BBYR Achieve
返回信息流
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / focus / #1032同步于 2007/11/19
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
Focus机器人发帖

从杀人游戏的角色演变谈战术思想的转变

blueheaven
2007/11/19镜像同步0 回复
从杀人游戏的角色演变谈战术思想的转变 alloon@byr·killbar 摘要: 杀人游戏发展至今已经出现了1.0-6.0之间的近10种版本,从其中也衍生出无数的战术思想和平民策略。本文就杀人游戏1.0只有杀手的版本谈起,分析前期与后继战术的诞生和衍变,并就随着版本的升级和角色的添加浅谈战法的更新和改变。 关键字: 杀人游戏,角色,战术思想,最优策略 1、 写在前面的话(代概述) 杀人游戏是严格依赖于规则生存的游戏,其对于规则的生存大于了游戏本身,因此,本文所有的分析的基础也是严格依赖于规则的,即对人物的心理分析及最优策略的选择是完全建立在没有场外因素、作弊现象等规则之外的获取信息量的方法上的。 2、 1.0版本下的杀手战术与平民策略 1.0版本下的杀人游戏里面只有两个角色--杀手和平民,因此在这一版本中杀手具有最准确的信息量,而平民则只能由其他人的发言中感知或者察觉信息量。总的来说,以1杀3民为例,当第一夜有人被杀转入12的形势之后,杀手是握有主动权的。具体表现为: A.杀手具有选择发言顺序的主动; B.当夜推死的必须是杀手,而对于没有信息量的平民来说则推死杀手的概率要小于平均的1/3; C.杀手选择推出的对象具有随意性。 在这种情况下,对于被首杀的死者来说,遗言所包含的信息量与可参考度几乎为零,作为一个具有独立思考意识的平民来说依赖与死者遗言的投票几乎是不可取的,而为了获取游戏的最终胜利,平民所需要做的第一步是必须保证自己不被投死,否则这一局杀手就将获得胜利。而对于三个人的投票博弈来说,位置是至关重要的。而在博弈过程中平民不应考虑推出的是民还是警,除非你有很好的直觉,否则一切就都是概率的形式。 以a、b、c三人逆序投票为例考察三人保存自己投死任意其他人,因为发言在这种情况下显得有些形式化,远不像111对局时的信息量那么充足。在投c的时候,a、b两人的最优策略是什么呢?b显然是不投票,否则一旦a没有投票,那么c会和a一起把票指向自己,因为c知道a不会投自己,而b的票已经投出去了。而a也不会草率投票,因为对于b来说在这一轮的最优策略是不投票,而他的出手只能导致自己的主动权丧失。而c知道b不会投自己,而为了不造成三人重新pk的局面必然会投a。这样看来c的位置似乎决定了他对游戏的决定性:a、b不投c则必会互投,而此时决定谁出局的人就成了c。 那么好,现在加入杀手的身份,即杀手在13局中通过选择杀人来决定自己的发言及投票顺序,这里就出现了一个博弈的问题:两个民如果懂得上述心理过程会不会同时怀疑c的位置而在投c的时候同时出票呢?而杀手会不会利用此点把自己的位置设计到其他地方呢?因此,可以说,此时游戏的战略和战术完全没有形成,玩家的投票靠的仅仅是直觉、博弈与心理暗战。这也是通常1个杀手的时候会有4到5个民,从而保证游戏不会在一夜就结束从而使得本来是依赖于分析推理的杀人游戏变成毫无逻辑可言的无聊的猜拳游戏。而在人数较多的时候安排两个杀手则最少会有6个民,依靠增加民的数量从而削弱杀手的优势,并且能够依靠黑夜次数的增加使平民获得尽可能多的信息量。 而尽管如此,平民所获得的信息量依然有限,为了使游戏不至于完全的一边倒,警察的角色应运而生。 3、 警察的出现带来了战术的产生和发展 当杀人游戏进阶到2.0版本的时候,游戏的玩法终于开始向多样化发展。警察的出现不仅结束了杀手垄断信息量的时代,而且使得杀手与警察两大阵营衍生出各种各样的战术,最重要的是,平民不再是游戏的配角,他们可以更加充分的加入到游戏中来。实战发现,平民的良好发挥是警察战术获得成功并最终获得胜利的一个重要保证。 杀人游戏发展到了今天,已经有将近10个版本相继发布,游戏中的角色也越来越多样化,但是最为经典的对局规则还是2.0版下的高标规则和Xclub规则,这两个版本的规则在实战中的对抗性和战术的应用上都较其他的版本有很大的优点。尤其是高标224,杀手和警察战术的设计,平民对警察战术的理解和配合,使得游戏的对抗性大幅度增强。 南开站的airman以111局为例对杀手警察战术的分析和讲解已经达到了最为详尽的程度[2],这里我也不准备赘述了。总之,到了2.0版本,直觉和心理暗战已经退到了游戏的次席,毕竟再强的直觉也没有警察的查杀来的准确和稳妥,当然,对于假跳、抢跳、悍跳的判断也是需要一定经验和技巧的。 游戏进阶到了这个时代,战术的设计和应用变成了主要的策略[3],平民的跳警也开始考验和混淆杀手的判断[4],失去对信息量垄断优势的杀手在游戏中不在一家独大,游戏的竞技双方终于站在一个相对公平的起点上开始游戏了。 参考高标224规则和实战的经验,杀手一般的战术可以分为卧薪尝胆(表面上表现的像是一个良民,实际上在暗中窥伺警察,伺机下手)、明争暗和(两个杀手互咬得不亦乐乎,但是出票从来或很少指向对方)、锋芒毕露(双杀悍跳,逼迫警察现身对跳)等几种,警察战术则有明哲保身(即警察猥琐战术)、主动出击(直接跳警查杀)、人民战争(利用已经验出来的平民开路来查找杀手)等。 需要指出的是,战术的设计和应用不是一成不变的程式化过程,而是需要根据形势的发展变化来审时度势的调整。很简单,对立阵营的反应和平民的态度决定了战术是否要继续执行下去还是需要进行改变。而平民在杀人游戏中并不是简单的配角,平民的发挥在游戏中也起到举足轻重的作用。但是,平民的信息量完全是依靠经验和分析获得的,于是再高明再富有经验的平民,其分析和逻辑也有失误的时候,所以平民的发挥一定要谨慎,否则只能是成为乱民搅乱局势,从而使杀手浑水摸鱼获得胜利[5]。总之,游戏到了这个阶段,尽管直觉、博弈、心理暗战仍旧不会退出历史舞台,但是此时战术思想应该在游戏中占有主导地位,因为所有的猜测和博弈都不是凭空的猜想,而是基于有理有据的逻辑分析得到的。于是警察和杀手两个对立阵营在战术设计和使用上、平民在猜测和领悟并参与和破解两大阵营的战术上获得了极大的游戏乐趣。 人们总是不甘寂寞的,在对抗性和公平性增强之后,又在游戏中增加了许多其他的角色,从而使娱乐性玩家大大受益。 4、 医生:将博弈进行到底 医生这个角色起源于3.0版本的杀人游戏,由于医生在夜间的行为能够抵销掉杀手的行为,因此在游戏中是很令杀手头痛的角色,有时连续几轮杀不死人要比被警察首夜查杀还要郁闷。而医生与杀手之间的博弈则成了这个时代的主要话题之一。 无论是单身份版本还是双身份版本的医生,都存在同对立的杀手阵营博弈的过程。由于医生的累计空针或者连续空针也具有杀伤性,因此博弈的结果可能会造成许多意想不到的结局。我就亲眼见过单身份中医生和杀手连续对同一个人作用3次造成连续3夜不死人,也见过双身份的时候拿到两张医生牌的玩家连续给了自己四针险些将自己两张牌都扎出去的局面。 由于医生的存在,使得杀手无法肆无忌惮的杀人,这样就把医生推上了杀手的黑名单,于是医生在救人与自救中开始了与杀手的博弈。 5、 狙击手:夜晚杀人不再是杀手的专利 高标规则里面杀手可以自爆,好人身份可以崩溃,为的是有在规定的两条或者三条以外的遗言。这样有意思的情况就出现了:同样是2v2或者是3v3,杀手自爆和警察崩溃有着很明显的区别:杀手晚间的杀人是必死的,而警察验出明匪还需要在白天推出去,即使一直一换一到最后,杀手杀人还是有先手的,因此好人阵营的些许劣势使得又一个角色诞生了。 狙击手晚上开枪狙人固然使得杀手不敢过于暴露信息,悍匪们或许也会有所收敛,但是狙击手也是一把双刃剑,因为他除了晚上能开枪以外其表现的信息量就是一个水民,换句话说他也有误伤好人的可能性。 以上两种身份都是为娱乐性玩家所喜爱的,到了4.0,4.5甚至5.0、6.0,又加了更多的身份以娱乐,但是,这样的规则变化使得游戏的竞技性降低了,而且逻辑分析也退到了次席,运气甚至成了游戏的主导之一[6]。在我看来,娱乐性和竞技性结合的最好的就是产生于byr的KillBar的双身份玩法,在KillBar的精华区里的版本号被称作2.5,通常面杀时被简称为双身份玩法[1]。 6、 BKB双身份:容易上手的娱乐性规则 关于双身份玩法的规则可以在参考文献[1]里面查找到,它的好处在于,你有两张身份牌,因此你不会因为被首杀或者首夜推出局而退出游戏,进行漫长的等待。而由于票数容易计算加之身份牌的隐蔽性使得匪徒和警察可以更加彪悍的设计战术。同时,由于前期同伴之间可能互相不认识,因此单兵作战和团队作战有了很好的结合。当然,当你第一夜杀开某人的第一张牌第二夜晚上又看到了他时,想必你的心情会很糟糕吧。 参考文献 [1]《面杀规则1.0-6.0版》,http://forum.byr.edu.cn/bbscon.php?bid=273&id=344,WINK搜集整理、各版本作者内详; [2]《111看战术发展简史》,http://forum.byr.edu.cn/bbsanc.php?p=273-9-7,airman,KingKiller@我爱南开站; [3]《面杀对局时的第一夜警察战术》,http://forum.byr.edu.cn/bbscon.php?bid=273&id=16808,alloon,KillBar@byr; [4]《做一个挡刀的平民很光荣》,http://forum.byr.edu.cn/bbscon.php?bid=273&id=16837,alloon,KillBar@byr; [5]《平民跳警利弊谈》,http://forum.byr.edu.cn/bbscon.php?bid=273&id=34931,方浩海(deneil转),KingKiller@我爱南开站; [6]《4.0进阶版4.5惊险精彩场面》,http://forum.byr.edu.cn/bbsanc.php?p=273-9-1-1 Icey,KillBar@byr;
订阅后,新回复会通过你的通知中心匿名送达。
0 条回复
暂无回复 · 你可以订阅本帖等待新回复。