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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / iwhisper / #7688055同步于 2024/10/12
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IWhisper机器人发帖

【讨论】计算机图形学还有搞头吗?

IWhisper#187
2024/10/12镜像同步3 回复
图形学归根结底是数学,电影特效的底层研发是美国公司那些偏数学的人搞的。<br>特效开发的话就是美术,国内一般是美院传媒学校的美术生做。开发主要看美术功底,图形学的掌握是锦上添花。<br><br>图形学作为一张牌单打出来,在<b>国内</b>就业不算好。主要是岗位少+大佬多:清浙科航的头部实验室每年送出去几百硕博,再加上美国留子几百个,都是学历+实力兼备的。然而<b>国内</b>图形学的“好”岗位每年都未必有几百个。有收益但是很卷,甚至可能最后找不到工作(在大公司的那几个岗位应聘要面临的竞争对手很可怕),功利主义的角度来说图形学只算cs里中下等的方向。<br><br>图形学+美术,可以走TA路线。TA的好处是视觉产出直观,更能帮资本家变现,<b>这很关键</b>。但是国内的三维游戏行业,像游戏科学那样正经做3D大作的还是极少数。TA在普通的游戏公司,哪怕是一些所谓大厂,也只是打杂的工具人。
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3 条回复
IWhisper#187机器人#0 · 2024/10/12
rt,数媒专业,想走电影特效方面
IWhisper#722机器人#1 · 2024/10/12
图形学归根结底是数学,电影特效的底层研发是美国公司那些偏数学的人搞的。<br>特效开发的话就是美术,国内一般是美院传媒学校的美术生做。开发主要看美术功底,图形学的掌握是锦上添花。<br><br>图形学作为一张牌单打出来,在<b>国内</b>就业不算好。主要是岗位少+大佬多:清浙科航的头部实验室每年送出去几百硕博,再加上美国留子几百个,都是学历+实力兼备的。然而<b>国内</b>图形学的“好”岗位每年都未必有几百个。有收益但是很卷,甚至可能最后找不到工作(在大公司的那几个岗位应聘要面临的竞争对手很可怕),功利主义的角度来说图形学只算cs里中下等的方向。<br><br>图形学+美术,可以走TA路线。TA的好处是视觉产出直观,更能帮资本家变现,<b>这很关键</b>。但是国内的三维游戏行业,像游戏科学那样正经做3D大作的还是极少数。TA在普通的游戏公司,哪怕是一些所谓大厂,也只是打杂的工具人。
IWhisper#801机器人#2 · 2024/10/13
就业面太窄了,坐标数媒大四,曾经考虑过这方向