返回信息流战队报名跟帖附上战队id和参赛队员id
裁判报名跟帖附上id
报名截止时间:3月8日(周日)中午12点
参赛队伍队长和裁判加群58249521
魔兽版本:1.22
DotA版本:6.59c
指定平台: Tora(延迟降低器)或者协商后网城VS
比赛模式:
1、-CM(队长模式).
Bans:
队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN 4个英雄,BANS分
4轮每轮双方个BANS一个.
Picks:
Picks由双方队长完成。Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2
-1。每轮限时为60秒,超时则为Random。
赛事详细规则:
一、基本规则
1.选手规则
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.本着友谊第一,比赛第二的态
度,公平竞赛。
1.2 严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判
有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,一些有争议的,过激的语言也禁止出现,否则
会导致裁判很难把握判罚。
1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如
有突发事件请求暂停除外。
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
2.战队规则
2.1 战队不能使用的队伍名称包括:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,
或者粗俗的用语。
2.2 每支队伍最少需要5名选手,最多可报名8人.指定其中一名场上队员为队长。
2.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协
调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
2.4 参赛队伍需要熟悉规则,在违反规则的情况下,我们不接受诸如不知道,不清楚这样的
理由。
3.比赛设置
3.1 比赛长度: 直到胜利者产生.
3.2 胜利方判定: 一方的生命之树/冰峰王座被摧毁. 或者有一方队长打出GG.
3.3每轮比赛开始前半小时, 战队负责人必须到签到帖里报到. 比赛规定时间15分钟, 某
方没有负责人或者任何比赛队员出现, 则以弃权论处.
3.4比赛在规定时间内开始. 如有特殊情况, 裁判可以推迟比赛20分钟, 同样也可以在双
方协商的情况下将比赛提前进行, 最多不能提前超过1小时.
4.主机问题与重载问题说明
4.1 如果双方主机都不太合适,在双方无法协调的情况下,由裁判主机或者寻求第三方中立
主机强制进行比赛。
4.2 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要
求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。
任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原
。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
4.3 由于BN无法重载游戏
以下规则适用于网城之类的比赛环境(非必要)
比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如
果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。.
当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重
载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比
赛最后状态的存档。 具体的掉线重载说明如下:
在相对于前一存档没有发生任何击杀的情况下:直接读取前一存档
在相对于前一存档发生过击杀的情况下:
超过前一次保存15分钟:存档过期继续游戏
不超过前一次保存15分钟,按以下规则:
在相对于前一次保存的时候,某队的积分比另一队超过5+,如果掉线的是领先一方的,那么
领先的一方可以选择:继续游戏或者读取前一存档。如果掉线的是落后一方的:继续游戏
4.4 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏, 而且无有效存档的情况下
, 游戏进行时间少于30分钟的必须AG. 超过30分钟的等待裁判来判定. 裁判有权根据当
时的场上形势, 参考失塔数, 杀人数和FB, 判定某一方胜利. 如果裁判在fatal error之
前都掉线, 那么双方必须重赛.
4.5 任何利用游戏bug, 导致比赛出错的情况, 一经发现立即判负. 我们不接受诸如不知
道, 不清楚这样的理由.
二、关于物品
1. 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战
利品,可以在对方队内交换使用。
2. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖
掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出。掉线者的装备可以放在一边,也不允许追加掉
线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
3. 物品限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。
每队只能同时拥有2个吹风。每队只能同时拥有2个羊杖。每队只能同时拥有1个吹风和1
个羊杖。
三、关于BUG和限制
1. 目前的Dota版本并未有严重的BUG,但如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方
裁定。
2. 允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
3. 禁止使用牛头怪的沟壑技能去完全把基地的路口堵死。不排除战术使用,当值裁判需
要合理判罚此规则。
4. 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误。
5. 关于Back Door,禁止一切情况的BD(塔的血量少于10%不受此规则限制)包括追杀英雄
后没有兵线情况下的BD。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建
筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进
行攻击。
6. 允许共享操作。
7. 允许杀死队友。
8. 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁
判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频
道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂
停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂
停都将受到警告一次。
9. 对Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件不限制。严禁使用Maphack,Drophack
。一经发现,立即封号。
10.所有参赛队伍必须使用报名ID作为比赛ID,不得中途更换。
四、处罚规定
1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,情节较
轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
2. 比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判。如对裁判和对手有任何异议,请向主办方
提出申诉。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #513261同步于 2009/3/2
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sainTarThas
2009/3/2镜像同步0 回复
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