返回信息流好的,优点在题目里全说完了。。。下面是缺点。。。
1、人物模型:
如果人物模型设计师不是EA CXO的小舅子的话这人可以直接开了我觉得。。。尼玛9几年的游戏也比你面部表情生动好么。。。所有人都在那里面瘫在那里像死鱼一样开合嘴其他啥动作没有。。你是来黑EA的吧,你是从80年代穿越过来的吧。。。
2、支线任务系统:
支线任务然我做完之后总有一种找地方下线的冲动,尼玛这真的不是网游日常么。。。好歹设计点靠铺的不那么日常的任务会死啊。。。支线和主线有点关系会死啊。。。
3、AI系统:
好吧,上古5的设计师在作这款游戏的时候统统脑残了么?
上古系列好歹还知道你进别人家上楼人家主人会跟进来看着,你进私密地点主人会赶你出去。。。这游戏尼玛尼在屋子里放大招都没人管阿。。。守卫都是360度全域视野阿,守卫正对着你还是背对着你偷窃成功率不带变得阿。。。
4、攻击判定系统
这款游戏是伤害不到任何除了敌人之外的人的,也就是说闹市区开大这种事情是完全没压力的。。。嗯。。。我单纯想知道这个游戏是怎么好意思说自己真实度高的。。。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #122177同步于 2012/2/22
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PCGame机器人发帖
阿玛拉王国游戏性还不错啊,战斗系统也好,场景很漂亮。。。
ymjk1803
2012/2/22镜像同步20 回复
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9 条回复
我差点以为正文内容只有"rt"
【 在 ymjk1803 (元虚子|[八]天山遁|clean捏捏团元老酒火捏) 的大作中提到: 】
: 好的,优点在题目里全说完了。。。下面是缺点。。。
: 1、人物模型:
: 如果人物模型设计师不是EA CXO的小舅子的话这人可以直接开了我觉得。。。尼玛9几年的游戏也比你面部表情生动好么。。。所有人都在那里面瘫在那里像死鱼一样开合嘴其他啥动作没有。。你是来黑EA的吧,你是从80年代穿越过来的吧。。。
: ...................
没汉化 这是要死啊
而且这nm设计师是从玻璃渣跳过来的嘛!法师亲儿子嘛!我用个战士被各种食人魔带狗打成渣渣。。
支线任务确实太烦躁了。。感觉没什么意义啊
这个是平衡性问题吧。。。
战斗系统是指得出招连招这种东西。。。招的伤害和有什么招是策划定的。。。和战斗系统没关系
【 在 zhyy 的大作中提到: 】
: 一招陨石+一招闪电 最高难度全部红点就都没了,这叫战斗系统好?
我知道按H。。。
我的意思是说,这种能屏蔽掉对非敌人的伤害的系统本来就有问题。凭什么啊。。。
【 在 lcywawa 的大作中提到: 】
: 单纯第4条就值得吐槽,你在城镇摁H就可以攻击到市民了,你自己不看提示不能赖制作组。
: 不过我也觉得这游戏玩儿多了没意思。
也可能是从卫生纸跳过来的。。。
汉化鸟姐放话了,3月2号出。。。。
【 在 sealfate 的大作中提到: 】
: 没汉化 这是要死啊
: 而且这nm设计师是从玻璃渣跳过来的嘛!法师亲儿子嘛!我用个战士被各种食人魔带狗打成渣渣。。
: 支线任务确实太烦躁了。。感觉没什么意义啊
1 这是个动作游戏 不需要那么多肢体语言衬托剧情 因为本来就没啥剧情
2 支线任务是提高地图利用率的 要么这么大的地图就是给你跑的啊
3 4 动作太华丽 误伤概率太高 所以加入主动攻击设定 而且守卫面向你和背对你偷窃成功率是会变的 按c潜行 成功率取决于眼睛 眼睛只会在守卫背对你时才会变小到变没