返回信息流想了半天 直奔主题吧...楼主的主要心得都在tips部分...细节比较多比较繁琐哈...第一次发基术帖...渣排版见谅(好心的版主帮我编辑下也是可以的嘿嘿....)
楼主的精灵玩的挺多的 大部分是跟基友开黑玩的 在11的大号精灵玩了几十把打到2600 后来就一直玩小号了...虽说很多是开黑但只要2人小黑就足以发挥绝大部分威力了 而且即使自己单排 注意一些细节 也是不错的 当然 不是女王这种能carry全场的英雄...
图片什么的不贴了吧...背景也不多说了 属性的话经过数个版本的改动 现在初始攻击和弹道(熟悉之后)还是很不错的 护甲很低 前期万万不要与看似能拼死的人(尤其圆盾近战)无技能肉搏 除非他血量非常少 另外do2的弹道实在是比do1强太多...其他属性成长不重要 不知道也无所谓 跟玩这个英雄可以说一点关系都没有...
常用加点(常用度按先后顺序从高到低):
1.一级加T然后WT对点优先加W有大加大WT满了加过载;
2.一级加T然后满W,T加到2~3级补过载,有大加大,过载满回头补满T;
3.一级加T然后满W,之后补过载,有大加大,回头补满T;
特殊情况:cw节奏对于大招用的很谨慎,大招由于升级只减少cd,可以最后加满,先满小技能.而且可能2级T,2~3级w时就开始补v了,并非一定要加满T和W.
补充一点内容到前面吧:玩好这个英雄最重要的几点:
1.前期的经济和等级一定不要落后,甚至可以让玩c的基友让你先稍微发育下,之后你会几倍的回报他;
2.熟悉双爆的操作;
3.熟悉链接距离,熟练战斗中抓住机会贴骨灰.我经常会在敌人/敌防御塔的最后一下攻击弹道打到瞬间贴上骨灰...是否受伤害的时机把握一定要准确,最大化骨灰给大哥的战斗恢复效果.熟悉链接距离保证自己在安全距离保持链接输血;这个应该是最难的也最imba的一点;
4.中期补经济补保命道具,或者带大哥刷多线补经济;
5.做好视野和反隐,每次带大哥飞之前要沟通他的节奏,用好每次大招,那啥...所谓大菊观...嗯嗯,没了,其他的都是杂技,玩不玩都无所谓.
1.闪电之链(T)
精灵守卫将自己和一个友方单位链接起来,使两者共同提升移动速度;精灵守卫获得的任何回复状态,也同时会影响到被链接的单位。任何碰触到闪电之链的敌方单位均会被眩晕。施法距离:1800;持续时间:12秒 闪电之链的恢复转移效果现在对链接单位造成的效果是精灵守卫的1.5倍
等级1:移动速度加成:17%,击晕时间:0.75秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
等级2:移动速度加成:17%,击晕时间:1.25秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
等级3:移动速度加成:17%,击晕时间:1.75秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
等级4:移动速度加成:17%,击晕时间:2.25秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
如果双方的距离超过900,则链接会破裂。
tips: 1.技能施法距离非常非常远 1800差不多有一个屏幕还多的距离.逃生切入都非常好用.需要注意的几个距离:575:精灵的平A距离 600:触发牵引效果的距离 900:断开距离
2.牵引效果会将精灵牵引至目标200距离的位置,对于精灵2技能的爆发非常有利,可以看到触发距离与精灵的平a距离非常接近,换句话说,当你觉得距离有点超过你的平a距离时,就可以触发牵引效果至目标200距离处了;
3.链接长度处于0~600时链接的颜色是一般的亮度,当链接长度处于600~900时会发出强光,提示你快要断开了,说实话这个提醒在实战中用处不大,如果靠这个提醒...说明你精灵用的还不熟练...聊胜于无吧
4.任何碰到链接的单位只会被眩晕一次 满级时间2.25还是不错的 对于跳刀es和撞链的凤凰等等意外情况来说 这2s多足够队友反应过来接后手了 前期和ck之类的配合无反隐情况下杀蚂蚁敌法女王之类的跳蚤 在ck e到的情况下 2级以上才有可能让ck接出c 1级t很容易让目标跑掉 3~4级可以比较稳的接出c
5.重头戏! 1.5倍恢复效果:(必须精灵得到实质恢复才可以传导给链接目标,精灵满血吃大药目标是不恢复的,另外超过精灵血量50%的恢复,就是奶酪啦!也不会被共享)
前期同路的精灵和队友与对面一波互拼之后都没血了 大药贴精灵同时链接队友是非常爽的一件事...不过这实在是太小儿科了...这里我计算一下骨灰 梅肯 魂戒 秘法等等在精灵手中的提升幅度...真的吓死人 路人中用精灵的人少 很多人根本想不到威力有这么大.以下讨论均基于精灵也获得实质恢复的情况,并且忽略掉自动回蓝回血(其实也很可观的好嘛!)
梅肯:250+250*1.5=625血量恢复,在无过载时相当于625/0.75=833点魔法伤害,有过载时相当于833/0.8=1042点魔法伤害,换句话说,某个倒霉蛋被10级lina一套连,精灵链接过去给梅肯一口,直接差不多加满...有高能量魔棒的话 直接就满了...
骨灰:400*1.5=600血量恢复,无过载时相当于800魔法伤害,有过载时相当于1000魔法伤害.但是这个不像梅肯是瞬发的,需要非常良好的走位确保不被伤害打断,持续性有利有弊,就像wow的德鲁伊一样,战斗中溢出治疗少,但是不能爆发救命.操作方法即是确保链接不断时寻找不被打断骨灰的位置给自己贴(可能需要开过载来使队友获得恢复)
秘法:队友会获得135+135*1.5=320点左右魔法,当然自己比较惨...只有110点恢复...魂戒的话队友恢复150+75=225,自己回150.
6.do1和do2的不同之处:do1链接牵引过程中链接断了(手动切断或者目标死亡),精灵仍然会飞向目标地点200距离处;do2牵引过程中断了会立马停在当时精灵所处的位置.这个在偶尔失误时差别非常大,因为你与基友谋划的gank方案因为你的失误链子断了倒是无所谓,但是断之后你是否在场,能否打出2技能伤害,直接关乎你基友的死活...说不定你没过去 在这1~2s内他就被反打了...当然也有利有弊,有时候没飞过去 反而能保全自己一条命...这个不同牵涉到另一个小配合,在下面英雄配合的tips里会有说明~
7.可以链接车子,给车子加过载,给车子回血....
2.幽光之魂(w)
精灵守卫耗时6秒召唤出共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对其造成伤害;如果是非英雄单位,幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。持续时间:19秒
等级1:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/5点伤害 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法
等级2:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点伤害 施法间隔:18秒 施法消耗:130点魔法
等级3:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法
等级4:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:150点魔法
精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。
原来的球带有减速和开视野...现在都没了...不过应当是这样 原来的太imba了... 对于这个技能,主要有两点:蓄爆和如何操纵球.
tips: 1.球的操作估计是很多人不愿意尝试精灵的原因之一...其实超简单...e扩大d缩小,拥有100/1000的最近/最远距离.扩张缩小速度这个...还是实战体会吧,我就说一个小技巧,当你发现你的球差一点点打的到敌人(或近一点或远一点),连击两下e或者d进行微调即可,如果已链接并且在追击敌人时球差一点点就够得到敌人时可以不管因为t的加速足够追上了;总体来说...这个还是多练就好了...w刚刚开启时球的半径处于第二小的阶段,可以按下d让它变成最小方便近身爆发.另外一个小知识就是w的角速度被设置会随着剩余的球的减少而加快,以方便更好的砸到敌人.
2.双爆:由于在第一次w开启19s之后w才会自动爆掉,所以就有机会发动两次,对于2/3/4级的w,前一次w没有自动爆掉时启动第二次w会强制第一次的w爆掉.蓄爆是前期最重要的爆发手段,打路人这个技巧威力非常大.虽然说起来简单但是操作起来是另一码事,不同等级的w爆发需要看冷却转到哪里的情况也不一样,w级别越高,双爆的容错率也越高.满级w有5s时间容错,可以很顺利的打出双爆.但是对于1/2级w来说 双爆也是可以的,当与ck等配合杀一些脆皮时 越早动手并且得手(2~3级时) 优势的滚雪球效应的速率会更高,所以练习低等级w双爆的价值还是很高的...当你2级时有1级t 1级w,开启w在w转动至3/4刚过一点时,链接队友,打上控制,接双爆;当你3级时,2级的w在cd差一点点转完时发动攻击即可.爆发强度非常高,每一级的提升都非常大,而且这个技巧在中期不太缺蓝的情况下蹲人时根据经验在感觉危险来临前开好,一个双爆可以瞬间扭转局势.
3.拉野与刷野.球最大半径1000,拉野很方便,在快50s时开好球走好位,不放心自己操作的话可以45s就开好球走好位,让球在51s左右蹭到野怪即可,可以拉双甚至拉三野,给大哥收或者自己开w收掉都是非常nice的~
4.不要小看w对于小兵的伤害,清兵很快而且持续19s cd14s,由于两拨兵相遇时间间隔差不多也是15s左右,在第一波相遇时开球拿平伤aoe掉,遇到第二波时再开用第一次w的爆发伤害清掉第二波兵,并且这次w在遇到下波兵线时又可以手动爆掉,带线非常快.后期配合大招出去带线很安全(小tip:后期如果需要出去带线,由于w cd 14s 大招持续12s 可以确保遇到第二波兵线,如何能清两拨兵线把线带的更远呢?方法是现在家开w 2~3s之后传送(延迟2s)至兵线,w平伤清兵,链接某小兵加快自己移动速度,有推推风仗跳刀更好,遇到下拨兵时w cd转好并且还有几秒就传送回去了,按下w爆发掉第二波兵.如果不这样 大招持续期间可能只能清理一波兵.效率还是有差别的.(这里说的不是大兵...大兵小精灵带不动...)
3.过载 (V)
精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量,以自身流失当前生命与魔法4.5%/秒的代价,极大提升攻击速度。如果存在被闪电之链连接的单位,则该单位也会获得相同的攻速提升效果。
等级1:提升40的攻击速度和5%的伤害减免
等级2:提升50的攻击速度和10%的伤害减免
等级3:提升60的攻击速度和15%的伤害减免
等级4:提升70的攻击速度和20%的伤害减免
这是一个可以随时开关的技能。
后期的灵魂技能.主要关注的点有两个:前期的发动时机和瞬间开关.
tips: 1.这个技能到后期在战斗中链接大哥或者需要救的队友时一定要保持常开状态,战斗结束再关闭;
2.前期的战斗中v的等级较低,主要的作用是降低自身血量来吃骨灰大药什么的给目标提供战斗期间的恢复效果,由于扣血是时刻存在的,双击骨灰给自己并且链接目标,开v,会让目标处在贴着大药战斗的状态!开v的意义是让自己满血时也能提供恢复给目标,当然在自己并不满血,并且非战斗情况下还是关了贴骨灰吧...
3.瞬时开关吃技能,这个技巧对于高等级过载才有意义,而且这个技巧属于杂技,不玩也无伤大雅:
分两种,1.死灵法的d,水人的w这种伤害完成后无控制的 2.sv的锤子这种伤害完成后有控制的.对于前者在吃技能瞬间开关可以让你少吃20%伤害,有时有用;对于后者...更要开着了,因为控制意味着伤害马上到来...这个技巧并非只是说技能放到自己身上了,对于你链接的大哥,能帮他减伤,一定要减;
另外这个技能有2s的类似臂章的cd模式,打开后随时可以关但是如果在2s内关闭想再开必须要等一下才可以.瞬时开关的弊端之一:关了结果发现2s内大哥吃了一大堆伤害挂了....背锅吧...
4.守卫降临 (R)
精灵守卫将自身和和被闪电之链连接的英雄单位(如果有的话)传送至目的地,经过一段时间后会自动回到原地。施法距离:全地图;持续时间:12秒
等级1:2.5秒施法延迟 施法间隔:90秒 施法消耗:100点魔法
等级2:2.25秒施法延迟 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法
等级3:2秒施法延迟 施法间隔:60秒 施法消耗:100点魔法
施法时目的地会出现印记,对敌人可见。
战略性的大招~"危机潜伏于阴影"
蝙蝠为什么imba?打团无视魔免的强先手只是其一,高空视野,跳刀推推加大救援难度,对于团队抱团力度和视野的要求而变相压制敌人的团队经济才是最恐怖的战略威慑力,精灵同理.
tips: 1.传送有延迟,在此期间大小地图都会有标记出现,对于机灵的敌人很容易发现你的意图.
2.传送的时机:仁者见仁智者见智,但是有两点是一定要保证的:1.尽量选择敌人注意力分散的时候(比如补最后一个刀时);2.尽量在有视野和敌人方位确定的时候.抓人不成反被蹲是非常伤的.
3.传送的地点:尽量选择树林和目标可能逃跑的路线上.
4.传送带大哥逃命时可以在确保2s内连接到大哥时先开大再连接,可以在连接瞬间带走大哥(别忘了带回去了断开...)
5.do1中利用刷新球多次传送会有多个计时,do2只有第一个有计时,第一个消失后才会重新计时,多次传送是无效的.正因为此,do1中可以利用刷新球做些文章:当处于对面马上逼上高地但是他们兵线不好而你们正面不太好刚的时候,带队友传送到兵线处断开,马上刷新再传送回来并链接队友,这样两次传送计时结束后的结果就是你们三个都在兵线那里了...记得带tp哦~
6.利用大招和w带线时确保在期间不会再有需要你大招的时候...不过60s cd真的是...说实话 想用就用...
7.传送起始的延迟时间内如果吃到控制技能就会失效;(黑鸟和毒狗的禁锢是特例...这个我不太清楚do1和do2的区别 就不说了 求高玩补全~)
物品:有两件是雷打不动的质变:骨灰和梅肯,具体原因上面有说就不再赘述了...其他的:
基本装备:
假眼:这个非常重要,原理同白牛在对面野区插眼一样,方便知道对手动向,压制起来心里有底;
魂戒:与ck搭配打路人时必备,好处有三:1.ck几乎无限蓝;2.保持自己的状态不满以配合骨灰保证对ck的恢复;3.对自己的发育很有利,随意开w带线清兵刷野;黑店对黑视水平而定,水平越高给精灵的资源会越少,魂戒不是没用而是有限的资源要用到刀刃上去;
秘法:其实基本也是必备了,精灵这种辅助命,秘法确保技能释放,w耗蓝还是很高的.绝大多数情况下我的选择;
魔棒:这个东西我出的很少,其实是一件很不错的东西,可以秀,可以给大哥瞬间恢复可观的血和蓝,但是精灵的格子非常紧张...tp和某种眼(粉)占2个,秘法,梅肯或者梅肯配件,骨灰,这就5个了...还有一个逆风出个护腕什么的,有ck可能是个魂戒,这个格子就没了,所以魔棒我很少出;
魔瓶:比赛有很多出魔瓶的,非常不错,魔瓶的迅速恢复可以共享给大哥并且精灵耗蓝较多魔瓶可以很经济的补足这一点.如果中单的话推荐出一个.边路也可,但是我都是先秘法,后面就没格子出这个了.
基本装备出完之后是精灵最强势的时候,带来的团队恢复效果是无可比拟的.一般出到这里我都能利用这些装备建立巨大的优势甚至胜势,抓住这个时期打爆对面或者直接拿下这局(拖你麻痹的后期!).打dota不就是要多研究怎么打出优势嘛...神装对我毫无诱惑可言...
cw的话装备基本也到此为止了 最多多个绿杖...
中期装备:
强力推荐的有推推绿杖和风杖,以及bkb,因为稍微会打点的都知道要针对精灵,一个有精灵辅助的ck和没精灵的ck战斗力简直就是1000和300的区别,你出这些装备并非是为了秀,活着是为了提高大哥的战力.所以出完基本装一定要尽量出点保命装备,推推绿杖风杖合计约8s的保命时间配合链接的2s眩晕和v的减伤,在后期带大哥传送抓人被人反打时非常有用,基本能拖到传送回来.后期的大哥在你的过载和加血,以及你是个脆皮更好杀这一点对对面的诱惑下,不太可能成为对面的第一目标,而且杀了你,大哥也回不去,所以有时候误飞入埋伏时敌人都会优先击杀精灵,这时候保命装备拖时间的作用简直imba到爆...这里我要说明一点就是...不要这一点上和我说"瞬间秒你大哥""瞬间秒你精灵"这种...我承认存在这种情况,但是传送的不确定性很多时候不会让敌人准备这么好,几秒内瞬间击杀你或者大哥,毕竟你们是去抓人的不是吗...前几秒是你们追人的啊...更别说路人了,匆忙之下不会有这么有准备有次序的放技能来击杀你和基友的..风杖和绿杖带来的伪无敌时间,大哥在你的过载下说不定已经切死围在你身边等你状态消失的敌人了...bkb在压力大的时候是必须的,甚至优于其他三个.
风杖的一点小区别:do1.风杖吹起不会影响传送走和传送回来,任何一个都会连那股风都传送到目标地点,这一点可以确保在敌阵乱战中救大哥回家:链接大哥-传送-吹自己;do2.传送走的2s左右延时内如果吹起自己会导致传送无效,技能白开,传送回的时候在最后时间即使吹起自己也会被传送回.
羊刀:imba中的imba,你憋的出吗...后期我的首选...抓人的威慑力是关键;
希瓦:很不错的装备,提高精灵的肉度,虽然我几乎没出过...锦上添花吧...其实这后面的装备都是锦上添花...
勋章:配合高爆发的物理核不错,还是那句话...我格子不够...这件算是很推荐的装备吧,但不是必须;
绿鞋:不错的装备,虽然我很少出...有机会尝试下!这个装备我没发言权...大家讨论下呗~
飞鞋:不提了 机动性就一个字 屌;
龙心:贵的要死,锦上添花吧,可以给任何人提供你的那2%的非战斗回血...只要你没挨打 被连接的目标就算在敌阵中杀七进七出都是带着龙心回血的...
跳刀死灵书:这两个都是不错的装备,放一起说,因为这个简直是高手秀操作必备....各种单杀各种屌爆,死灵书的高dps高移速配合链接过载以及跳刀确保t的眩晕...反隐...我只能说 只要你操作够,屌爆了!
林肯:特定情况用吧...泛用性太差.也算是个保命装备.
隐刀:..........对于这件装备我只能说 CNM(虽然也不错....精灵带着球开隐身会有奇怪的东西出现在对方眼中...)
刷新:do2完全没用,do1还可以做奇兵.
天堂:针对出装吧.
臂章:精灵我是从来不出的,不是那种爱秀的人...其他力量英雄出也许是稳,精灵出就是虾扯蛋.臂章获得的血量不会被共享.
笛子:现在很少人出了吧...这个格子不如留给针对性的出装.虽然提升精灵肉度的装备都不错....
其他小tips:
1.不能连接开了bkb的目标 但是先链接再开bkb链接不会断开;
2.链接熊猫,熊猫开大后链接是在土熊猫身上的,但是你不能重新链接土熊猫(魔免);
3.链接小兵或者车子给上梅肯或者骨灰,后期带线逼塔很好用.加了梅肯的小兵简直屌爆...
4.当己方是双核,而且某后期有很快就能单拆一路的能力,对面兵线不好,但己方正面团战未必能保证胜利时,有一种打法非常的无赖:团战爆发时链接这个单拆能力强的大哥让他冲锋吃技能,当他被控制并且预见到马上要吃成吨伤害前开大招飞对面高地塔,利用12s时间恢复并拆塔,看情况是否带他回,12s时间正面战场可能还没打完,如果回来能收割就回来收割,不能就留下大哥拆家,自己回来帮其他人逃命.这个战术我在己方劣势时用过非常多次,每次翻盘都是惊心动魄,异常的爽!最关键的是要确保这个大哥冲锋打残了对面一个,并且吃了很多技能和伤害却没死,另一核心和其他三个酱油趁势冲锋,这时候是对面的伤害真空期,比平时更好拖住时间!自己的大哥在眩晕状态下脱离战场开始快速回血并且拆塔,对面这时会很纠结,因为他们不知道你的大哥是否会回来,如果某个可以和你的大哥正面一刚的战力tp回去守塔,那你就带大哥回去收割吧!如果没人回,塔就会很快丢掉,尤其当你们还有买活的时候,这次团打完对面没技能而且肯定要tp回去人,基本推不下来了,但是他们掉了一路,等于拿买活换一路,还是值得的.文字可能讲的不清楚,各位实战中遇到这种情况可以试试...效果挺不错的...
英雄小套路:(小二黑极度适用)
1.ck
tips: 1.ck的抬手是大家众所周知的,但是劣势也可以利用不是吗?举例说明:对于烈单的蚂蚁,我无数次用剧本让它明白...反应慢的蚂蚁:注意要在ck抬手e的瞬间链接ck(因为如果你先链接 蚂蚁看见链接就跑了,链接晚了也要被跑了...),多尝试几次,有语音沟通的话非常容易,这样蚂蚁会被瞬间眩晕然后ck接c(之前有说过一级t晕的时间较短不太容易接,二级以上比较稳)-击杀.反应快的蚂蚁,拿ck的抬手吓唬他啊!哈哈!低等级缩地cd超久,吓死丫的!他一旦缩地就稍微追击下,反正咱技能没扔,抓到一次破绽就ok了.带隐身的我一般第一个200就买反隐道具甚至出门就带了...不要说我丧心病狂...
2.精灵的链接距离一定要非常注意,处在链接状态时ck的拉很可能扯断链接,需要良好的走位和沟通,另外当精灵处在牵引过程中时,无论ck如何位移(除了tp)链接都不会断,直到牵引过程完成,精灵到达ck身边200距离,才会被之后的远离扯断.这个在ck先手e的瞬间链接给晕时不用担心断掉.如下场景经常出现:我距离ck1800码,ck距离击杀目标700码,我链接ck瞬间(牵引过程开始)ck施放e,目标眩晕,ck到达目标身边,目标醒来前ck放出c,这时候牵引过程结束,我刚刚到达ck身边,w爆发,目标在c结束的前后挂掉
3.自己满蓝时用魂戒ck是不回蓝的,非战斗时自己满血ck不满骨灰给ck,战斗时给自己,链接ck开过载;
4.记得和基友沟通你的蓄爆进度哦~
2.sa
tips: 1.爆发不比ck低,sa的背刺在过载下输出非常恐怖,前期非力量型肉盾英雄被晕在雾里2s几乎是致命的,而且sa拥有开视野的先天优势.精灵带来的恢复和肉度也弥补了sa脆皮的缺点.do2可以参见前段时间sl7 alliance vs navi的胜者组决赛的第二场还是第三场来着...记不清楚了
2.sa b过去瞬晕的技巧和ck是一样的,即注意链接时机在sa抬手b的瞬间.
3.sb
tips: 1.白牛马上c到时你蓄爆完成传送过去链接白牛,注意在白牛晕到目标之后,能让白牛多a几下,给白牛过载,自己双爆给目标贴骨灰什么的...12s之后带着你基友回去咯!打完收工!
2.还有一个仅仅适用于do1的技巧:白牛冲刺速度和精灵牵引速度差不多...在do1中可以在白牛冲刺过程中精灵链接之...但是链接上之后要朝链接的反方向点一下地面,否则精灵追上白牛到达一定距离牵引过程就停止了...这个跟war3引擎有一定的关系,类似于凤凰 蓝猫 伐木机挣脱小鱼的e的操作原理.总之你在链接白牛的牵引过程中要适当调节你和白牛的距离 不要让牵引过程停止....这样白牛就带着你飞越地图了...可以gank 也可以逃命...熟练了之后超好用~这个套路相性也很好,你给白牛加移速攻速两者都对白牛作用非常大,减伤对于冲锋陷阵的白牛也是大有补益,还有w弥补爆发,大招全球gank....
4.sk
tips: 1.精灵大招延迟时间是2.5/2.25/2 所以尽量两人同时释放大招即可,带着一只摇完大的sk飞入敌阵...插起...双爆...清场...
5. ursa pa sv naix tiny 这些都不错 但是相对来说不如上面几个 关键是精灵的t非常适合带有切入的英雄,这几个的切入或多或少不如上面几个 要么依赖装备 要么b过去的位置坑爹(do1 pa的b 永远都是b到目标下方,所以天灾的pa跟精灵更好配合...do2不知道 大神帮我补完哈~) 要么自带魔免配合不是那么流畅...但是说实话 威力都非常大...ursa 精灵可以一级rs youku有视频 我就不贴了...
个人吐槽部分...do1和do2差别还是有一些的...但是说实话do1我玩得多一些,并非do2不好而是我现实中的朋友们玩do2的只有一个其他都还在do1...这个家伙还特别菜...实在是提不起兴趣去玩do2 完美做的真的是太差了 我真的希望dota这种混沌的设计理念和游戏方式带来的多样性的精彩的游戏能在市场占有率上高过lol...但是就目前的现实来看...略伤心....都怪完美这S B!可能有人会说自己身边的朋友绝大多数都去玩do2...我真的但愿如此...不过在网上认识的或者游戏群里的群体彼此印证do2的广度我觉得不能说明问题 毕竟就是因为都玩do2才聚在一起的....哪天身边现实的朋友玩do2的多起来了 去网吧都是do2...多好哇...真心希望do2人多起来...新鲜血液多起来....菜鸟也无所谓...坑我我也乐意啊...dota真爱粉 说的就是俺...嗯嗯~
欢迎讨论哈~各位大神轻喷~
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #933976同步于 2013/10/15
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Dota机器人发帖
一点小精灵的心得~
wanaiming
2013/10/15镜像同步32 回复
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9 条回复
双爆介绍的不错 最近正好在练小精灵 这个英雄会玩和不会玩真是两个英雄 最精髓的就是双爆了
d2小精灵在远程大怪弹道打到身上之前链接小兵可以拉中路野 对中路帮助很大 等级跟SOLO也差不多 对面的SOLO就哭了
绿鞋作用在于很便宜 还方便拆分 可以带个325艺人面罩 状态很好 需要推塔就圣殿 状态不好就绿鞋回一下血 回2中期合成推推
你怎么练都是个菜J
【 在 spig 的大作中提到: 】
: 双爆介绍的不错 最近正好在练小精灵 这个英雄会玩和不会玩真是两个英雄 最精髓的就是双爆了
: d2小精灵在远程大怪弹道打到身上之前链接小兵可以拉中路野 对中路帮助很大 等级跟SOLO也差不多 对面的SOLO就哭了
: 绿鞋作用在于很便宜 还方便拆分 可以带个325艺人面罩 状态很好 需要推塔就圣殿 状态不好就绿鞋回一下血 回2中期合成推推