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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #327903同步于 2008/6/6
Dota机器人发帖

三年北邮两年刀1之坐井观天(1)

fenixlee520
2008/6/6镜像同步0 回复
决定写这些文章有一段日子了,最早是有一次看Ice-King打,觉得他补刀有很多问题,就说我要写一篇专门关于补刀的让他看看,不过一直没有写。后来我们自己一些同学朋友玩,商量战术,总是不能达成统一;然后是我的一些英雄受到他们的无限鄙视;然后是大家要考研的准备考研,要找工作的准备找工作,又有一个新人开始玩。而我自己,对于dota逐渐开始萌生了更现实的退意,退不是不玩,是没有了激情。这时觉得如果现在不写什么的话,等激情全都退去,便是真的更敲不了键盘了,所以赶紧吧。不闲话了,说内容吧,这些文章分为:1坐井观天(1),2坐井观天(2),3洗耳恭听,4保密中,5保密中,6保密中,7保密中,8保密中(感谢sugi帮我想出第7,8个的题目)。内容都是我对于dota这个竞技游戏各个方面的理解(3洗耳恭听是vp战队的ns对于dota的一些分析)。从我个人来讲,我没跟什么大牛交流过,这些文字也不是一开始就这么想的,相当一部分是通过玩游戏的总结,不过偶游的那些对世界级顶尖级战队的访谈对我影响很大,他们的录像(最关注老vp其次mym)我是一定要看的,这里陈述的很多东西都是受他们影响,甚至直接拿他们的观点。我自己认为不论新手还是不胜寒的高手看看都能有用吧,不过我希望那些不赞同我观点的人不要喷我,虽说谈不上呕心沥血,但起码我还是费力把自己的东西拿来和大家分享的,而且只要有一个人认真看了我就高兴,而如果很多人顶的话,都谢谢啦,当然了,这些也是我珍贵的留念。有个关键问题是我不知道一次发8个帖子会不会被封掉,而我也还没把最后几个写完,所以先发三个帖子了,这个不算刷版吧,以后写完了再陆续全发上来。就说这么多吧,很长,请耐心读,呵呵,不好意思。 先做个自我介绍,先从我的war3经历说起,刚到本部时候学六id是rain,fenix(初玩dota跟着总建主混了好久,才给我玩下去的信心),战网id是fenixlee,用人族,后来跟wego战队参加第一届魔兽联赛时候学会了用不死。胜率还算不错吧,值得炫耀的是赢了lucifer和cloudl。之所以说这些是因为我的dota风格多少继承了人族对战的某种风格:猥琐流,同时也兼具不死的凶狠。后面会详细介绍猥琐二字的意义。马甲一大堆,woaiqiushuzhen,henben,jianxuefenghou,buxumacainiao(很多都是对同学公开的马甲),嗯,希望和大家做好朋友好玩伴。 下面说说我对dota比较大方面的看法。 竞技对抗运动是当今世界上最受关注,最具有欣赏性的运动,足球,篮球,棋类等等都算作在内;与之不同的是田径,游泳等等 。很明显,前者是属于要击败对手的,人类似乎热衷于这种追逐恃强凌弱的强者主义,我们周围大多数人最喜欢的运动似乎都是这类运动。于是,在游戏界,dota脱颖而出。 跳跃一下思维,说战术:现在世界dota比较经典的两种战术是:4保1dps和全场压迫式gank。先不着急说这两个为什么成为主流战术,因为我感到有人已经开始有怀疑了。 回到分析dota这个竞技游戏,现在我们要搞清楚,怎样算作击败对手,相信很多人会楞一下,哈哈,答案是推倒对方的王座,照着这个逻辑发展,一个战术出现了:推塔流。很多菜鸟都会想到这个战术,我当初就是。 在37时代之前,以熊德,chen,骨法等为核心的推塔阵容曾经坚挺过,最近看的一场推塔流是asus中vp与另一只队伍的比赛里,对手使用了vs,游侠,熊猫等的推塔阵容,很精彩,比这更具有教科书意义的07年mym决赛mym对vp的第二场,核心英雄是骨法。想研究推塔的人可以去看看。 但是除了这两场比赛,我基本找不到在41后的版本中出现推塔流的大型比赛了。我们就从分析为什么推塔流不被看好来细说dota战术。 首先,推塔流的对手主要是塔,所以先除去英雄的作用。dota地图比较大,除了王座一共有九个攻击塔分散开来,有六个兵营,两个王座塔,仅仅是外塔和中塔,这之间的路程就已经很长了,所以推塔流太需要长途奔袭。 而英雄的作用就更决定性了,先分析推塔英雄,熊德,骨法,死亡先知,chen,熊猫,除了熊猫和chen,前面那些英雄都有对塔直接伤害的技能,所以他们被归为推塔英雄,而熊猫的大招可以分身,结束后回到原来的状态,配合他的震, chen的宝宝中前期作用相当大,还有他的大招,所以这两个英雄适合推塔。但是,除了熊猫,他们都有重大的缺点:1没有晕技 ,哪怕是单体眩晕2没有逃命技能而且不适宜出跳刀3速度慢机动性差4生命值少5普遍后期乏力,而熊猫呢,需要装备,身为近战英雄容易被压,缺少晕技(减速不算晕)。这些特点决定了在推塔的时候,5个人需要抱团,需要加血技能和装备,前期容易被压,中期需要长途奔袭,后期乏力,无法支撑。针对这些致命的特点,对手可以选择一类aoe型英雄,眩晕和伤害最好,比如tiny,ts,lina,qop,wl,thd,zeus,sk,mag,es等等,也可以搭上一个肉,比如snk,还可以加个小强,兽王什么的拖延时间,总之推塔的弱点太多,太好针对。当然,真正的推塔流不会全是推塔英雄,核心是推塔英雄,要搭配一些辅助的,但是由于推塔的艰巨性,搭配英雄多是aoe型,比如ts,双头,tiny等等,这些英雄同推塔英雄一样,生命值不高,而且后期乏力,可以说中期若是不推掉一路,便是不成功则成仁了。 最终使推塔阵容屡屡不能实现的是规则,banlist和选英雄的顺序,对于高手来说,只要你选择推塔英雄,必然要出克制你的,所以mym跟vp那场的骨法就是mym在10个英雄中最后选出来的,但还是输了。 总之,推塔流的实现是极为苛刻的,比赛中适合的时间太少,属于不给自己留后路的打法,所以很快就消失在人们的视野中了。 我们再分析战术,推塔流的失败,直接把英雄的作用彻底主导化:英雄之间的较量决定了比赛的胜负。关于英雄的分析见“4保密中”,本篇主说战术。 既然是英雄对抗,则就有压制对手和击杀对手,但是真的杀了很多次人就会赢得比赛么,我觉得显然不是。那什么才是为了胜利应该追求的呢。以我个人的观点,追求的是比赛中的优势。(请格外注意,如果你试图认真地看我写的这些文字或是尝试理解我的想法,请思考你认为游戏中的优势是什么,我认为这很重要,什么是优势,是仅仅杀了几个人推了几个塔嘛?为什么vp也曾经有领先对手20个人头还后期无力输掉比赛的时候?人马初期打野是为什么?等等)同是竞技对抗,足球与dota有个本质上的区别,足球双方可以踢进多个进球。Dota则不然,王座只要倒下就输了,这是一击必杀。说的浅显而俗气点,dota是一锤子买卖的游戏。所以追求优势适合于dota,蓄势待发,厚积薄发,是这个游戏的特点。得势不得分则还很少出现在dota中。而什么是优势呢,顺着这个逻辑,分成了两派,就是我们所见到的4保1dps(简称4保1)和全场压迫式gank(不过可是有后话的)。
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