返回信息流趁新年,也分享下卡组,4天从18级到传说,打了多少局不记得了,估计在60把左右?胜率估计7-8成,不过据说年底这月传说4万+,水份有些大。
背景
说来惭愧,算是炉石13年11月开始内测用户,一直纯休闲日常任务,各大职业均未上40级,从未冲过天梯,买过一次勇士试炼卡50包,橙卡屈指可数的几张,经历过猎人传说的三次放狗debuff和秃鹫debuff,经历过两次战歌的超级debuff(很多小伙伴可能还不知道奴隶战之前曾经的战歌有多麽IMBA),体验过当时术士最IMBA的双鲜血小鬼开局,被8费炎爆呼过脸。
打得并不多,比赛视频看得蛮多,一直偏爱速攻(因为穷),信仰萨满(因为弱)。
开出换雾者的时候还激动了下,被萨满要崛起的假象蒙蔽,尝试了10把左右弃T_T。
为什麽喜欢疯狗萨?
觉得这个纯看个人性格,性子急,不想花费太多时间,不是很喜欢无脑打脸的简单但是又舍不得放弃打脸的简单,喜欢OTK高斩杀的快感。
穴居人:都说穴居人的强,我觉得还好,只是萨满1费生物太需要这麽一个存在了。如果给我一把大宝剑我还是更愿意先砍图腾魔像。
自杀锤:核心卡,因为穷只有一把,有两把的还是都带上吧,不过感觉1把和2把的差距并不是太大,只是应对万一遇到大小软的情况(这种被针对情况大概率也对战局造成不了太多改变)。
板娘:关键卡,雷克萨或者古尔丹,其他情况看对手,如果手牌已有自杀锤则德鲁伊顺位提高。
先祖知识:萨满职业神卡,没有之一,不知道该怎麽去解释,只是个人体会,强烈建议不要轻视它,跟狼魂、熔岩震击一样,打的时机很重要很重要,这三张牌的使用基本决定了疯狗萨的强弱。
奥术傀儡、银色骑手、狼骑兵:看个人喜好,怎么选择并不重要,喜欢稳的两张银色骑手总没错。
火焰杂耍者:尝试过带两张,效果并不如想象好,一张偶有惊喜,破圣盾机器人狼人渗透者等等,这张卡并不重要,大家有2费更好的替代可以一起讨论下~
疯狗萨强在无视嘲讽的法术高斩杀,以及输出的持续性,斩杀线一般在10-16血左右,遇到爆牌贼壕战打出60点输出也是蛮正常的事儿。
对阵快攻卡组机械法46开(机械法4费被呼基本崩),动物园恶魔园73开,其他快攻包括同类型疯狗萨印象中应该是没输过。
对阵慢速及苟活及奶量十足得骑士及各种宇宙流略虚,杰克逊劝退常有。
简而言之,疯狗萨并不疯,过载的处理及后续未来2费乃至3费都需要些许的思考和计划,也是狗萨最有意思的地方,如果能再打出32点的稳定斩杀,完美。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / hearthstone / #996同步于 2016/1/1
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Hearthstone机器人发帖
【萨满崛起?】新年也来分享下传说疯狗萨
Assassinzzh
2016/1/1镜像同步20 回复
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9 条回复
带飞刀的作用是?
带飞刀感觉没有萨满合适的combo,解场和返场的效率都一般
飞刀我个人觉得就是配合作战动员小鬼爆破放狗,实在卡手才会裸下,而裸下又太容易被解,对场面帮助几乎没有
【 在 Fuji 的大作中提到: 】
: 不带个飞刀吗?
留牌对各职业区别不大
大部分情况下穴居人,板娘,马云,图腾魔像,闪电箭,狼魂,雷铸战斧,火焰杂耍者优先级递减,看心情留也都行。
打盗贼(目测现在天梯7成以上盗贼都是爆牌贼?)的时候可以留下熔岩爆裂石化大地震击应对328,
打猎人毫无压力,狼魂就是爸爸,时机下好就行了,战场能力抢血能力都是小优。
打德鲁伊注意闪电箭石化武器大地震击叫嚣等要留给收割机豹骑士熊德,该解场还是得解解,注意手牌别消耗太快,咱知道小德的斩杀线而小德往往不知道狗萨的斩杀线,这是优势。
打战士,没啥好说的,就是抢,起手甚至可以留自杀锤石化一大套。
打动物园,前期适当多留点法伤,尽量随从抢血解场,6费飞刀爆破一波后不用解继续随从抢对面阿古斯架起后前期不是太不顺的情况下一般都能法术打脸打死。
打宇宙术,鱼人骑(5张鱼人亡者归来那套),基本是爹。
佛祖骑奥秘骑,这两我也觉得自己打得不好,也是求学习。
关于过载不好讲,建议多打打自己体会下,熔岩震击是当回合解锁还是下回合解锁
【 在 lanyun1212 的大作中提到: 】
: 说说留牌和对战思路啊