返回信息流看了色狼的路人王争霸赛的策划帖,有些想法以及建议想说说,内容就围绕题目的四个关键词吧。
认为dota只是一款普通的RPG游戏,可以随心所欲的去玩,不顾队友感受,最后来一句“游戏而已,开心就好”,这类同学就不用浪费时间看下去了。对待dota的态度不一样,毕竟选出来的是5个英雄,你的身边还有4个队友。
第一,关于ZMR和BN。暑假刚接触的一个平台,以前听说过但没有接触。这段时间打下来,感觉还不错,不用代理,不卡,无挂,有分。BN呢,要开降延时,有挂,无分,还有在一些人看起来最大的好处就是基本没有外人,都是本学校的。分很重要么?有的人总是喜欢说“分重要么?分奴?游戏而已,无所谓,开心就好”。确实挺洒脱。分确实不重要,但是有分的存在更能刺激你获胜的欲望,看着等级高可以满足每个人心里都有的或多或少的虚荣心,这就是分的意义。不要告诉我打dota输了你心里会开心。不想和外人打?素质低,一点小事就骂人?找个教育网没人的房间申请个知道是BUPT的ID,北邮dota玩家都去那个房间IH不就好了。
第二,关于路人王争霸赛。其实我们可以换个名字嘛,就是搞个北邮的IHCN,IDEC之类的不就好了嘛。操作起来很简单,推荐平台ZMR。好处是不用代理,不卡,平台自动保存rep,有详细的对战记录,包括队友对手的ID。排名方式可以采取胜率制或者积分制。胜率制,当然需要打满一定的场数,然后单纯按照胜率来排名次,这种方式的好处是统计,计算方便,坏处是因为需要每个人都打满一定的场次,这就需要玩家花费比较多的时间投入在这上面,耽误学业。积分制,仿照当初GG平台IDEC的积分算分方式就可以。积分制的好处就是玩家的比赛场数随意,因为打的越多且有不错的胜率的话积分自然就高,排除了色狼那种仅仅因为参赛次数多,高出场低胜率的积分高于高胜率低出场的可能。毕竟是一个校内的比赛,你鼓励大家打那么多干嘛?像ailusb那样的大牌选手,打个20场得到足够的积分可以稳拿第一就好了嘛,何必非让他打100场呢?坏处呢就是需要经常计算积分,对于色狼的数学是个考验,担心其有心无力。胜率制或者积分制都可以产生周冠军,月冠军,季冠军,相应的提供些奖励,比如奖励被ailusb亲临指导,被6狗带着开次黑的机会,等等。
第三,搞个北邮的IDEC其实挺不错的,有利于发掘一些民间高手嘛,给一些不好意思像盖天王这样被直接捧成巨星的人一次展现自己的机会。确实北邮的dota不应该只有BDL。反正大家平时在BN打DOTA也是打,顺便就把这个北邮的IDEC打了,就是主办方需要付出点精力。
第四,继续补充呗。
以上,包夜回来睡不着随便说说,昨夜被老大在ZMR带了几把最后还被嫌弃了。第一次闲着没事打这么多字,看来我是eggache了。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #607709同步于 2009/8/13
Dota机器人发帖
关于ZMR,BN,路人王争霸赛,北邮dota
Levis
2009/8/13镜像同步0 回复
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