返回信息流NGA上···
在1月31日的服务器例行维护期间,巨龙之魂团队副本将沐浴在“守护巨龙之力”法术下,使团队副本中所有敌人的生命值和造成的伤害降低5%。这个法术会随着时间的推移变得更为强大,从而降低副本难度以及让玩家更容易地接触到首领战。这个法术将影响普通难度和英雄难度,但不影响团队查找器难度。
如果团队希望在没有守护巨龙帮助的情况下尝试首领战,那么这个法术也可以通过与巨龙之魂副本入口处的阿弗拉沙斯塔兹交谈来取消。
对于那些参与过火源之界/冰冠堡垒的玩家来说,你们肯定会了解随着时间的推移我们想通过调整副本难度来让玩家保持进度。一个队伍每周难以击杀某个特定的首领可能有各种各样的原因,而我们调整内容的目的是确保玩家有能力保持进度,喜爱副本内容以及获得装备提升。在冰冠堡垒中我们逐渐buff了玩家,这个缓慢的buff提升(以及有取消buff的能力)对两者来说都是有利的,它能够使玩家对自己角色能力的提升有个预期,但一旦你离开副本你一定也会觉得你不那么强力了。对于火源之界来说我们通过削弱副本难度而不是buff玩家来尝试修复这个问题,但我们一次削弱了所有副本难度,这样做对那些不太需要如此大改动的玩家来说效果不是那么理想。对于巨龙之魂我们尽最大努力通过在长时间内提供较小的提升,以及允许玩家通过与阿弗拉沙斯塔兹交谈来取消buff的情况下通过逐渐削弱副本难度以及保持玩家属性不变来做到最好。
我们希望你们能继续喜欢巨龙之魂,这些改动鼓励你们尝试更高难度,或者只是帮助你们推倒下一个首领。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / wow / #133955同步于 2012/1/22
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WOW机器人发帖
巨龙之魂难度改动..........
l350103168
2012/1/22镜像同步28 回复
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9 条回复
【 在 l350103168 的大作中提到: 】
: NGA上···
: 在1月31日的服务器例行维护期间,巨龙之魂团队副本将沐浴在“守护巨龙之力”法术下,使团队副本中所有敌人的生命值和造成的伤害降低5%。这个法术会随着时间的推移变得更为强大,从而降低副本难度以及让玩家更容易地接触到首领战。这个法术将影响普通难度和英雄难度,但不影响团队查找器难度。
: 如果团队希望在没有守护巨龙帮助的情况下尝试首领战,那么这个法术也可以通过与巨龙之魂副本入口处的阿弗拉沙斯塔兹交谈来取消。
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已经把号借出去,便当后一周farm俨然成为负担,为了5.0瞬间淘汰的装备一点动力都没有,去玩玩天下3,CF,跑跑早就修仙去喽
【 在 WaterDragon 的大作中提到: 】
: ls的借口让人觉得发笑。。
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PT玩家,沒高玩的毅力打H,最后那点数换个397饰品就算体验结束了。对于论坛上像大雪这样的牛人,我从来的态度就是你是高玩,你有资本笑,毕竟人家大把大把的时间投入进去,就是有资本,不像我等玩家玩玩这玩玩那,一点毅力都没有,人生多失败啊,话说回来游戏这东西你能玩一辈子就玩,能笑一辈子就笑,玩出个世界冠军也算成就,可惜.....也就是截图发论坛再加几句获奖感言。我等只是图个没事儿时乐乐,一堆数据不较真,就像过年打麻将也不就是大家乐乐么,谁在乎输赢都是图乐子,呵呵呵呵呵,所以大雪你别发笑,补充一句:大雪你要加油,我等等着看截屏呢,要是有视频就更好了