质rpg作品相比,差距很大,在我看来最明显的莫过于对于人物面部的刻画,表情细微的变化,贴图的精细程度等等,于环境于人物都是不可比的.不过有一点不能忽视的是,这并不能掩盖仙5(国产游戏)中固有的武侠背景,抛开这样的游戏是否能真正表现出中国的武侠底蕴的问题,对于大部分中国人来说,至少这样的偏武侠的画风会给更多中国玩家带来一定的亲切感(个人很喜欢轩辕剑的水墨画风),这也是欧美rpg不能达到的(当然欧美rpg也有他们着重的dnd的魔幻式的世界),因此对于部分中国玩家,特别是才开始接触rpg游戏,这样的画风(虽然画面精细程度和整体效果大大有待增强)还是能有一席之地的.
接着就是战斗,
战斗方面其实没什么好说的,也就是标准的CTB系统,辅助系统也没什么新意,基本上就是某种状态,属性加减,boss基本不吃状态,也基本不控制我方人员,大部分的细节还是处理hp与回复hp的矛盾.玩过并且已经玩腻这个系统的玩家(比如我以及大部分论坛上的玩家)当然不会对其产生任何好感,但是没接触过,或者接触并不太多的玩家(尤其是女性玩家)应该不会感到厌烦.正如同我玩DAO(Dragon Age:Origin),也是第一次玩欧美rpg的时候会觉得这样爽快而有富有技巧的战斗竟然如此好玩,而玩二周目时对于战斗的兴趣大大下降一样.不过还是会觉得Boss的血显得有点厚,基本上我是一直在重复着同样的技巧,也能预测到这一回合之后我方人员的状态,boss倒只是时间问题,而放倒boss只是药物数量问题,免不了有些无聊.在把每一场boss战斗看做一个题目的角度下(小兵战都免不了重复的问题),我认为,要说一个游戏战斗好玩,应该是能够提供多种可以解开这个题目的方法,并且玩家很难在第一时间就找到最优解,或者不同的boss有不同的特点,需要不同的战斗方针.前面那点涉及到人物培养的问题,后面再提.而对于后面那点,古剑比仙5是要做得好些的,至少仙5我是用的一个方针从头到尾顺利通过,而古剑是面对不同boss用的不同方针(虽然针对一个boss基本也只有一个方针),并且还灭了几次团.当然这也可以归结为游戏战斗难度的问题,在这个度的掌握上我觉得古剑比仙5要好,也更有趣一些.
另外我觉得esc的设定是相当赞的,赋予玩家自由控制战斗节奏的权力.喜欢看技能动画的可以一遍一遍地欣赏,喜欢玩数字游戏而不喜欢等待的也可以一键跳过.有了这样的设定,小兵战可以快上许多,也就不至于太过无聊.我个人的做法就是所有动画都至少看一遍,然后大叹一句,赞!然后后面的果断esc掉开始进行数字游戏,至少我觉得这样的战斗比起以前都要爽快很多.
然后是人物培养,
国产游戏向来是缺乏人物培养和自由度的,不过也有一些小例外,例如苍之涛的云狐,古剑的星蕴,而这些自由度也并不是太高.玩国产游戏与其说是玩一个游戏不如说是读一本书,游戏重点,或者说玩家希望游戏的重点都在剧情上.但我看不出人物培养的自由度与固定剧情之间有什么必然矛盾,虽然自由度太大并不一定是一件什么好事,但缺乏自由度使得游戏缺乏多样性,而这样的单一性就会阻碍玩家讨论游戏以获得更多的乐趣.在这个度的把握上,古剑比仙5要做得好得多,类似于空轨导力器的星蕴系统通过不同的变换使得人物具有完全不同的属性和魔法,而在仙5中,真要找一个人物培养系统的话,也只能说那个永久性属性提升道具的分配了,例如将云凡的速度提升到小蛮级别,或者把龙幽的仙攻提升到雨柔级别.
噢对,仙5的人设似乎和仙4太相像了吧,这是为什么呢..
于是乎到了剧情,
作为我玩国产游戏的最后动力,这个部分真的让我有些失望.剧情部分我着实看不出什么亮点,抛开对白的问题,对于人物刻画以及人物之间的感情的描述似乎稍微少了些,很多地方都有些莫名其妙,略显生硬.云凡与雨柔的镜头就那么几个,从头到尾也没有多少感情磨难,在雨柔为云凡牺牲的时候说实话我没有多少感觉,即使我多多少少有些预料到了.回想当初仙3雪见跳剑冢那个场景,我是着实为之一振,说不出话来.最后的结尾也有些突兀,我还没准备好,就完了.相比之下古剑和仙4就要做得好多了,但是我词穷,说不出来具体好在哪儿,可能是剧情长度的原因吧,在古剑中更多的细节让我能体会到屠苏与风晴雪的一种更深厚的感情,舍不得他们最后的分离,仙4给我的感觉也是如此,而且古剑刻画了更多的人物性格,襄铃,方兰生,红玉,尹千觞,欧阳少恭,更多的配角使得游戏更有看头.然而仙5并没有给我留下这样的印象,匆匆过往,便去了.
最后再次回到仙5,
这个游戏没有宣传中的那么好,
但其实也没有太差,
我觉得吧,
对于经常玩rpg的童鞋们,或者CU(Core User)们来说,比如我,仙5没有什么吸引人的地方,除开剧情,以前是什么样,现在也差不多,画面虽有提升,但不至于能让我们产生什么好感,剧情还更坑爹了.但即便如此我还是把这个游戏打通了,而能给我动力让我打通的就是这自由控制节奏的战斗和流畅的游戏体验了,剧情也只是太普通了点,对于我来说,并不至于让我彻底失去玩的动力,虽然我更期待如同古剑或仙4一般的爱恨情仇.
对于不怎么玩rpg,或者偶尔玩一下游戏的童鞋们,或者LU(Light User)们来说,里面大部分的系统应该还算新奇的,自由度挺低,不需要花太多精力折腾出最优人物培养方案之类的,剧情嘛,每人看法不同,我的感觉并不太好,不过这也算是一种中国式的武侠传奇,只是相比来说,也许花时间到古剑(前提是电脑跑得流畅,卡着玩我想谁都不会心情太好)或仙4会更值一些(在国产游戏的范畴内),也许.
希望仙6能找到玩家们真正需要什么,并将其做出来,
虽然很难,但国产游戏是良性循环还是恶性循环,就看这几款游戏了
我期待着能有动力把仙6打通
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #119040同步于 2011/7/14
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
PCGame机器人发帖
我眼中的仙5(涉及剧透,慎入)
aYaSword
2011/7/14镜像同步31 回复
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9 条回复
咦,居然忘记说明了..
CU Core User 一般指专业(重度)玩家
LU Light User 一般指普通(轻度)玩家
【 在 westsea 的大作中提到: 】
: 恕我眼拙……LU是……啥意思……
: --
嗯哈..觉得说不定大部分买的人都是女性..至少我周围玩游戏的女性都买了
【 在 levychan 的大作中提到: 】
: 仙剑有越来越往LU方面靠的趋势....毕竟仙剑的女性玩家市场大啊....
: --
我、我是标准的LU……
【 在 aYaSword 的大作中提到: 】
: 咦,居然忘记说明了..
: CU Core User 一般指专业(重度)玩家
: LU Light User 一般指普通(轻度)玩家
: ...................
LU才是游戏的主力军哒
【 在 westsea 的大作中提到: 】
: 我、我是标准的LU……
: 【 在 aYaSword 的大作中提到: 】
: : 咦,居然忘记说明了..
: ...................
lz,Pal 5这个系统不能算ATB吧,Active Time Battle的一个要点就是半即时,ATB表要随着时间的推移增长,比如FF13那样的
而且,无论是什么RPG都不可能是LU的菜,就连Pokemon的受众都是传统玩家呢,LU们喜欢的是切西瓜啊,小鸟啊,僵尸啊,Wii Sport啊,kinect大冒险啊这种游戏.RPG这种需要完整世界观,严谨的系统的游戏永远都是hardcore的最爱