返回信息流haitao点评:“法强”效果得到更为普遍的普及!很多人看到这一点,只会联想到——法系英雄的春天来啦!但其实这个效果最重要的意义在于,整体伤害的不确定性增加。简单一点来说就是,以前你很容易就能计算出,我吃对面一套技能,应该是不会死的,但现在很容易造成判断失误,因为每个英雄的伤害变数增加了。从而造成的结果是,低端局里,更容易杀对面和自己更容易死了,而在高端局中,真正的高手,将通过训练,获得更大的计算优势,从而秀翻对面。
普遍法强的加入,毫无疑问是这个版本最大,最重要的变化,没有之一。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #952872同步于 2016/4/26
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Dota机器人发帖
智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%
prison
2016/4/26镜像同步13 回复
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9 条回复
还有那个扫描,感觉很像星际争霸里面人族副基地的技能。。。
【 在 prison (Kitten|一切水题皆枚举) 的大作中提到: 】
: haitao点评:“法强”效果得到更为普遍的普及!很多人看到这一点,只会联想到——法系英雄的春天来啦!但其实这个效果最重要的意义在于,整体伤害的不确定性增加。简单一点来说就是,以前你很容易就能计算出,我吃对面一套技能,应该是不会死的,但现在很容易造成判断失
: 普遍法强的加入,毫无疑问是这个版本最大,最重要的变化,没有之一。
涛锅这是主观臆断啊,想想看,7级法师,一套能打600的话,40智力提升2.5%,多打15点,原来一套死的现在还是死,死不掉的不差这一丝血,11级带2件装备的法师,70智力提升不到5%,比如卡尔民工三连,原来能打1000,现在多了不到50,大后期抛开吸智力的黑鸟,25级卡尔110初始智力,加上装备50点左右,多10%的伤害,做一个不恰当的比喻,在lol咯0.8ap的加成不少见吧,原伤害300的话,多百分之10就是30/0.8,40点ap,参照一下一件帽子120+n(现在版本我不清楚),当然lol魔抗是可以堆的是另外一回事。智力本来就不是一个特别好堆的一个属性,一共6个格子,保命鞋子进攻道具齐全,最后也堆不出多少ap来。
作为常年中路玩家,觉得这个改动加强了法师的可玩性,但远远不到改动游戏机制的强度,以太刚出的时候+法强也是众人皆说强,最后不也是就几个施法距离短的出比较合适,不过确实在伤害的计算和反杀这个层面上,更考验判断的,前期预留30点伤害,后期预留70-80点绰绰有余了吧。
欢迎来探讨一起学习~
楼上不明觉厉
【 在 qwerty123 (小胖妞爱睡觉) 的大作中提到: 】
: 涛锅这是主观臆断啊,想想看,7级法师,一套能打600的话,40智力提升2.5%,多打15点,原来一套死的现在还是死,死不掉的不差这一丝血,11级带2件装备的法师,70智力提升不到5%,比如卡尔民工三连,原来能打1000,现在多了不到50,大后期抛开吸智力的黑鸟,25级卡尔110初始智力,加上装备50点左右,多10%的伤害,做一个不恰当的比喻,在lol咯0.8ap的加成不少见吧,原伤害300的话,多百分之10就是30/0.8,40点ap,参照一下一件帽子120+n(现在版本我不清楚),当然lol魔抗是可以堆的是另外一回事。智力本来就不是一个特别好堆的一个属性,一共6个格子,保命鞋子进攻道具齐全,最后也堆不出多少ap来。
: 作为常年中路玩家,觉得这个改动加强了法师的可玩性,但远远不到改动游戏机制的强度,以太刚出的时候+法强也是众人皆说强,最后不也是就几个施法距离短的出比较合适,不过确实在伤害的计算和反杀这个层面上,更考验判断的,前期预留30点伤害,后期预留70-80点绰绰有余了吧。
: 欢迎来探讨一起学习~
通过『我邮2.0』发布
秀啊计算失误啊什么,除了碾压局,装备差太多有点意义,其他并没有太大用,毕竟一般智力也就那么点
可能有点差别的是某些爆发高的法师得到加强
比如火女,可能TD二连就一直都能够清掉一波兵,而不会像之前每个兵差一丝血