返回信息流鸣潮咋说呢,真就米哈一儿,关键抄还抄不明白
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IWhisper机器人发帖
锐评鸣潮
IWhisper#663
2024/5/26镜像同步17 回复
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17 条回复
抽卡系统:抄xx的
大世界等级:抄xx的
大小月卡模式:抄xx的
人物培养模式:抄xx的
还有很多 不列举了
来说说其他部分
首先就是人物,二游最重要的就是人物设计,要么人设好,要么就像尘白那样纯媚宅搞麻辣,这两点至少得占一个。可是鸣潮呢,雪豹就不说了, [bbsemoji55357,56358]窗更是难绷,开局三个黑发白挑染,一眼还分不出来主角和泱泱。人物没法给人留下很深的第一印象,这可能和画风有关,但肯定不是直接原因,直接原因就是设计得不行,缺少锚点。反观原神,看元素属性就能判断一个角色有什么特质,看服饰就能知道一个角色的职业,特长或者是性格特点,非常鲜明。火系基本全是活泼开朗的,雷系都能带给人神秘感。
再说战斗,鸣潮的战斗和xx不同,没有可比性。但是明显是主打动作,然后我去打了第一个boss叫无冠者吧。boss动作华丽且夸张,但是不设计弱点,拿qte代替。动作游戏嘛,这很正常,可是呢?尼玛人物平a后摇几乎1s了,这还能打qte?要么就拿闪避取消后摇 那我都闪避了我为啥不完美闪避然后直接输出呢?就打斗毫无流畅性可言,人物动作倒是酷炫无比,那个雷系五星单手剑,打起来就感觉一坨。
qte的时机也是一坨,有一个boss的冲刺技能前面会设置一个qte,打qte和闪避带来的风险和收益完全不成正比,真的有好好想过吗?但凡打过一遍。战斗系统感觉还可以,就是内容做得不好评价。如果后续内容还是这样,一定会发展成氪金买数值,拿数值爆杀怪物,然后看着炫酷的打斗画面和99999获得满足感,次时代传奇。
前面的印象,导致我已经卸载了,剧情后面没推,但是上来就是黑深残的寓言故事?就是一大堆世界设定?不考虑主角能不能明白,也得考虑下玩家愿不愿意听吧。不过有跳过,估计库洛自己也知道自己剧情写的啥玩意。
楼主玩原神玩的。
但是鸣潮只能说是一款拙劣的模仿品。
开放大世界压根就不是原神成功的原因,原神成功或许是因为米哈游赌上全部的产品不能失败,但至少不是这样或那样的种种标签。
这个信息差纯粹是给原神拉流量的
原神的开放世界感觉还是沙盒罐头那一套 创意较zelda还是差太远 ,但是各方面对于网游来说都做的很优秀了。
鸣潮也靠原神竞品这个头衔获得了不少流量,但不是真正优秀的话,显然是站不住脚的。
要做原神那样的二游。人物,故事,战斗,探索各方面都至少要及格才得有让人玩下去的动力,而且即使只是这样就已经会消耗太多人力物力。
打斗还是不错的,继承了战双的玩法,感觉很顺手。就是不明白为什么只有主角才能打出弹刀?(应该是lz说的qte)数码宝贝收集机制也有意思,跑图很爽。其他的都跟原神很像,尤其是剧情,太无聊了,不爱玩原神不就是这些原因吗,它还给搬过来。还有库洛一向的叙事风格,整个编了一套专有名字,看得人头疼。