返回信息流Pcgame版版面FTP第五期 英雄无敌系列~
也是这个系列第一次版众来稿,大家还是要多多投稿口牙~
投稿则有机会获得byrbt邀请码哦~~快快行动吧
下歌系列依然接受投稿,要求如下
1、在现有系列开始后1周内,向版主提交申请,请给lxin发站内信
2、游戏至少足够多……尽量为一个系列或者同类型游戏(一个系列的游戏不能内容过于重复,比如体育类的各系列间无明显差异者),不过不能超过20G的版面ftp容量,游戏尽量自己准备
3、提交申请一个月内完成,只要有文有图能够把你要介绍的游戏介绍清楚就行……
如果一周之内无人应征
则按照版主原来的计划
下期暂定为伊苏系列
依然要说些套话
以下游戏均来自互联网,破解版可能也会有些问题,还是那句话,如果喜欢,请支持正版……
下载前请认真阅读游戏目录下的安装说明,有问题欢迎先Google/百度。
版面ftp地址如下
forumftp.byr.edu.cn
用户名bupt 密码bupt
目录为pcgame
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严禁用迅雷登录
本期英雄无敌系列说明:
英雄无敌1代为英文版原版镜像
英雄无敌2代为官方中文黄金版的硬盘版:其中包括2代延续的战争和资料片忠诚的代价,heroes2.exe为延续的战争执行文件,heroes2w.exe为忠诚的代价资料片
英雄无敌3代豪华中文版:是三代埃拉西亚的光复,三代资料片末日之刃和死亡阴影,还有玩家创作的神之苏醒,所有历代记的合集。埃拉西亚的光复,末日之刃和死亡阴影,整合在一起运行heroes3cs.exe即刻,历代记可以直接从自定义战役中读取地图包来进行。神之苏醒运行目录下h3wog.exe便可进行游戏。
英雄无敌4代为原版中文镜像,其中极速风暴为资料片,需要有英雄无敌4代才能安装。疾风战场是H4第二个资料片,新添6个全新战役和一些新地图宝物,战役里没有包括急速风暴的战役,需要先安装英雄无敌4原版。
英雄无敌5代为全资料片完美硬盘版,包含正传+2个资料片--命运之锤和东方部落
英雄无敌历代记原版镜像:为5个历代记英文版的光盘镜像,喜欢收藏的人不容错过(非地图包形式)
附件(1.2MB)
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #82605同步于 2009/4/3
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
PCGame机器人发帖
[版面ftp]PCGame版游戏推荐第五期 英雄无敌系列
AgVicking
2009/4/3镜像同步7 回复
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7 条回复
英文名:Heroes of Might and Magic 1
中文名:魔法门之英雄无敌1
开发商 :New World Computing
制作公司:3DO
上市时间:1995-8
游戏类型:回合策略
开山之作 《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响~~所以,《魔法门之英雄无敌》在上市之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了......”
《英雄无敌Ⅰ》讲述给我们的故事是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王, 为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝(Reign Ironfist),从而结束了。
英雄无敌系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》(以下简称《英雄无敌》)系列已经推出了4代,每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。究竟New World Computing赋予了英雄无敌系列什么样的魅力呢?让我们拾起所有记忆的碎片,满怀激情,回到英雄无敌的世界
英文名:Heroes of Might and Magic 2 gold
中文名:魔法门之英雄无敌2黄金版
开发商 :New World Computing
制作公司:3DO
上市时间:1999年1月
游戏类型:回合策略
背景资料
1997年4月,真正意义的《英雄无敌》诞生了,它就是《魔法门之英雄无敌2》,在当时的条件下,《英雄无敌2》的画面和音效简直实完美,一个十足的魔幻世界被呈现出来。游戏在魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系统、种族系统、战斗系统方面空前完善和成熟,成为当时同类游戏中当之无愧的佼佼者。《英雄无敌2》中一共出现了6个种族(到后来,这个数字被普遍认为是最合适的),各种族的特色也是在这个时候得到最终确立的。《英雄无敌2》在一代的基础上得到了长足的发展,魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系统、种族系统、战斗系统从不成熟走向了成熟。当时,欧美其它同类游戏根本无法望《英雄无敌2》项背,即使是老牌回合策略游戏《战神》系列也不能与之相提并论,后来甚至有不少人误认为《战神》是《魔法门之英雄无敌》之后的作品,是粗陋的抄袭。
相对于一代,二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的增加,战役模式的战前选择),画面,音效,动画(战场动画二代丰富了很多)等方面更加出色,NewWorldComputing公司没有让玩家失望,英雄无敌二代与一代的差距如同美少女梦工厂二代与一代的差距-----玩过二代就不会再想玩一代了。
魔法门之英雄无敌III
中文名:英雄无敌III:埃拉西亚的光复
制作公司:New World Computing
发行公司:3DO
发行日期:99年初
资料片:末日之刃,死亡阴影
不知道大家注意过魔法门系列游戏的故事背景过没有。如果有,大家一定会发现一个有趣的现象 --虽然英雄无敌系列和魔法门系列在形式上截然不同但在情节上却环环相扣。它的故事是《英雄无敌II》的延续,而今天我要介绍的《英雄无敌 III》的故事背景又恰巧是建立在《魔法门VI》的基础之上的。在《魔法门VI》的结尾,罗兰德(玩过《英雄无敌II》的朋友一定还记得,他曾经可是游戏中的主要人物。)的妻子凯瑟琳女皇返回自己的故乡--埃拉西亚,那么我们新的故事就由此开始……
英雄无敌系列的经典之作,可以说是这个系列游戏的颠峰之作,只能用“极品”来形容的游戏。有“埃拉西亚的光复”、“死亡阴影”、“末日之刃”三个剧本,是英雄无敌迷不可获缺的收藏品。
在这个游戏泛滥的年代中,每时每刻都有一些新生代出现。New World Computing 制作的《魔法门英雄无敌》系列同样以回合制游戏的高贵姿态屹立不倒,玩家也默默地等待着《魔法门英雄无敌3》(以下简称《英雄无敌3》)的再现……这一切都无疑表明了这个游戏所独有的魅力。
英雄无敌历代记
作为一个派生系列的《英雄无敌历代记》(只发布了Microsoft Windows版本),其系列作品共享着同一个世界体系(在《英雄无敌III》的框架下)并有着和《英雄无敌III》一样的游戏方式。 历代记的故事围绕着一个叫“塔南”(Tarnum)的英雄来述说。《英雄无敌历代记》的作品包括:
《英雄无敌历代记:龙之抗争》 (2000年)
《英雄无敌历代记:元素之主》 (2000年)
《英雄无敌历代记:征服地狱》 (2000年)
《英雄无敌历代记:废墟战神》 (2000年)
《英雄无敌历代记:世界之树》
《英雄无敌历代记:炽热星球》
《英雄无敌历代记:驯兽师的反抗》
《英雄无敌历代记:寒冰之剑》
注:最后两部在美国是一起打包发售的,叫做《英雄无敌历代记:最终章》(2001年)。
神之苏醒
神之苏醒英文名称:In the Wake of Gods(简称WoG,或译作追踪神迹)是一群英雄无敌爱好者自行开发的资料片,开发组主要成员有Alexander Karpeko、Alexander Trifonov、Slava Salnikov、Alexey Pischoulin、Bruno、Mathias Launhardt、Artem Garanin、Sergey Vahrameev、Anders Jonsson、COX、Dmitry Lelikov和Tinothy Pulver等人,这其中大部分是俄罗斯人。
版本特色
1.系统: WOG选项、拆城重建、战场分割、其它功能、功能图解、分兵与分宝
2.英雄:新增特技、技能加强、特技加强、平衡变动、中立英雄
3.指挥官:基本技能、特殊技能、指挥官加强
4.生物:新增生物(八级生物、神的象征、其它生物)、生物强化与经验系统、生物特技、平衡变动、其它变动、追随者
5.设施 生物巢穴、冒险洞穴、司芬克斯、钓鱼魔井、翡翠之塔、死亡之屋、女巫小屋、旧货商人、其它设施、关卡
6.宝物:英雄宝物(有新增宝物和宝物加强)、指挥官宝物、生物宝物(就是所谓的战神旗)、卷轴(现在的卷轴可以施放魔法了!)
7.其它:秘银的用处、宝箱、力量之石、战争机器
魔法门之英雄无敌IV
中文名称:英雄无敌4
英文名称:heroes4
版本:中文版
制作发行:New World Computing
发行:3DO
资料片:暴风前夕,又译极速风暴
地区:大陆,台湾
当你第一次玩英雄无敌4的时候,游戏所有新的选项看上去都有些古怪,甚至让人感到有些困惑--即使你是英雄无敌的老玩家。英雄无敌4增加了一些来自其他即时策略游戏的新的特性。如同奇迹时代(Age of Wonders)和战神(Warlords)一样,英雄无敌4可以让你使用快速战斗选项来进行一些战斗,这要比进行标准战斗所需的时间少的多。还有同去年的信徒2(Disciples II)一样,英雄无敌4增加了会四处游荡的怪物(他们会主动移动一些距离来攻击你)和部队的不同升级选项。在其他的英雄无敌游戏中,你需要在城镇中购买不同的建筑物才能雇佣新的生物,但是在英雄无敌4中,你只能在两种能力相当的生物中选择其中的一种。代替以前需要购买许多生产生物类的建筑,你现在只能选择牛头怪或者邪恶之眼,黑龙或者泰坦巨人。这些选择看上去似乎有一定限制,但实际上它们使每种不同类型的城镇带来的乐趣贯穿于整个游戏过程中。在许多时候,你的选择可以使你的军队可以有快速的飞行单位、远距离攻击的弓箭手、魔法使用者或者近距离近战格斗者组成。英雄无敌4中的每一种生物至少有一种与众不同的能力,所以,把你的部队的特殊能力和同一战队中不同英雄的特性巧妙地结合在一起,你应该毫不困难地创建出一到二支强大又万能的部队。
魔法门之英雄无敌V
2003年8月,在3DO申请“第十一章破产”(破产重组保护)之后,育碧(Ubisoft)以130万美元的价格获得了魔法门(Might and Magic)的特许经营权。随后育碧宣布了由制作人法布莱斯•坎鲍奈特(Fabrice Cambounet)监督负责的英雄无敌系列第五部的开发计划。这个消息曾经引发了争议,因为3DO所属的New World Computing已经开始制作第五代英雄无敌游戏了。
2005年3月30日,育碧开启了一个新的《魔法门之英雄无敌V》[http://www.mightandmagicgame.com 网站]并称计划在2006年初发布Windows版本。在2005年E3大展上的展示中则得到了更多的信息:《英雄无敌V》将采用3D图形界面,而且它的游戏方式最有可能回归到较为成功的《英雄无敌III》的风格上去。
《魔法门之英雄无敌V》(Heroes of Might and Magic V),由Nival Interactive开发。游戏已于2006年1月23日开始公测,在2006年2月28日发售。已推出资料片 《命运之锤》《东方部落》
游戏配置需求:
操作系统: Windows 2000/NT/XP (推荐使用XP)
处理器: 1.5 GHz Pentium 4 或 AMD Athlon? (推荐2.4 GHz)
内存: 512 MB
显卡: 64 MB 显存,DirectX 9.0兼容图形卡 (推荐128 MB) (详见支持列表*)
声卡: DirectX 9.0兼容声卡
DirectX 版本: DirectX 9.0c或更高(光盘已含)
光驱: 4x DVD-ROM
硬盘空间: 2 GB 可用空间
外围设备: Windows兼容鼠标键盘
多人游戏: 互联网接入
*发售同期支持的显卡:
NVIDIA GeForce 3/4/FX/6 系列
ATI Radeon 8500/9000/X 系列;