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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #68874同步于 2007/4/3
Dota机器人发帖

[转帖]关于AP draft比赛模式的探讨

budasheng
2007/4/3镜像同步0 回复
从最近国际上一些大型Dota比赛的规则改变可以看出-AP模式将会逐渐取代传统的-LM模式成为Dota新比赛模式。很明显,新的模式将会给Dota的比赛带来翻天覆地的变化。那么对于这个新规则各大Dota战队是如何看待的呢?对此小编第1时间搜集了国内外的2大知名战队北美的tPD和国内的GL的队员对新模式的看法: -------------------------------------------------------------------------------- 美洲强队Clan tPD的队员Fachh[p]的看法: Why DotA should be ap draft? · Games are much more spectator friendly. Often times there are tri-lanes which are full of actions and two solo lanes if people are keen on micro. · No more sitting 7-8 hours straight in front of a computer to play sent, scourge then an ap tiebreaker. · Games will be much easier to schedule in a timeframe for tournaments and lans as they probably will never go past 2 hours. Games will typically last 60-90mins. · Much more variety in hero picks although there will be imbalances to take care of · Might have to backtrack a little and rebalance certain aspects but I feel it will be a very doable task. In my one man opinion it is painfully obvious that balancing over 70 heroes with so many unique abilities will never be done. 为什么Dota应该采用-AP比赛模式? · 这会使游戏更具有观赏性。 经常性的,在-AP游戏里面会出现Tri-lanes(3人线对抗)以及另外2条solo线赏心悦目的微操对抗 · 让人恼火的持续7-8个小时的先近卫局,然后天灾局然后最后的-Ap决胜局的局面将不会再出现 · 在锦标赛和线下比赛中时间上的安排将更加容易。因为现在每场游戏这不再会持续超过2个小时,在一般的情况下每场游戏60分钟到90分钟之间 · 会有更丰富的英雄阵容选择,虽然这往往会需要在平衡性上作出相应的调整 · 或许这会放弃一些东西以及要重新平衡和考虑各方面的要素。但是我觉得这是一个非常之可行的计划,其实在我看来对70多个有着太多的唯一的技能的英雄完美的平衡是不可能会实现的。 -------------------------------------------------------------------------------- 以下是国内强队Clan GL的队员万宝路的看法: CDL接近尾声,在紧张筹备比赛之余,听闻U9计划在不远的将来组织一次DOTA比赛,尽管理论上来说不应该错过这次比赛,对于DOTA玩家来说,能更多的与其他队伍交流,自然是求之不得的事情,但是通过长达数月的CPL,CDL比赛以后,却无法不感一丝疲惫和麻木,甚至导致部分成员对CW产生了反感,这一点尤其集中反应在阵容的固化以及模式的呆板。在平时与其他队伍的交流当中,发现对方也存在同样的困惑,诸如HUST IFNT之众。 纵观CDL、CPL以及当初的RN、U9比赛,我们可以发现,同一版本内近卫、天灾两方的阵容可以说基本接近,无论哪一只队伍都很难跳出一个特定的核心,最多只能在细节方面求变求新。偶有些队伍向国外学习,大幅度更换阵容,却因为多种原因而导致效果非常不理想。 反观国外诸多比赛,新加坡联赛、近期的热门MYM等都是采用AP模式,可说是激情澎湃,活力四射。 不可否认,LM模式曾经影响了一代DOTAer,它的平衡性是毋庸置疑的,然而LM也禁锢了我们的思想,但我们在选择阵容时,不自然的将目光限定在了自己所在的天地。但是,看一看国外吧,AP模式早已成为主流,当我们可以运用的筹码从3X个变成了70X个,你将会发现天地是如此的广阔,而选择,更是如此的多变。 是的,从LM到AP,带来的改变不仅仅是游戏以内,当双方选择的范围统一时,如何预测对方的选择,如何合理的编排我方选择的循序,如何根据临场情况进行调整,以及强迫各队做好多个英雄多套阵容的准备,这对于所有参加比赛的队伍,锻炼到的能力是非常可观的。这对于所有队伍来说,将更强调灵活多变,并且要求各队成员都应具有复数以上的拿手英雄,并能迅速的融入到整套阵容里,发挥其作用。 而时间上,AP局可以更灵活。一盘一小时决胜负, 避免了像LM一个比赛时2盘因为一些突发事件而拖得太晚,一些玩家被拖得身心疲惫,且更有利于主办方组织管理。 因此我在此恳切的希望今后国内的比赛也能将比赛模式采用为AP局,摒弃那让人厌倦的LM,新鲜的空气必将导致新的思潮,新的血液将带来新的激情。 PS:AP模式下如何选人的细节规则可以参见以往AP局的先例,并整合各队的意见作为参考,详实的将新的风气带入到DOTA的天空下。
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